Re: [情報] 卡普空《國津神:女神之道》體驗版發佈
剛才DEMO摸了一下
美術很棒,建模也不錯
整體風格與UI,還有文字都搭配得不錯
世代吃甜點很可愛
如果是動作遊戲,村民是路上救出來的,村莊人越多蓋越大
弄個家園系統我覺得OK
如果不是塔防就好了.......唉
主要是要爽不爽的,打一打要停一下看一下有沒有漏網之魚
提供關卡內改兵種,但是又卡資源
連續戰鬥的關卡
如果最後面不小心讓世代衝過頭卡在怪出生點前,馬上GG
中間弄配置看地形,也要讓時間流逝有點奇怪
就讓玩家慢慢調,調好再自己選擇要不要切換成夜晚就好啦
因為有小兵,所以主角機體也不能做太強
但是塔防的部分,配置也不能專心調整、進戰鬥,知道不行退回馬上重配
收集場景資源那套又要重來一次
可以說要動作也不夠爽
要專心玩塔防也不夠爽
高配版的百龍夜行,但沒有其他英雄角
--
看魔像目錄似乎還蠻多種的,等獎杯情報出來再決定要不要買
感覺蠻好玩的 可以訂閱玩的話真的賺到了!
如果有XGP或是之後PSN有送 可以玩 完成度看起來高
世代吃點心可愛
也就是說有不暢快感?那先觀望好了
不然美術設計有打到我
主要流程是這樣 1.據點裝備主角與選擇進關卡場景 2.場景內有汙穢與被汙穢抓住的村人 玩家要在 "時間內" 也就是白天繞一圈清完 這樣才會有空白兵種(村人)與資源(轉職用) 3.決定村人要變什麼職業,以及要配置在哪裡。 4.決定巫女世代要前進到哪。 一次跑不完,有可能衝太近,就變晚上。離生怪點太近。 5.時間流逝變成晚上。怪從鳥居出來,進入塔防部分。 主角是英雄職業,可以自由移動,攻擊力也強。 怪並不是會直線移動,會拐彎。所以是有可能繞過你的村人防守範圍 6.反覆上述流程2~5。直到世代前進到目標的鳥居淨化整個區域。 幾個原因有點煩: 1.要收集場景資源。 塔防,大致上兩類。 一類固定兵種配置,讓你去插。 一類是給資源,自己選兵種看插哪。 依關卡進度開放兵種與數量,提升複雜度。 如果失敗或看不行了,直接重來。玩家自己想哪邊不行 想的過程可以慢慢來,但塔防部分可以加速。 國津神,輸了,場景資源要重新收集,不然玩家沒資源沒村人可配置 2.村人在配置位置時,可以旋轉但不能縮小場景比例 造成有些村人的位置離幹道(巫女會走的路線)太遠或場景路口太遠 玩家要重複移動村人......不像一般塔防,直接看地圖,玩家要配哪就是哪 3.上述兩點都是要在白天做完,所以玩家也不能慢慢來 關卡本身有因為巫女前進速度有限,所以會分好幾天才能結束一場 理論上白天時間都夠 但就是會給你一個壓力,要趕快跑圖搜刮資源 與一般塔防調整配置時慢慢來剛好相反 4.主角機體是自控的 也就是說,塔防部分玩家不能加速看哪邊會破防,看成敗後重新來 並不是完全看配置決定輸贏的,主角動不動影響很大 理論上可以主角都不動啦......關卡額外獎勵有些與這有關 但這也造成這晚上時間無法縮短 打一場的時間該花多少時間就是多少時間,頂多是白天流程熟悉加快一點點 所以這遊戲真的很微妙 剛好要花時間慢慢來的,有限制時間,想加快的又不行 想要靠主角大殺四方也不行,因為這不是單純的動作遊戲 要有村人幫你守路口 美術與場景建模真的很棒,角落故意做失焦有微縮攝影的感覺 這小組的技術水準如果這款弄ACT或JRPG我會買單 但要塔防也不完全,動作遊戲也不完全 初次預告剛放時我以為會是動作遊戲......真是可惜
※ 編輯: crisis7287 (1.169.88.250 臺灣), 07/03/2024 08:02:41風格跟玩法還蠻喜歡的,但之前被神領編年史雷過以後.......
這片跟神領有關?
無關啊,只是當初神領也是美術還不錯,玩法比較稀有,結果
雷暴了
神領雖不是塔防,但也是類似的關卡遊戲,當初試玩版覺得還
能接受,結果正式版好玩的地方就是試玩的內容,後面毫無成長
,也沒有新的樂趣,就怕這片會這樣就很悶了
想法完全不同,我覺得這遊戲非常讚,風格美術遊戲性都很
不錯,電玩瘋有玩到後面的版本,據說後面非常難
白天的時間會非常不夠,晚上塔防會很辛苦,XGP白嫖開心
覺得唯一缺點就是配置村人的時候,應該要改鳥瞰圖
12個面具,那應該有12種以上的職業吧..視角可以轉,要找還
沒清掉的汙穢有點麻煩,希望獎杯不要有達成全關卡特殊條件
我到覺得依照老卡個性 金杯放個 全條件達成機率不低就是
了-_-
感覺很微妙
重點是快到晚上的那個聲音壓迫感超重的
每個村人都戴上特攝假面感覺有點沒個性...
到晚上還是可以調整村人位置啊,放的位置不夠好就換就
好了,善用板機鍵切換選人會更快,就是要記人名才不會
選錯XD
我比較賭爛是主角裝備超多空白頁面在那邊切不能直接選
已經擁有的,可能更
正式版會修好吧
還不錯玩
試玩還不錯啊 跟老公決定買了:)
美術很感謝興趣,但防塔即時戰略實在不太喜歡
玩了兩小 還滿好玩的 如果是連神社都能當觀光景點的人
還滿適合
時間一直在流失這個被說成缺點 我倒是想法相反 這不就
是設計目的嗎…增加即時戰略要素 而且目前突兀是因為de
mo 關卡明顯有跳 第三關要素一口氣多超多
感覺是個獎盃很難的遊戲…
自己玩demo 最準
只有嫉妒隔壁有首日上訂閱的在喊雷 其實根本沒玩過在
雲 笑死
推樓上真的有試過得
我本來以為主角機可以操作用起來像鬼武者
宗砍怪沒有鎖定,有時候會飄走。不知正式版會不會追加鎖定
黏著度還滿高的 鎖定目前感覺不出必要性 但有比沒有好
反正按鍵也還有空可以設
四小時總算把demo全要素打完 按比例換算 內容還不少
其實這棚的想玩就直接預購了XD 應該是沒想到首日哈
除非原本就訂著的
居然是塔防遊戲...
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