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[閒聊] 葬送的芙莉蓮音樂沒想到動畫做的那麼好。 雖然原作本身的分鏡就做得不錯了,但動畫的細節描寫與音樂搭配 更是昇華到了藝術的程度。 個人滿喜歡葬送的芙莉蓮是以凱爾特的民謠音樂主題, 如果你仔細聽,會發現不少歌都很有愛爾蘭音樂的味道,例如:33
[25冬] Ave Mujica 8嗯....這集真的很榮格(笑)。 不過在討論若葉睦 / Mortis到底是不是有病之前,我們先講一下榮格 眼裡的人類心理吧。 1. 你最想隱藏的,往往最後會影響你行為最深:陰影 「陰影就是你不想看到的東西」----榮格11
[心得] 狙擊之神抵抗擬真攻略一、前言: 如果你並非狙擊之神系列的老玩家,建議不要第一輪就選擬真,因為: a. 不會有任何畫面提示:包括小地圖、標記、警告資訊。 b. 狙擊鏡最大倍率只有6倍,所以你撿到12倍的鏡裝備也沒用。 c. 你必須自己調整彈道距離表尺,且必須自己針對距離、風速調整角度14
[心得] 狙擊之神抵抗2.11 更新,以下的BUG都修好了,剩下偶爾掩體無法射擊的BUG。 目前來看,自從3代以後大多是一套新系統會用兩代左右, 不過這還是改變不了狙擊之神抵抗,玩起來就像狙擊之神5的資料片。 故可以理解為何這款會被人噴「新瓶裝舊酒」; 就以同開發公司用舊的二代系統做出的「殭屍部隊」系列來比較,2
[心得] 戰槌40k Boltgun不要被遊戲簡介影片裏面的像素誤導,以為這又是哪個拿戰槌IP 來弄的粗糙獨立遊戲,事實上它是一個完美融合毀滅戰士和戰槌40k元素 的Doomlike第一人稱射擊遊戲。玩起來非常的流暢,燒殺炸砍一氣呵成, 比較有趣的是遊戲的大多數特效其實是2D的,它是針對你面朝的方向 來給你一個平面敵人,藉此來達到趨近於1990年代Doom的遊戲中24
[心得] 窮的只剩下古墓的古墓暗影作為三部曲最終作品,古墓奇兵暗影唯一繼承的是優秀的挑戰古墓關卡。 不論本傳或DLC(幸運的是XGP是完全版你可以不用買),關卡都極具巧思。 但這也是它碩果僅存的優點了,而換了Eidos Interactive開發後, 你也可以在遊戲中看到幾個比原先Crystal Dynamics開發的 古墓奇兵決定版、古墓奇兵崛起還糟的遊戲體驗、劇情、以及為了4
Re: [新聞] FTX倒閉後2023的Web3寒冬 鎚圈憑什麼笑死,結果倒了,還是在NFT推出後,宣稱虛擬幣被盜, 然後就直接關站,還是NFT詐騙嘛。 --4
[25冬] Ave Mujica 03若葉睦其實不算是發瘋整組壞掉,而是多次的人際關係壓力下, 她終於意識到,原本一直顧慮他人,例如雖然想自己當主唱, 但是CRYCHIC已經有主唱,她只好遷就自己當吉他手。 甚至在CRYCHIC,她也不能像mygo!!!!!裡那個自由的女人要樂奈 想改編成怎樣就改編成自己想表現的演奏(riff),如果第三話吉他講的8
[心得] 火線獵殺 野境本來是想了解「ubisoft的遊戲到底是從哪年開始爛的」 剛好這款也有在XGP上架就玩了,結果發現ubi的遊戲真的像久病癌末 光是這款2017年的作品,就有幾個很明顯貪圖便利的設定。 比如說,正常的射擊遊戲都會針對玩家、隊友AI、敵人AI的射擊線 針對是否有物件擋住而不會射中的判定。但是這款在機制上,4
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」最近找了一下為何秋田縣長想弄炸彈炸熊,意外挖到幾個有趣的歷史軼聞。 1. 真正的「口爆」,炸彈與盜獵 大約在1900年代開始,日本東北開始有利用火藥與餌食做新式獵食陷阱, 你可以把它想成魔物獵人的大爆桶G,不過差別是,這些大爆桶是可以吃的。 方法如下:77
Re: [閒聊] 福田己津央: 「何等殘酷的殺法」我講難聽一點,福田就是完全搞不清楚狀況的人。 為何今天會搞到這步田地? 首先,擁有獵槍的人光是拿到執照就不容易,你要被警察的公安委員會調查 你的身家背景、有無犯罪、精神疾病,這還是推薦制,你要找到射擊協會 或者獵友會找人幫你背書推薦,你才可以去考試,考實彈打靶。7
Re: [閒聊] 車諾比核災區900隻狗存活 驚人突變!竟你不會想在車諾比定居的,如果你知道放射能同位素的話。 比如說Cs-137,它是親脂性的放射能同位素,故你經由接觸到汙染土壤、 然後再經由諸如飲食、飲水經由口進入體內後,它最終會進入你的骨頭裡面。 由於Cs-137會持續放射beta,gamma射線,故最終會形成骨癌與白血病。 不過這篇論文提出一個很有意思的線索:66
Re: [新聞] 中國新規「退股股東仍要背債」1. 認繳與實繳 在2014年以前,你在中國開公司註冊,你註冊資本多少就是要實繳多少。 但在14年以後改為認繳登記制,也就是股東在章程自行約定,你可以 分幾年把你認股的配額繳完。比如說公司註冊資金填500萬,你股權是10% 那麼按照資產負債表,你應該是要付50萬,整個T字帳才會平衡,畢竟:18
Re: [請益] [請益] 0050正2績效軟體:EXCEL 定義: 1. 股票報酬率變動為純隨機, 2. 股價報酬率服從常態分佈。 3. 股價為股價報酬率之對數關係。8
[心得] 隨機騙局好險我是在BW折扣時買這本書,遺憾的是我買了這本書。 本書的主旨很簡單:你所看到的金融市場價格、以及衍生的績優基金、 優秀贏家,很有可能只是剛好都是運氣好而已。 例如書中有舉兩個虛擬的交易員,尼洛與約翰,尼洛只做美國國債債券, 且只做非常保守的策略。47
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了好啦簡單講一下,我很久沒碰韓文了。所以提供原本資料 如果你覺得我解讀錯的話你可以自己進去看。 幾個重點: 1. 大部分國民都體認到南北韓是分裂分治不同國家(68%)38
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了如果你想要知道為何南韓人會像免疫系統立刻偵測到病毒, 民間立刻就有反應的話,那你必須要知道光州民主化運動的故事。 那麼是誰鎮壓了光州運動呢?全斗煥,但是全斗煥是怎麼崛起的呢? 就跟███在███上曾經擔任的獨裁政府。 他所仰賴的叫做有打過仗的██軍派系。8
Re: [閒聊] 舊時代的教會真的這麼自以為是嗎?當然是錯的,這部漫畫的敘述陷阱在於,它利用你以前得知的概念 「布魯諾因為提出地動說被教會迫害」 然而布魯諾是活在西元幾年的人,而漫畫人物又是幾世紀的人物呢? 不過繼續講大概會對只看動畫的人暴雷吧。所以暫且不提。 我們先想像一個狀況:你玩一款遊戲,它是一款有魔法的RPG,7
Re: [閒聊] "他們不是吃美食,吃的是資訊"算是真理嗎這些東西其實每天都在上演著,我就隨便舉個例子吧 假設我今天告訴你一個有數據證實可以賺錢的台指期聖杯, 就是從0點開始每200點畫一條線,所以你有一個從0到無限大的網格, 如果價格跌到線就買一口,越跌越買越漲也越買 我拿小台來做歷史回測驗證,如果我2001年就做了就會變這樣36
Re: [請益] 為什麼大台哥這種等級還要開社團收費為何課程層出不窮? 因為智商稅好賺。你甚至可能會發現花錢買課進會員才發現, 講師只是把網路上就有的策略,把定義名詞換一換包裝成新東西賣你。 比如說目前很常見的期貨當沖,原型就Opening Range Breakout(ORB) 聽起來很學術對不對,但這也是包裝過一次的,它更早叫做倫敦突破法。9
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?這個產業賣的是「講師」,比如說舉個實例好了,首先你要: 1. 成立一家公司,看你要叫顧問管理公司、管理學院、甚至甜美寶貝,隨便你。 2. 架網站開課程收學費,讓一群人花錢聽DEI課程變成業務講師 3. 讓這群人再去開拓業務去跟公司講「DEI是未來趨勢,DEI可以讓公司形象更好」 所以你應該聘僱我這個講師,我可以幫你:1
Re: [閒聊] 哈利波特周邊葛來芬多劍疑觸犯銃刀法被回單純來看日本的《銃砲刀剣類所持等取締法》 在定義的第二條規定為:只要開鋒刃長15公分的刀、刃長5.5公分的匕首、 能藏於握把並彈出刃長5.5公分的彈簧刀。都會定義為刀劍,故反過來說 只要不開鋒就沒錯了對吧?28
Re: [請益] 清流君和周教授不會精神錯亂嗎?驗證all in還是分批加碼誰好很簡單,就我用的我只要寫四行就好了。 商品:小台(2001~至今) 5分k 攤平點:未平倉最後一筆成交價- 向下攤平點數,攤平級距200點。 加碼次數:2 起始保證金:依回測起點契約點數*50*3=822000 交易成本與滑價:200元17
Re: [問題] 帝國是誰的問題大? 幼女戰記雷如果要看幼女戰記的原型,德國納粹帝國。 其實你有看軸心國歷史,都可以知道真正的問題,是為何這些國家 讓特定政黨進入緊急狀態凍結了憲法,並拆掉了國家原本設定的權力制衡。 比如說以第三帝國,希特勒就利用自己做國會大廈縱火案, 說服了當時總統簽署了緊急命令,然後再立《授權法》授予納粹前身的1
Re: [閒聊] 關於地球的運動 拉斐爾(結局雷a.為了獲得xxx可不惜犧牲自己的生命,與 b.為了獲得xxx可不惜殺害他人的性命。 兩者並不衝突,就隨便舉個例子, 假設一個伊斯蘭教徒認為伊斯蘭教就是真理, 他為了信仰可以不惜犧牲自己生命,也不惜為了信仰殺害他人。22
Re: [閒聊] 日本體育早報:勝つぞ這句話其實中文翻譯為: 「寧繳罰金也要換預告先發..」 而這句話是在講: 故按照前後文,後面這句的真正意思是:11
Re: [心得] 以數據統計,不要再當沖了有的人談到tick流,那麼我們就找一個歷史價格樣本夠多的商品, 來做歷史回測。 商品:小台 規則: 若 0845 則下一根市價買進。7
Re: [閒聊] 投資賭博真的停不下來嗎我看過很多賭徒,其中一種風險最高的類型是這樣的: 1. 本業賺的錢很多,但是不喜歡工作想轉換跑道 2. 接觸某些影片書籍開始有夢想想財富自由,人生轉換跑道 3. 由於想賺更多錢,故不會認為「只投入n%」的規則是對的。 不會有單筆與整體風險管理概念,故投入20~100%的金額對他們很正常9
Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。 塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪 的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢, 一關就要打個半小時以上太長。 其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略,15
[心得] 以隨機賭大小來看ETF優勢單就由單一市場的歷史價格,來論到底全押個股與ETF優劣, 個人認為都是「已經先看到未來歷史價格」再比較誰優劣的謬誤。 最公平的情境,還是在設計一個價格遵從常態分配的隨機漲跌環境。 然後看它們能在隨機漲跌的環境下能存活多久。 不過個股之間會因為股價不同而有最小跳動點數差距的問題,8
Re: [閒聊] 人們常說:「復仇不會帶來希望」作品會講「復仇沒有希望」,為何會沒有希望,那麼我們用邏輯來推演: 定義: 復仇:你因故被冒犯、傷害,而要對方也遭致同等的冒犯、傷害 那麼我們可以再把概念精簡,就是你被攻擊了可以反擊回去,也就是戰鬥的自由。 問題:你每一次的戰鬥(復仇),必定會成功嗎?- 就用一個最公平的方法來驗證擇時交易跟非擇時交易,誰能活比較久 方法就是把它丟到隨機生成的漲跌幅來計算結果。 這樣誰都不會知道未來,也不會有所謂的「後照鏡效應」 這種你也不用買軟體或去學某某語言,你只要會用excel有一點數學概念就好 模型環境設定:
- 這也是已經變成都市傳說的謬誤了。我只能說,這是公式自然現象。 C = S0 N(d1) – K e^{-rt} N(d_2) 買權價值=當前標的點數 - 履約價,在有限地時間與利率下, 滿足隨機常態分佈的變化量。 為何會有隨機常態分佈?來,我們來看這張圖:
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Re: [角川] FX戰士久留美 39坦白說我覺得對於廢文講0206選擇權事件,大概完全做白工。 最快幾個禮拜後就因為洗文數量而被遺忘了吧,所以我也只回這一次。 0206為何會發生? 1. 事件發生之前的加權指數波動28
Re: [情報] 赤松健:金流服務被全面封鎖這次漫畫博物館z被搞的原因,首先你必須了解目前電子支付的流程, 便於說明我們就以台Bookwalker來舉例好了,假設你想在BW買一本漫畫, 那麼流程簡略會像這樣: (綠界) 個人下單──第三方支付代收──BW18
Re: [新聞] 華南權證慘案,高層授意避險仍慘賠當時華南永昌的部位,這可以從歷史查詢中找到: 裡面的臺股指永昌96售xx就是了。 xx那個是流水號就不管,權證的本身就是當賣方莊家來賣散戶put, 依照券商的習性,大約在150天前就會上架來賣,這樣你才能賺到時間價值耗損。 所以你可以逆推回6月到期的,大約會是1月上架,那麼按照履約價部位會是這樣:- 講中國中世紀很強大多是建立在Kenneth Pomeranz(2000) 《大分流:中國、歐洲與現代世界經濟的形成》的論點,即如果我們以現代 GDP等現代概念來看宋代的食貨志、傳記、小說等的民生發展。 會發現宋代的人口、養殖技術、經濟生活,並沒有比同時代的歐洲、威尼斯差。 也就是說,以「西方有資本主義、市場經濟,但中國沒有中國才落後」
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[心得] Tin hearts警告:本遊戲有成就bug,無法達到全成就。 很可惜,要不是被遊戲的成就bug搞到,不然原本我還覺得滿不錯的。 令人火大的是看到TA那邊的人問開發商「BUG是要不要修?」 結果得到了「沒空也沒資源去修」,所以在擺爛下基本上沒救了。8
Re: [UBI] 高層表示推進NFT計劃 認為玩家只是不懂笑。 NFT遊戲能"獲利"的大前提,在於它必須吸引夠多「不懂」的新玩家當下線。 以近年跟UBI講的北七像的遊戲就惡名昭彰的「Axie Infinity」 Axie Infinity也是3對3的卡牌遊戲,基本上它就是一個賭博寶可夢。 你要玩這遊戲,首先要:30
Re: [閒聊] 謊稱非二元性別 得《闇龍紀元 4》測試碼由於是西班牙文就直接翻譯: 玩了闇龍紀元:紗障守護者三小時後: 1. 畫面有夠差 2. 戰鬥單調無聊,想模仿戰神,但東施效顰7
[心得] Death's Door也是一項因為成就設計糟糕而被拖累的遊戲。 遊戲本質上還不錯,它是那種古早薩爾達的玩法,雖然你的血量只有4滴, 而隨著找各處的遺跡最多可以到6滴。但敵人攻擊也會波及到其他敵人, 以及你也可以把彈幕打回去的設定,玩起來其實算滿好玩的。 只可惜遊戲有不少無謂調高遊戲難度,刁難玩家來拖長遊戲時數的缺點。8
[心得] 逃獵驚魂(The Quarry)如果說冒險遊戲(adventure game,avg)糞game多半有三大特徵,即: 1. 不給你手動存檔還頻繁地更新自動存檔 例如拿個衛生紙擦屁股就自動儲存之類的。 2. 不能按略過對話或動畫劇情(解多輪分歧你就知道多煩) 3. 收集品不是獨立統計,錯過就要全部重拿2
Re: [心得] 地下城4 (Dungeons 4)最近有來信問關卡太難要怎麼過。不過我認為這種即時戰略的樂趣 在於自己找到打法,而不是按照別人的鐵則照抄。 以下是我自己打到破台關於選種族、養部隊、弄陷阱的幾個經驗談, 一、種族搭配與升級 (1)升級前先等等20
[心得] 破曉傳奇破曉傳奇對我來說,算是很可惜的遊戲。 它的戰鬥系統很有趣;你不想鑽研的話,隊友也很強可以全部跑自動。 而在農資源/經驗上,它也有增加稀有物品掉落綠的連戰獎勵, 以及增加掉落率/經驗值倍率的料理系統,以及撿到就永久常駐的文物系統。 地圖也恰到好處,至少沒有熱情傳說那種空蕩蕩要你打怪換加速的智障"開放世界"7
[心得] Still Wakes the Deep這款我會把它歸類在"走路模擬器"系列,與其說是遊戲, 不如說它本身是一個讓你可以在螢幕內走動的第一人稱電影。 不過意外的是,它的時代背景考察與設定倒是滿正確的。 1970年代的英國面臨一個問題:由於美國支持以色列,導致參戰圍毆以色列的 中東國家決定聯合降低石油供給,引發了1973年的石油危機。20
Re: [討論] 破曉傳奇劇情是吃到FF13口水逆推文:「我猜尾王那邊你還會再氣一次」 也是推文:「看你這麼激動 最後一戰記得吃降血壓的藥 全作精華w」 ....我打完了。 她媽的這些劇情是哪個智障寫的阿?? 大概在最終決鬥的下半場,我的反應就像遊戲直播的觀眾一樣:63
[討論] 破曉傳奇劇情是吃到FF13口水逆真的很奇怪,明明戰鬥很流暢、甚至隊友AI也做得很好, 你就算手殘弄不出空中連段也可以開自動看整隊圍毆,處決的大招分鏡, 也很有熱血少年漫的感覺。但為何破曉的劇情開頭就像他媽的吃到FF13的口水一樣 什麼領戰王爭要爭奪星靈力的領將的集靈器被一個會放"棘刺"的女人偷走, 還有什麼你們這群300年以前就從雷聶基斯空降來折磨我們的發光眼啦、12
Re: [閒聊] UBI是從什麼時候變了?如果你真的想知道原因的話: Ubisoft 正在擴大其多元化包容性努力,推出兩個針對女性和"代表性不足"的計劃 ,該公司今天表示。Ubisoft 在其 Way Forward 活動之前宣布了這一消息。 而在另一段影片中,CEO Yves Guillemot 也承認了公司最近在性騷擾、不當行為15
[心得] P3R由於之前被P3P的爬塔荼毒,男女主角分別要爬263層,所以至少爬了526層, 實際上加上舊作必須強制從傳送點爬上去,以及救人一定要回去入口重爬, 以之前玩了155小時來估計,大概爬了900多層.. 實在爬到吐了所以這次P3R上XGP反而沒特別想玩(笑) 一年後想說「反正沒女主角最差就再爬個300多層吧?」就開來玩。13
[心得] 地下城4 (Dungeons 4)不否認地,地下城4(Dungeons 4)有很多賣情懷的成分, 第一次遊玩光是看到場景、人類建築、還有那群半獸人, 就滿有魔獸爭霸3(2002)的感覺,以前玩魔獸三國地圖的記憶都回來了(笑) 不過這款玩法跟魔獸差滿多的,最大的差異在,魔獸爭霸你只要管一張地圖。 也就是在一張圖上最有效率地找到敵方老家在哪,建立部隊並打過去。2
[心得] Mineko's Night Market 不推有的獨立遊戲,在機制上就會讓你覺得「哇這設計真的很流暢」, 相對地,有的獨立遊戲光是遊玩就會覺得「幹你他媽又用隨機拖時間,爛機制」 很遺憾的,這款峰子的夜市就是屬於後者。 遊戲概念其實還不錯,解謎關卡也都是針對給小孩玩不會刁難你操控。 然而設計者卻大量使用資源要求,且資源又會仰賴隨機事件來拖遊玩時數,28
Re: [閒聊] 現在XGPU這個價格是不是不太行了?推文有討論到到底要不要包年,就提供我自己的評估方法。 遊戲訂閱制是否划算,大前提在於你平時遊玩時數是否就很高。 比如說每周六日才能玩,平均每次玩3小時的某甲, 和一周大約有4天可玩,平均每次可玩8小時的大學生某乙, 由於遊玩時間不同,就會導致在訂閱制的利用度會有所差異。3
[情報] 預定折扣與可能下價遊戲一覽這是國外(應該是美國人吧)針對微軟商店的折扣與歷年上架遊戲所整理的預測資訊 預定折扣因為我本身沒買遊戲需求,就沒特別關注準確度。 不過XGP下架的部分算是幫了不少忙。 基本上如果想看未來幾個月有哪些下架的話,可以看5
[心得] loop hero這款我會歸類為「有毒系小品遊戲」,這款遊戲最有趣的地方是, 你其實不是扮演打魔王的勇者,而是類似桌遊裡的地下城主; 就像《地下城中的人》裡的地下城管理人蓓兒, 像設計鬼屋路線一樣,弄一條充滿怪物的路線給主角打, 但要注意平衡而不讓勇者被怪物打死而能打贏該關boss。15
[心得] Immortals Fenyx 薩爾達仿作這款芬尼克斯傳說就真的...很微妙。 首先開放世界地圖做的很大,一些解謎點也會講讓你回憶某些 希臘神話裡的故事,例如金羊毛啦、雙魚座由來啦,拼圖的壁畫也很有希臘風格。 2x2規格也不會太刁難不太會推拼圖的玩家;此外還有各種推石頭、推石球、 利用弓箭慢動作的弓箭之旅謎題,以及在很像祭壇的寶庫裡面躲雷射。7
[心得] The Bard's Tale ARPG(新冰城傳奇)很難想像這是一款20年前的遊戲。 如果說《勇者鬥惡龍》《神鬼寓言》(Fable)是主打正派王道的RPG遊戲, The Bard's Tale ARPG (以下以英特衛譯名新冰城傳奇稱之), 則是完全反過來,以諷刺當年就已經爛大街RPG劇情做為賣點。 如果以現在的分類,這款主角算是反英雄類型裡面,23
[24夏] 異世界自殺突擊隊--失敗作品這款算WB嘗試性地做日本風格的DC動畫吧,不過這部的問題 我認為在於不論是很喜歡看DC漫畫的老粉,或者單純只看過改編電影 自殺突擊隊,或者一些蝙蝠俠電影的觀眾,這部的哈利奎恩就真的.... 不瘋阿?但小丑女的賣點就是那種從內心就壞掉的瘋癲阿。 不瘋的小丑女,不就跟路邊即可看到的煩躁高中女生有啥不同?7
[心得] GRIS美術、音樂都相當優秀的西班牙獨立遊戲。 題材也是很少見的意識流,雖然說有繁體中文,不過遊戲整體是 卷軸式的空間冒險解謎,所以你也不會看到什麼文字。 比較好笑的是女主角的腮紅瞬間讓我想到路人100裡面的小酒窩ww 音樂:24
[擅長逃跑] 猴子也能懂的鎌倉幕府覆亡史《擅長逃跑的殿下》我想原本設定觀眾是有上過日本的日本史的日本人, 所以針對幾個對於日本人來說「蛤?這中學歷史課就教過了吧?」 然而對於外國人(ex:台灣)則很難立刻了解這些歷史, 加上本板的幾個歷史補充也實在是...唉。 故就簡要地,以「猴子都能懂」的目標講解前面幾集,關於:28
[心得] 人中之龍3長大後回來玩這款重製板,滿五味雜陳的。有種: 「原來我小時候花超多時間玩的是一款充滿惡意的糞game嗎?」 特別是已經玩很多款同質的揍人遊戲後,這款光是在打鬥上的問題就很明顯。 A. 令人厭煩的戰鬥 首先如果你要達到全成就,由於EX(非常難)等級破台需要先以困難難度破台。