[心得] 過譽的歧路旅人
如果菜餚裡面有老鼠屎味,叫做回憶的醍醐味的話;
那這種懷舊不要也罷。歧路旅人1代就是這種遊戲。
這款就是真的很古典的日式RPG,古典到你想罵幹你娘機掰的那種。
沒有區域地圖,你要自己想辦法畫或找簡易地圖。
然後成就有全寶箱、全敵人弱點、全部隱藏物品,但就不會給你已收集進度。
所以你玩到130小時主線全破地圖也打過一遍了,然而沒跳成就。
那種卡99%不知道到底缺哪1%的無奈感比清理模擬遊戲要你找0.5%污漬在哪還要崩潰。
因為你要核對的是他媽的整個世界地圖的各個小區域。
然後你到各區還會有算步數的遭遇踩地雷遇敵,你要核對已經很煩了還給我來亂。
導致玩到最後endgame反而有種菜餚變難吃的煩悶感。
本作少數可取的是Boss設計機制大多很不錯,從第二章開始會有加幾種機制但不會太難。上級職業的試煉也都是要你想破解的機制怪,的確打贏會有成就感。
然而宛如DEI編劇寫的無趣劇情又把好不容易有趣的優點又抵銷。
劇情如果要說整體感覺,就像是把說書人關到一個精神病院的隔離病房。
裡面充滿著緩衝墊,你還被反手綁住限制行動,你不能作任何真正的壞事,
裡面的主角也沒有善惡的迷惘,只會對反派說你不能做這個,那樣是不對的。
然後被打倒的BOSS還會像被洗腦,立刻從良變成小弟丑角。
NPC支線更糟,跟罐頭任務沒兩樣,但比UBI罐頭任務更糟的是:
它的提示給的非常隱諱,你有沒有看過一個任務有兩種解法,但另一種結局更好的
解法,是要找大陸另一側遠到靠北的城鎮裡的NPC。而提示就只是他講過
你以為只是NPC的固定台詞,這是啥記憶力大考驗嗎?一般人根本不可能全記住好嗎?
歧路旅人至少有一半的支線都是這種鳥樣。而且過程非常無聊。
主線很明顯是預設玩家孤狼直衝主線,但遊戲卻鼓勵提示你找夥伴,
導致一些主線表現上也很矛盾突兀。比如說有時你會被推到陷阱裡,關進大牢。
但對於你已經有8人至少經常有4人在大街上晃,這種單人劇情看起來反而非常奇怪。
然而諷刺的是,這遊戲好玩的地方,就是你看到劇情缺乏之處,也就是自由度。
比如說初期你沒有錢,你可以乖乖的去打怪農金額,但也可以利用商人奧義,
由於商人奧義可以將敵人剩餘血量,扣除傷害直接結算成錢。
雖然說遊戲平衡上會把怪物的血量設定不會太高,讓你一場就算想榨乾也搾不了多少。
但劍士卻可以隨著商人副職業開放,直接當決鬥廚,而且只用商人奧義決鬥。
這時對手就只能變成被奧義搾乾的提款機,這時的劍士就真的變成像是強盜一樣(笑)。
這種玩家可以為所欲為的玩法,才是遊戲有趣的地方啊。
然而對於在城鎮中你可以當個慣竊到處偷,名為比試的搶劫強盜,
但劇情又是教科書的正派說教劇情,很難不給人一種"這遊戲是有精神分裂是不是"的疑問
當然這些在沒有影響遊戲玩法就還好,然而連以前JRPG各種不便也原汁原味的重現。
例如隊伍沒有上場的夥伴不會有經驗值,這個我還可以接受,但第一個選的角色
會被鎖定為隊長不給換是怎麼回事?這就卡我練等人物的數量與效率阿。
還有明明有副職業,但同樣裝盜賊的人不能解鎖上鎖寶箱;因為開寶箱又是綁
角色的固有技能,那我就問盜賊副職業用處有多大?答案是趨近於零。
你可以發現這遊戲他就像是很愛搞小動作的人,雖然一些機制看起來很自由,
但又會搞一些眉角來卡你讓你覺得很煩,不斷磨你的耐心。
總之如果這款遊戲長度是20~40小時,就音樂和美術我覺得還可以。
但很明顯這是你花100多小時,最後還會因為收集進度而火大。
那我認為根本沒有玩的必要與價值。
--
推,買音樂送遊戲
你講的這種 老屎遊戲很常見 明明可以更好玩 但他偏不做
這裡限制你一點那裡限制你一點 我都通稱老屎的尿性
有沒有一種可能是你有強迫症 沒收集沒成就有差嗎 過完就
換下一款玩了 遊戲那麼多 搞那什麼成就100%太浪費時間了
當初還不錯,你太晚玩啦
喜歡rpg 還是可以嘗試
完全正確
劇情對主角的限制本來就是日式RPG常見的模式,連這個都有DE
I的事?
第一段對沒有成就系統的NS不存在,很多人也不在意
你要不要看一下右上角是什麼板? 我還是重申一下,我不是討厭收集要素甚至收集成就,我討厭的是:
不給追蹤清單的沒人性機制,如果這款有百英雄傳、緋紅結繫..等遊戲 常有的已完成支線、怪物圖鑑、收集物品圖鑑,那我也不會拿來罵這糞game。 但它就糞在沒有給你核對的機制,你連對帳都不行。
上了年紀對拯救別人的中二世界沒什麼興趣
1代浪費時間直接用修改器把部分比較刁的成就與真結局B
oss打完就棄掉,全寶箱開啟的成就就不搞
之前照網路大神excel 一個一個點,還是漏一狗狗弱點,好
再有補回來
那些磨人的100%達成系成就還有一個是搜集敵人弱點,我
記得章節限定的敵人沒掃到就沒了,無法回填。還好二代
把這些成就都移除,比較容易全成就
蒐集全敵人弱點的成就也滿搞的
一代遊戲性很多問題,小兵也血厚,配上暗雷會超煩,整
個遊戲體驗就變成很煩很疲勞很想睡。
Chain Echo一堆致敬的橋段.還是很優質.SE真的...
光看一二樓推文我以為在講空洞騎士系列欸!
滿嘴髒話當有趣?
你就擺明不喜歡JRPG,乖下次別玩了。
笑死,講不過人就在那邊扣帽子,我從太空戰士6、勇者鬥惡龍1就在玩的老屁股了。 日式RPG到現在比較有名的例子,例如就女神異聞錄系列好了,就連P3到P3R, 重製也是盡可能的減少收集機制的繁瑣跟麻煩,而且最基本的核對表都有做到。 而只是HD板冷飯重賣,就像是勇者鬥惡龍1,2,它也沒有全收集的成就要求。 你看我有特地拿勇鬥來鞭嗎?因為它至少知道這種成就很沒有人性,只會徒增玩家厭惡。 我們再舉光影33遠征隊,雖然它也是沒小地圖,但它也沒搞這種全支線或物品收集。 好的遊戲就至少知道分寸,而爛的遊戲就是不知分寸還以為這是老式醍醐味。 被噴狗屎爛只是剛好而已。
※ 編輯: midas82539 (194.61.41.52 菲律賓), 09/10/2025 13:58:15沒錯,不能對帳太可恨惹@@
最近玩暗喻幻想也是有感 時間足夠多不用斤斤計較排日程了
二代聽說改善很多
不過還真的沒動力玩二代
二代故事實在太智障了 只推薦給剛看完童書就來打遊戲的玩
家
不是...一二代劇情都是童話故事等級 一點黑暗都沒有
二代超黑暗吧 盜賊劇情超噁
就老害以為自己是寶 不過很多人還是很吃這套 我個人是玩
不下去
調性就是那樣,我倒是很喜歡一二代
我一代二代都玩一個角色就玩不下去了 受不了群像劇故
事分割的設計
一個角色玩得正高興 要你從頭玩另一個故事..
很多遊戲的成就系統敷衍或隨便 就只是交差 有的還有BUG
劇情連小學生都覺得幼稚
蛤,2代劇情連小朋友都玩不下去喔,那要什麼等級小朋友才
玩啊
1代每隻各演各的最讓我出戲的是我帶著劍士當隊友去跑舞孃線
以守護為人設的劍士放著隊上的舞孃被暗算倒地,完全不介入
以RPG來說,我覺得這種劇情處理方式很爛,機制破壞人設
如果可以改成隊友不同,有的來得及救,有的來不及,那能接受
就只是多個劇本和對話,結局不變也沒差,代入感一定好很多
通過的個人劇情,還可以用回憶的方式,換上別的隊友去體驗不
同隊友時的應對,那一定能加分,能大幅改善這種各演各的問題
他就是弄成小故事集錦 我還是覺得三角戰略好玩多了
暗雷真的是過時的設計,很煩躁
二代我是還蠻喜歡的 雖然你詬病的點在二代應該還是
沒什麼改變 但劇情應該算有比較好 (?)
個人線一樣不會有其他章節的主角參與 不過不會有盜
賊專用的紫寶箱了
二代劇本改善很多,角色主題格局更強,從王子復國、盜
賊黑深殘、商人富可敵國比較有趣,還增加各種CP組合的
羈絆支線。但最終結局跟一代一樣像多餘的很可惜。
可能很多設計不好搞人 但真的可以適度放棄成就 放過自己
二代戰鬥選擇太多不知道怎麼打才順
同意抱怨點,但我還是覺得這系列兩代都很好玩
因為我不強求全支線全寶箱,遊戲破完就換片
這兩代也是用XGP全破的,沒花錢可能心情也是有差
早就不喜歡暗雷的遇敵遊戲,明雷還可以選擇不打
我覺得好玩
一代有缺點 但是我對所有一代遊戲都會包容一點
你只要二代有改善缺點就好了 在我看來這系列就很好
為什麼要全成就==這樣是吃滷肉飯可以多吃一碗嗎
兄弟 你為什麼要搞自己啊 就不要全收集啊 開心玩就好
就有人蒐集啊,有至少可以滿足他們,不想蒐集的就略過
不就好了@@
時代在往前走,討論一個2018的舊遊戲說過譽不公平。
若真的要討論,FF1代也過譽、DQ三代也過譽、薩爾達也..
沒有意義
當年有當年的時空背景要,現在往回看也別往回看太久
不是 我的意思是說 一般遊玩 根本沒必要全收集 這算缺點嗎
我講過很多次了,這是遊戲機制的缺失問題。怎麼有些人邏輯很奇怪 遊戲的問題不怪,反而怪被抱怨的人是怎樣?同樣是有全收集成就的遊戲: 1. 印第安那瓊斯古老之圈:不僅有對照已完成紀錄,還有地圖讓你找剩下沒找到的 2. 歧路旅人:什麼屁都沒有,你真的要全收集自己做EXCEL也不見得能做到。 因為這遊戲還有一些狗屁機制,例如弱點分析最後一下打死"不會"算 揭發弱點,而且隨著你劇情進展地圖危險度增加,有些低等怪會 不見被高等怪取代,所以你錯過等於以後也收集不到。 我們就單純比較這兩個,哪個對想收集的玩家機制比較完善?哪個就是明顯的缺失? 雲泥之差不就是很明顯嗎,還有什麼往前看還往後看的,我就直接說啦。 你只要有玩,這個遊戲的好壞就是"現實立即性的",一個遊戲不管成立早晚都有優缺點 我只是客觀的以我玩過的經驗講述這遊戲的壞處多過於好處。 所以如果你是收集性玩家,或是成就玩家,最好就避開這個遊戲。 這種討論本來就有意義,而意義不是你並非收集玩家就沒有意義,OK?
※ 編輯: midas82539 (193.37.32.31 新加坡), 09/11/2025 22:44:18兄弟,因為你在抱怨這款遊戲糞,原因是「全收集很難」
我覺得不合理啊,這遊戲並沒有要求玩家要全收集才能破關
既然正常遊玩到破關不需要全收集,那它為什麼又糞了呢
除非你這篇文章只寫給想要全收集的玩家看,那我就沒意見了
但我相信你這篇應該是寫給所有玩家看的吧
所以我才會說,這款遊戲,一般遊玩根本沒必要全成就
喔全收集啦,哈哈,不過意思差不多吧
你文章其他內容我沒意見,畢竟每個人都有自己看法與喜好
但全收集不是玩這款遊戲的必需品,因為難說它糞
我覺得挺奇怪的就是
我可不只認為這遊戲糞只有全收集很難,就退十步
劇情平淡說教、遊戲性各種不便卡你職業、組隊
是啊我知道你不認為只有全收集難,但我只對這部分有話想說
你就算不是全收集玩家,你碰到也會覺得不爽
上面我有說了,你其他文章內容我沒意見,每個人有自己看法
笑死,那以偏概全只說我說全收集很難很不合理是怎樣
我說這部分不合理有以偏概全嗎
我明明說其他內容我沒意見啊 XD
我已經針對你辯駁的"不合理"提出合理的解釋了
文章一個部分讓我有話想說,難道就是以偏概全嗎
你企圖只挑一個"收集性不是問題"而論不能講這遊戲糞
以及無視全文其他批評的缺點,而認為這篇文不對
這不是以偏蓋全是什麼?還是說你要不要google這四字
等等你不要激動,我講得很清楚了→「你其他評論我沒意見」
我有說你整篇文章都不合理嗎,欸不是欸,你在說什麼啊 XD
而且我已經講過很多次並說明這是一個通則性的缺失
而你只是講"阿你不要收集就好啦",這只是偷換概念而已
問題並不是你覺得不要做就好,而是遊戲確實在收集上
有機制的缺失,除非你論證我講的是錯的
我就簡單問一個問題,你說的這些
對於一個單純想玩遊戲+體驗遊戲性+破關的玩家來說,重要嗎
那本來就是選擇性的東西,你要收不收都行啊
所以我對你其它內容沒意見,因為提及到了遊戲主要內容
但收不收集又不是主要內容,不是嗎
你可以說全收集很難,可以跟其他遊戲比較
但那又怎樣,會影響玩這款遊戲嗎
在我看起來,你的想法是這個全收集機制做的很差,所以糞
但我又不全收集,我玩到打完最終王也是玩得很開心啊
好啦兄弟,一部分呢,我只是希望你不要因為全收集而討厭它
明明不全收集也可以玩得很開心的啊,何必呢
至於另一部分...上面都提了我就不說了
全蒐集這件事,曠野之息大師模式怪會變強,但老任還是放了幾
隻永久不會升級的怪物,讓想蒐集圖鑑的玩家能靠自己去圓滿
做不好被在乎的玩家抱怨是正常的事
我覺得二代比較好玩
一代我玩60小時就放棄了
岐路最好玩的地方只有戰鬥系統,其他都平平
沒有過譽,因為這款事實上的確也並沒有爆紅
有"譽"的話,就會有八成推文噴原PO而不是同意原PO XD
簡單講收集強迫症 成就強迫症
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Re: [閒聊] 大家歧路旅人2都選誰開局啊目前只有找齊8個人而已、開了8(+1)副職業,說說初步心得 以下純論拓荒找路找弱點 城鎮內的地圖技能不談,反正都能在城鎮內換人 (還是很討厭地圖技能要換人這點,跟XB2一樣) 我自己是選獵人開局6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時3
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Re: [閒聊] 歧路旅人1代是不是比2難很多要看低等劇情還是打大boss 低等趕路、小王,2代簡單超級多 2代多了很多方便的酷東東。 盜賊發明家起手, 20級以前遇到怪開夜晚全都投石秒掉。