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Re: [閒聊] 今日推特熱議? vt收錢反負債?Google 的Payment timelines for AdSense政策: 滿$100門檻且無被凍結支付,創作者的收益會在每月 7-12 日結算 並加入 AdSense 帳戶餘額,月底21-26 日之間支付。 結算是經 Google 確認後的 70% 收益(p)。 然而如果當初計算規則是p=M-30%,而不是M*0.7,那就會發生以下的問題:4
[心得] Police Simulator有時候XGP就是會上架一些很奇葩的遊戲; 就像我沒想到以前準備國考的知識竟然會在這遊戲出現。 如果要說寓教於樂的話,這遊戲的確是很成功,因為它的確是把像是《警察職權行使法》 做成遊戲讓你玩,從直接的模擬告訴你在法規框架下,你身為警察的執法項目與順序。 然而作為遊戲本身卻是0分,我是用XSS玩的,但這遊戲光是開局就像布滿會讓你遊戲![[心得] Police Simulator [心得] Police Simulator](https://i.imgur.com/K0AGX1xb.jpeg)
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Re: [閒聊] 自衛隊前成員: 用刺刀即可殺熊本文摘錄這本書: 的第三個案例:〈與垂死掙扎的棕熊搏鬥 右拳竟然打進了熊的口中。〉 北海道的夏天濕度低,即使有炎熱的日子,總體來說也清爽宜人。即便是7月, 位於盆地的瀧上町氣溫雖然也會上升,但天氣陰天並不炎熱。 而且,那是一年之中白晝最長的時期。![Re: [閒聊] 自衛隊前成員: 用刺刀即可殺熊 Re: [閒聊] 自衛隊前成員: 用刺刀即可殺熊](https://imagedelivery.net/QondspN4HIUvB_R16-ddAQ/5b6c1a2d5496ff4fa1000c49/1867daafdfb893ef0588.jpg/original)
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Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊這應該是最後一篇了,抱歉這不是洗版只是單純針對傳說中的2公尺內射殺。 實際上這是一種新聞的錯誤認知,首先來看原文: 鳥獣の保護及び管理並びに狩猟の適正化に関する法律 第三章之二 緊急銃猟(第34條之2至第34條之6) 市町村長在以下四要件皆滿足時,得在住宅區或其附近對危險動物進行緊急槍獵:![Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊 Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊](https://s.yimg.jp/images/news-web/versions/20251027-4eccf70/all/images/ogp_default.png)
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Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊唉實在不太想回這串不過還是以前學過的職業病發作,還是講一下 不管日本、台灣、美國,只要是有法規與行政法,這些國家政府都會有一個共同的邏輯 也就是行政法的原理,比如說你可能聽過的: 1. 特別法優先 對於自然動物保育與害獸的排除,日本已經有《鳥獸保護管理法》![Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊 Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊](https://i.meee.com.tw/H7IDf5A.png)
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Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊單純看到有推文講:這廝還是很多人投給他嘛。因為實在太荒謬了所以簡要說明一下。 日本的地方自治團體的議會和台灣一樣,都是採取單一非讓渡投票制(SNTV)。 也就是一個選區每個人只能投一票,但是一選區可以有複數候選人當選。 所以跟小選舉區一選舉區只能當選一人來比,當選門檻可以說低到像新手村。 不過在比較之前,我們先要處理:「最少要幾票才能當選?」![Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊 Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊](https://static.hokkaido-np.co.jp/image/article/size1/b/5/3/f/b53fcd7e2381293bfcd6c74d2b6c8cd0_1.jpg?20251026224311)
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Re: [閒聊] 久留美的問題是槓桿開很大嗎背景知識: 你現在看到漫畫的外匯報價資料,其實是券商跟上游買的,整個報價結構長這樣: EBS原始報價 ↓17
Re: [心得] 從學生到出社會五年心得承認自己在金融市場的一切行為都是賭博,可以看清很多問題。 簡單用Python來設計一個模型來實驗。你眼前有一個每期可以下注的賭局, 初始資金=100萬。勝率=44.6%,賺賠比=1:1。 以1000人各跑n局,你猜有幾趴的人還是可以賺錢? 賭局次數 幾%人賺錢![Re: [心得] 從學生到出社會五年心得 Re: [心得] 從學生到出社會五年心得](https://i.imgur.com/Fdnwq7ob.jpeg)
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[心得] 浩劫重生2(潛行者2)從去年的超多BUG的1.0,到現在的1.6,BUG總算修了不少。 雖然這遊戲還是有在特定特異點特效太多+出怪數量太多會導致XSS爆PING的延遲問題。 例如化工廠某個支線要你到毒氣瀰漫+一堆史諾克圍毆的地下室會嚴重延遲, 大約指令按下去會延遲2秒的程度,玩起來非常痛苦,但也只有這支線糞到不能玩。 其他大部分都修的差不多了,至少沒有1.5會因為怪會在大本營生成導致判定玩家"違反"![[心得] 浩劫重生2(潛行者2) [心得] 浩劫重生2(潛行者2)](https://cdn.mapgenie.io/images/games/stalker-2-heart-of-chornobyl/preview.jpg)
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Re: [問題] one s 下載速度緩慢借串回報,最近也碰過這個問題。就原本至少每秒有50Mb/s, 最近突然變成0.048 MB....差不多50KB。 50KB是啥概念?1MB=1024KB,所以下載速度變成只有1MB的5%。 實在受不了就找了一下到底是啥問題,結果發現是中華電信的DNS在搞。 我猜大概原本中華給的DNS會很"貼心"的重新導向奇怪的結點,3
[心得] 靈魂遠去(Spiritfarer)也是一部評價有點尷尬和微妙的作品。這部的優點我認為是有訪談現實的老人 ----你可以在破台後的致謝工作人員中名單開頭的特別感謝中看到。 所以像是失智症的表現,老人那種很詭異的"我比你老所以你要讓我"的優越感; 以及愛說別人閒話當休閒,但又討厭別人說自己閒話的矛盾感, 都很露骨的在遊戲裡面的一些角色中展現。4
[心得] Atomfall玩起來評價令人覺得有點尷尬的遊戲,該說Rebellion很會資源回收嗎? 把狙擊菁英的步槍拔掉瞄準鏡、消音器、也不給你憋氣,快捷指令環也刪到剩下4個。 這種處處閹割的結果就變成現在的atomfall。 所以就單人射擊遊戲最重要的對槍戰鬥,這款其實做的很糟。 最令人詬病的是如果你的槍枝沒有列在快捷鍵裡面,你每次裝備子彈都會歸零。19
Re: [心得] 當沖畢業文 三個月賠二十萬嗯,那麼你有真的找過資料驗證了嗎? 你的選股是哪些,資料涵蓋幾年,條件是多少,組合是多少,以及你有沒有用模擬驗證。 我們就再把問題簡化成單一商品,也就拿2001~2024年的小台日盤資料。 就捏一個最蠢的方法:每天空小台,開倉=開盤價,停損比例=0.2%,起始金額100萬。 每天早盤只做一次,如果打到停損則平倉,沒打到停損則當日收盤平倉結算。22
[心得] 印第安納瓊斯 古老之圈我認為這是Bethesda近年來做的最好的遊戲了。玩起來很有Prey(2017)的味道, 故事引人入勝,戰鬥不算是很優秀,但可以靠主角的技能心得來補強。 加上探索發現古墓的音樂和空間設計做的很棒。就算沒有動畫, 你也能發現新古墓或新謎題時有「哇..」的驚嘆感,那種以前玩古墓奇兵的感覺 都回來了。![[心得] 印第安納瓊斯 古老之圈 [心得] 印第安納瓊斯 古老之圈](https://i.imgur.com/q7snp9zb.png)
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[心得] 過譽的歧路旅人如果菜餚裡面有老鼠屎味,叫做回憶的醍醐味的話; 那這種懷舊不要也罷。歧路旅人1代就是這種遊戲。 這款就是真的很古典的日式RPG,古典到你想罵幹你娘機掰的那種。 沒有區域地圖,你要自己想辦法畫或找簡易地圖。 然後成就有全寶箱、全敵人弱點、全部隱藏物品,但就不會給你已收集進度。4
[心得] SteamWorld Build這款蠻有趣的,一言以蔽之就是地下城+Anno城市經營。 不過他又比Anno或古典的都市經營遊戲簡單,比如說: 1. 你不用在意居住區和工作區太遠,導致很遠的工廠沒人去。 2. 不會有避鄰效應,你可以把工廠蓋在住宅旁邊而不用擔心後果。 3. 沒有從2x2到6x8的各種建築,要你算各種組合的最小公倍數算格子蓋方格。9
[心得] 惡靈古堡2重製跟2019年比起來,目前的版本已經簡單很多,主要是你可以花錢買火箭炮。 我想這大概是太多人抱怨無限火箭炮被改難的原因。 不過如果你不想pay to win的話,由於成就只有要求S級而不是只能硬派 難度紀錄3次的S+級,所以你還是逐步地可以靠無限武器取得。 我個人建議的順序為:30
[心得] 糞game教科書:刺客教條幻象如果你想了解為何刺客幻象會被老粉噴垃圾糞game,因為它真的是一坨屎。 我真的不知道為何能把「老刺客」遊戲玩法弄成那麼垃圾,到底是不是來氣老玩家的。 整個遊戲最惡質和垃圾的問題環繞以下幾點: 一、處處阻礙玩家的智障設計 我們就拿刺客教條2來比,2代會覺得好玩是遊戲有一套立竿見影的成長系統。10
[心得] 魔鬼戰將起源(Commandos: Origins)大概可以理解為啥這款會很少人玩,因為它的難度曲線斜率滿高的的。 它的難點在於它光譜比較偏向戰棋類解謎;乍看它整關撒很多敵人, 但其實是多個3~5個敵人的小區域組合,而且敵人大多會像下棋一樣會互相掩護。 所以玩起來反而有點像是在解象棋殘局(笑),總之這款適合: 1. 有耐心在行動前先仔細規劃與確認可行的人4
[心得] Shady Part of Me這款意外的很不錯,利用光影做空間謎題的效果很有以前Contrast的味道。 空間解謎的難度也不高,除了一些摺紙收集品要想一下外, 正常你可以順利地玩到第四章才會開始卡關。 很可惜的是,故事與劇情乏善可陳。它不會有像小小夢魘那種爆點反轉, 不過單純作為解謎遊戲來玩來說,算是ok了。12
[心得] 暗喻幻想雖然玩到後期了,不過還是先講一下目前玩這遊戲認為的優缺點。 一、音樂 對於玩暗喻幻想的人來說,我想第一次感到驚艷的就是它的戰鬥主題曲吧(笑)。 我已經很少看到能把主旋律精煉到只有1~2分鐘,就可以做到相當精巧的戲劇效果。 比如說我們先來看這首,這是你被敵人打到觸發敵人先手的防衛戰歌曲:![[心得] 暗喻幻想 [心得] 暗喻幻想](https://img.youtube.com/vi/BIHsd9MMVIE/mqdefault.jpg)
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[心得] 投機與報酬率應huabandd要求精簡版:無腦多賺市場報酬就好。至於反向風險可由部位大小控制。 你追求超額報酬可能往往是一場空,你可以追求,但你要接受方法可能會失效。 -- ※ 文章網址: 噓 A816 : 好了啦 但都不敢po 在叫什麼 07/02 19:12![[心得] 投機與報酬率 [心得] 投機與報酬率](https://i.imgur.com/gIfgzIYb.jpg?fb)
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[心得] 股票中立與反向ETF一樣,我會以選擇權delta中立的概念,講解為何你會看到法人買反一。 這篇會有知識門檻,你懶得看或怕看不懂的,建議直接看別篇,對你我都好。 我們先模擬一個散戶也可以理解的情境: A跟B都是追蹤共同指數標的之ETF股票,你可以把他設定為0050,0056,隨便你。 差別在於A是正向、B是反向。4
[心得] 停損與停利是否有效令一賽局,勝率p=0.33,賺賠比=3,故骰到贏=3,骰到輸=-1, 則期望值=0.33*3+(1-0.33)*-1=0.32。 實際跑一個連續200局,共10名選手參賽,則隨機下表現為: ok,你這個大概都聽爛了。但你每次美其名交易的賭博,![[心得] 停損與停利是否有效 [心得] 停損與停利是否有效](https://i.imgur.com/RAUMuxFb.jpg?fb)
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Re: [心得] 蘋果揭露人工智能並不思考唉。 所以邏輯是一個很重要的東西,首先來看以下幾句: 「A是錯的,故B是正確」、「A是錯的,但未來A會更好,故A必定會比B更好」 但實際上令A,B都會有對與錯的結果,那麼總共會有: A59
Re: [心得] 蘋果揭露人工智能並不思考大語言模型(LLM)它的原始目的是要「模仿人類回答出人類看得懂的答案。」 但跟人類的語言不同,你我使用的與言語表達會是一系列的文字規則, 例如「主詞,動詞,受詞」的SVO結構。 但模型本身並不是這樣學習的,它是把你看到的字,拆成詞素(token) 然後將這些詞向量化,變成一系列數列:
[心得] 資金管理與停損組合必須要由兩者負相關,而不是乍看低度相關,組合才會有控制最大虧損的效果。 舉例來說: 你現在看到的Long Call Spread,也就是一個Sell Call 和 Buy Call。 這東西會有用的原因是,只要你放到結算,若結算高於BC履約價,則:53
[心得] 槓桿與破產在討論這個主題之前,我們先來看這個案例。 網站跟製作成影片的作者大概不懂選擇權吧。 解釋幾個錯誤的地方,其實他建倉的日期和川普就職後的股價關係:![[心得] 槓桿與破產 [心得] 槓桿與破產](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg05q3_UE4GdOHTMhaZ4c7mAVRK6mSEzkGjf1ugVavpUqys7WnIXu7W3J6AG4DIKg71AJ_5-UpS6jHdZGzbnB-bOgYn3bfu7-uQ2U4oIHPX7i9zXXNkmHhXNHgbvMc5VrqRrvIgUnBf7CEd9RxZiLqeyQLYHrdAT382C0-m6w54_lfq7cgTKEHNutjw040/w1200-h630-p-k-no-nu/SnapShot%28743%29.jpg)
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Re: [請益] 股票技術分析免費課到底有沒有效?一個很簡單的驗證: 以excel來隨機生成數列,並轉換成k線圖。資料結構 A G H 隨機值 O H L C 採樣值 (自己輸入) A2 B2 C2 D2 E2![Re: [請益] 股票技術分析免費課到底有沒有效? Re: [請益] 股票技術分析免費課到底有沒有效?](https://i.imgur.com/b7QF4VIb.jpg?fb)
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Re: [閒聊] 「法庭直播」真的不可行嗎?Google搜尋一下今天新聞,難怪阿。 幾個判定問題: 1. 個人資料與在公開直播是否能保全? 我國目前是公開審理,也就是一般民眾可進入法庭旁聽開庭,法院也有錄影。 但對於判決書會排除依法不得公開或應遮隱個資後都可於司法院公開網站上查閱。![Re: [閒聊] 「法庭直播」真的不可行嗎? Re: [閒聊] 「法庭直播」真的不可行嗎?](https://theinitium.com/wp-content/uploads/2022/12/ad925e87728f469db747db6b15e66a1c.jpg)
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Re: [新聞]墾丁免驚了?基隆石垣島直航票價比2千貴就挖以前有村企業的類似航線紀錄,08年碩果僅存的blog遊記不多了。 只能找到這則2006年大阪到台灣的,35300日圓。 目前最早的JPY/TWD紀錄![Re: [新聞]墾丁免驚了?基隆石垣島直航票價比2千貴 Re: [新聞]墾丁免驚了?基隆石垣島直航票價比2千貴](https://s3.tradingview.com/snapshots/e/evFvMlsA.png)
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Re: [閒聊] 33號遠征 結局的選擇 嚴重劇透 (大雷)把問題簡化為一場總共10局的賽局問題。 總局數=10。 A=創作者,有麥塊的創造模式,可以決定是否不玩並結束賽局。 B=參與者,被A創造的角色,他的生存與否取決於A是否繼續遊玩,或者結束賽局。 得分=在遊戲獲得之樂趣,便於說明設為固定值。2
Re: [心得] 市場沒什麼送分題 停損債券的心得...我的imgur帳號不管怎麼改ip都沒辦法上圖,錯誤還給403。 故乾脆不放圖了,懶得自己用excel只想看圖的現在可以離開了。 一樣我們來捏一個假的00953B,做一個隨機生成的長期價格資料。 環境 excel (你想用c,python寫ok,我只是用最方便撰寫的方法來舉例) 初始開盤價 14.63 (可為任意值,這個只是根據原文入場價作為基準)![Re: [心得] 市場沒什麼送分題 停損債券的心得... Re: [心得] 市場沒什麼送分題 停損債券的心得...](https://i.imgur.com/4u0hZHxb.jpeg)
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Re: [請益] 張宇明說的「無風險獲利+套利」=詐騙?「套利機會=詐騙」,這句話能成立的條件有兩點: 1. 並非穩賺不賠的套利,有虧損風險 ex:價外雙賣鐵兀鷹(Iron Condor),這只是利用價外買方與賣方, 來控制單一部位的最大損失,而並非你一定能賺賣方-買方的點數差。 2. 有套利機會,但扣除交易成本後只剩保證套牢10
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?其實就跟發文一樣,會寫攻略的人,最原始的目的還是像留下爪痕一樣, 至少能讓多年後早就忘記這遊戲是三小的我自己,可以迅速理解怎麼玩。 要求再多一點就是寫一個論證對自己說明,當初我怎麼定義、公式定義, 用哪些方法來建立數據與驗證,最後得出結論。 至於對於有隨機變因,例如假設為roguelike遊戲,每次遊玩都有隨機生成,![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
[心得] 少女樂團 吶喊吧很優秀的神作,歌曲很棒,人物刻劃也別具用心。 看著井芹仁菜就真的能回憶起以前青少年屁孩的樣子, 就像一個展現正義感的刺蝟,嘗試去做自己認為正確的事情; 然而很諷刺地反而變成被霸凌的對象,家人跟校方還要自己跟霸凌"握手" 變成"兩邊都有錯"的和解。![[心得] 少女樂團 吶喊吧 [心得] 少女樂團 吶喊吧](https://img.youtube.com/vi/pA-pzhQQFBA/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] 畢業了,在期貨市場陣亡了簡化成一個簡單遊戲。近月期貨賭局最終會結算,所以你不能凹單。 賭局最糟是-10,最好是10,公式為=RANDBETWEEN(-10,10) 今天有一個賭徒想,如果我每次賭輸,那麼我下次下注雙倍。 那麼只要我賭贏就可以把之前輸的全部賺回,我就不會輸。 那麼部位大小=IF(上期損益<0,上期口數*2,1)![Re: [心得] 畢業了,在期貨市場陣亡了 Re: [心得] 畢業了,在期貨市場陣亡了](https://i.imgur.com/tOvmiHRb.jpg?fb)
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[心得] 33號遠征基本上剩下噁心人的泳裝小遊戲我實在肚爛不想玩了,其他都研究的差不多了。 這款就好得很好,糟的也很糟,整體還算不錯但有時還是讓你覺得幹你娘機掰的遊戲。 先講優點: 1. 宛如藝術品的音樂 個人對音樂滿挑的,不過33號遠征的音樂真的無可挑剔,隨便舉個你開場聽到的![[心得] 33號遠征 [心得] 33號遠征](https://img.youtube.com/vi/LpNVf8sczqU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?簡單地說,VR實際有幾個先天上的問題無法解決, 這導致2016年PSVR無法暢銷,現在依舊如此: 1. 周邊視野模糊/變形/殘影 VR的原理就是跟眼鏡一樣,在你眼睛前加一個透鏡直接讓螢幕打到你眼睛上。 也就是:4
Re: [討論] 日本人住一戶建的體驗好嗎資料:1998~2023 以下直接用透天厝來指涉日文的一戸建住宅。 侵入竊盜:透天(30.5%) 公寓(3樓以下):7.3%36
Re: [心得] 準備違約畢業了我隨便講,你隨便聽。 令一個價格為隨機的股票期貨標的,便於說明沒有期現貨價差。 用excel捏一個模擬的隨機股期試算: 定義: 基準股價:500元![Re: [心得] 準備違約畢業了 Re: [心得] 準備違約畢業了](https://i.imgur.com/wBnC7hub.jpg?fb)
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[25春] 搖滾樂是淑女的嗜好 05 音樂賞析一樣按照慣例,來講一下這集的曲子,寶島(Takara Jima) 這首可能比在座的讀者老了,畢竟他是1986年T-SQUARE優秀的成名曲之一 而T-SQUARE又是1978年的老團。 原曲那聽起來很舒服的爵士樂旋律秘密,就在於它是融合(Fusion)了當時的搖滾樂樂器;![[25春] 搖滾樂是淑女的嗜好 05 音樂賞析 [25春] 搖滾樂是淑女的嗜好 05 音樂賞析](https://img.youtube.com/vi/kRRmA1I3UNY/mqdefault.jpg)
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Re: [33] 遠征隊的人類會瘋狂捉i 才對很簡單的數學問題: 令現在抹煞數字33,當33變32,33歲以上皆死亡。 你今年32歲,在10個月內有一個小孩,設定為0歲, 那麼小孩會在幾歲被抹煞? 1. 定義與化約14
Re: [請益] BOXX ETF 箱式價差這個也是教科書上理論上做得到,但現在市場你用複式單不見得能做到的方法。 令202504w5契約,價平為20253,價平履約價為20250。 手續費一口50元、選擇權期交稅率0.001*50*點數、結算期交稅結算價*50*0.00002 歸零手續費只有50、結算來回100。 一個箱型的價差會長這樣:18
[討論] 33號遠征隊初玩評價一樣,我是在XGP玩的,鑑於它在平台賣的都原價, 我建議想玩的你就租XGP一個月就好,極端一點就弄個免洗帳號弄30元。 那如果你玩發現不好玩,那你最多損失30。 先講目前玩過比較討厭的缺點: 1. 沒有地圖11
Re: [閒聊] 劍靈NEO玩家22次抽20%概率沒中提告NC這跟樣本無關,而是你的連續次數發生的機率,是否在常態分布合理。 在統計學上我們可以用虛無假設檢驗:「這種見鬼事件發生機率多少?」 來看這合不合理,故用白話文來說: 虛無假設(H0)=連續抽22次都沒中的機率。 中獎率0.2,故沒中為0.8,故連續22次都沒中的機率,算式為:0.8^22=0.0073786983
[25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 03如果有二戰空戰老兵被丟到這個GQuuuuuuX版的異世界, 我想他會這樣說吧:「MAV?阿幹這個就薩奇剪(Thach Weave)阿...」 動畫表現的戰鬥範圍很近,所以乍聽起來很玄, 不過你玩過空戰遊戲,特別是戰鬥模擬系列的(Digital Combat Simulator, DCS) 就會知道越接近現實的空戰,在兩邊都能看到對方的視距內戰鬥,![[25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 03 [25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 03](https://img.youtube.com/vi/2egoBqezzkQ/mqdefault.jpg)
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[25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 02 笑死監督:「好啦好啦我知道你們老粉想問啥,我這集全部給你演出來」 這集就真的是老粉回,看過鋼彈0079的就懂它重現了多少名場景, 比如說: A. 初剛第一集,吉翁軍偵察任務![[25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 02 笑死 [25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 02 笑死](https://img.youtube.com/vi/5WNfSHx7nCg/mqdefault.jpg)
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[25春] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 01該說看過0079的老人看這部一開始看反而會更難看懂嗎... 被塗吉翁公國國徽,白色木馬變成綠色木馬; 那個在0080巴尼戰死的side 6,沒有被併入聯邦而是變成主權國家、 聽到竟然有吉翁軍人說:『基西莉亞大人卻有不同的看法』 我:「蛤?欸幹不是欸,她不是在一年戰爭最後被夏亞直接炸艦橋炸死了嗎?」3
Re: [閒聊] 午夜之南 South of Midnight 死亡確認有人講到XGP現在變成DEI回收桶,嗯....還真的無法辯駁,這是事實。 我知道有些人就喜歡噴「阿你明明就沒玩還在那邊說爛,根本跟風為反而反」 所以我有時也會找一些XGP看起來就很DEI的遊戲來玩,例如ubi的遊戲。 ubisoft至今可說是DEI大本營了不為過,像是far cry 6它就特地一對同性戀 嘴砲屁孩作為陣營主角,而且這陣營還是主角群唯一沒死人的;![Re: [閒聊] 午夜之南 South of Midnight 死亡確認 Re: [閒聊] 午夜之南 South of Midnight 死亡確認](https://img.youtube.com/vi/MGPYa433Y2s/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 喜傑獅提告300多位買筆電的買家補繳裁判費的原由: 用猴子都聽得懂的話來解釋: 法官:「你知道你聲請的(1)訂單編號買賣契約無效,以及(2)若法院不認為無效, 則訴請撤銷契約,不管你怎麼告,訴訟標的的金額是我法院算的,ok?![Re: [討論] 喜傑獅提告300多位買筆電的買家 Re: [討論] 喜傑獅提告300多位買筆電的買家](https://www.cjscope.com.tw/images/seo/1722927438310.png)
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Re: [閒聊] 如果四維空間的智慧體存在我以為C洽是最容易理解四維空間與四維生物的地方了。 我們就從最簡單的開始,假設你玩隨便一款遊戲,例如《底特律》好了 對於在遊戲裡面的人來說,時間對他們只是一個「計算過了多久」的單位。 但對於你這個玩家(四維生物)來說,時間是一個可以操作的變量。 你可以藉由操縱特定人,改變他的想法與行為,來達到不同的結果。38
Re: [閒聊] 被戴綠帽 離婚後還得付外遇的老婆贍養費有基礎的法律知識,我認為是一種常識。 那麼我們就從民法來看下文的情境: : 星際國家惡德領主的男主 前世是個忙碌的悲情社畜 : 他忙於工作時 老婆在外面偷情 : 生了個跟他沒有血緣關係的女兒![Re: [閒聊] 被戴綠帽 離婚後還得付外遇的老婆贍養費 Re: [閒聊] 被戴綠帽 離婚後還得付外遇的老婆贍養費](https://kakekomu-media-bucket.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/media/wp-content/uploads/2017/08/999867940cadb98c5603f85f3636c58a.png)
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[心得] 百合是我的工作 7~12接下來就會講到間宮果乃子跟知花純加的關係了。 為了避免有的人太久沒看不知道誰是誰,果乃子就是那個從第二集就有 收藏大量偷拍陽芽照片,看起來就很病嬌的藍毛;純加則是愛上班摸魚, 偶而心情好就觸發感恩讚嘆(尊い)的少女漫場景的辣妹。 比較有趣的是,在第九集講「為何這個人那麼病呢」而回顧國中時期,25
[心得] 百合是我的工作 1~6本來看標題以為是賣各種花式百合CP日常番,剛好快下架就來看了。 (看前三集的我) 我:「笑死,菜單都德文是整人吧」、「現在才發現是制服店嗎ww」 「賣營業百合演出混進一個真百合真的很混沌欸笑死」 然後第四集就笑不出來了。![[心得] 百合是我的工作 1~6 [心得] 百合是我的工作 1~6](https://img.youtube.com/vi/Mbjn8VHUQvM/mqdefault.jpg)
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Re: [刺客] 說真的 彌助如果當配角就很棒了要來講劇情是不是: 彌助:「請原諒我」 奈緒江:「原諒?你把我朋友、鄰居、我認識和愛過的人都砍了 你還要我原諒你?」![Re: [刺客] 說真的 彌助如果當配角就很棒了 Re: [刺客] 說真的 彌助如果當配角就很棒了](https://img.youtube.com/vi/4WJ1ZD6oJnQ/mqdefault.jpg)
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[25冬] Ave Mujica 12嗯...該怎麼說,已經不是虎頭蛇尾的程度,而是很難忽視敘述與編劇的貧乏, 導致你很難不會有「這地方可以做更好吧?」 比如說跟阿公攤牌的時候。 定治:「你想重蹈那男人的覆轍嗎?現在給我滾出去,今後不准在踏入豐川家一步」 如果在這邊把祥子改成「已了解豐川家可怕並用來對付阿公的惡女」![[25冬] Ave Mujica 12 [25冬] Ave Mujica 12](https://www.ht-tax.or.jp/sozoku-guide/cms/wp-content/uploads/2024/07/FY310118965323-1714438846.jpg)
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Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視?如果你看不懂,那麼首先: 1. 首先我們先姑且認為正上方就是天球北極,所以你就有: ↑天球北極 ─┼─天球赤道![Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視? Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視?](https://img.youtube.com/vi/-qiuDiU1BGk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視?在討論歷史的某些政權年曆與準確度之前,首先你必須要理解的是: 再沒有足夠的天體知識下,觀測再好的年曆,終究會有「壽命」 跟保固期一樣,年限到了就會開始不準,而這個不準來自於兩個層面的問題: (1)太陽年:以一根柱子的影子作為測量基準,那麼統計每日中午影子最長到最短, 再從最短到最長的循環,共為365天,故為太陽年。![Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視? Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視?](https://img.youtube.com/vi/bZlv4e-PTgg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視?《史記》巻二十七天官書第五 「自初生民以來,世主曷嘗不曆日月星辰?及至五家、三代,紹而明之,內冠帶, 外夷狄,分中國爲十有二州,仰則觀象於天,俯則法類於地。天則有日月, 地則有陰陽。天有五星,地有五行。天則有列宿,地則有州域。三光者,陰陽之精, 氣本在地,而聖人統理之。![Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視? Re: [閒聊] 天文學為何西方重視東方不重視?](https://img.youtube.com/vi/ZeS8h1t-uMA/mqdefault.jpg)