Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 但是每次只要一大改就是銷量完全不行
: 有人會說回合制的SLG已經是末路,但是這個理論不能解釋聖火
: 我可以認同有些地方是可以看看其他遊戲有哪些優勢的
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧
事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因
就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關
我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向
這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-
而風花雪月這遊戲, 看看剛發售時期的歐美或台灣的論壇
誰在跟你談戰鬥本業, 幾乎都在那邊講什麼戀愛或散步或喝茶這堆東西
講白一點就是
對不少人來說, 有吸引力的角色和培養感情的要素才是主因
戰爭和戰棋要素反而只是陪襯的存在而已
這點來說機戰其實也差不多
但FE從GBA時代開始, 起碼做出了兩個以上的難度
也就是讓打爽的人和想要動真格的人都能去體驗
另外就是, 其實我覺得機戰還是比風花雪月做得好很多啦
聖火也只有幾款戰鬥畫面做的比較用心
身體比例調整一下, 上個顏色, 接上頭就是一個新模組
機戰這種張數不夠還會被嘴, 偷畫面省動畫會被嘴, 大招過剩演出會被嘴
要我說我還覺得FEH比風花雪月還用心不少就是了...ma..這是個人主觀
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191031-105319/
當時230萬的銷售, 日本國內只有48萬而已
機戰本身作品都是日本機器人動畫, 要賣到歐美很難, 這不難理解
像任天堂的IP去推動FE, 日本國內賣的成績也就差不多那麼多了
機戰這種幾乎主戰場是日本, 其次是亞洲地區的本來就不可能賣更好
最大的問題還是在這個作品本身很難打開西方市場
但問題是現在只要是雜重本的遊戲幾乎都會考量到地球另外一邊
包含人龍這類作品都會這樣做了
: 像是Persona系列有一作是有把聖火的武器相剋系統作進去的
你是說辣個幻影異聞錄#FE嗎?
日本國內第一週1.8萬
第二週就消失的作品
這只讓我覺得
得奶子得天下, 失去奶子則失去人心
機戰小組應該也蠻能理解這件事情的吧XD?
--
FE現在走向都變AVG了,戰旗戰鬥只是配菜
所以風花雪月在FE系列中 我評價超低的=_=
但至少有贏FC兩款+新暗黑劍
FE玩起來最痛快的還是776,但覺醒的配種讓這IP重返榮耀
當初弄出配種系統的聖戰真是萬惡的根源,快重製阿
覺醒的配對還蠻好玩的 不過DLC惡法我也不太喜歡(但還是買了
玩覺醒入聖火教的 但風花戰棋真的不好玩
覺醒子世代嘴泡爸爸也超有趣
龍蘿的女兒說爸爸是蘿莉控嗎? 不然怎會愛上媽媽
我覺得下一代聖火要解決地圖比例尺的問題,以前的像素
地圖讓一張地圖可以是半個國家也可以只是一個城池。
但擬真3D下要怎麼表現是個問題,風花雪月的戰爭規模都
太小了
不過風花雪月的戰技我覺得是個很好的改變,只可惜範圍和
效果的變化性還是不夠多
每個人的喜好都不同, 我個人"非常討厭這種改變" 因為我以前玩過歷代作品, 我個人希望我玩的時間主要都還是在原本的賣點上 如果只是想搞個什麼偶像戀愛學園歪歪輕小說, 你可以去開發另外的作品 像是幻影異聞錄, 很多人都不承認他是FE外傳作品甚至不承認他是FE 但說到底他的本質搞不好還比風花雪月更像FE...(攤手
風花雪月戰鬥明顯還滿半成品的 光戰技模組兼用就一
堆 劇情也沒做完整 真的是角色夠香才賣這麼好
如果要賣歐美不如想一下怎麼讓變形金剛參戰好了哈哈
風花雪月就是全力賣角色啊,機戰現在連這點都做不好
劇本繼續給名倉寫就不會有長進
賣角色的og就賣得比版權還差啊...客群就不吃這味
風花雪月招式變化超少 職業超不平衡(ry
OG那套背景現在來看就是又臭又長,根本拉不到新人
把ARDJWKL這些GBA啞巴馬賽克單獨拉成一個新原創
可能還比較能吸引到掌機世代的玩家群
不可能,因為掌機玩家更少更沒碰過那些角色
其實歐美賣不出去 不是因為是日系機番 像魯魯修
天元突破人氣很高 是機番沒跟到網路大傳撥時代
天元後超級系機呼沒作品 偏偏海外網路傳撥是2011後
是說隔壁的火線縱橫相比之下有賣得比較好嗎? 找了一下好像
也只有去年由官方宣布說全球賣超過40萬套..
風花雪月不管怎麼嘴,至少賣角色很成功銷量也很棒
不過我同意FEH做的戰鬥都還比較認真wwwww
OG拖太久了 剛出當下是有搞頭的 可是都20年了
機人大分類都式微了 OG這種小中之小的只會更萎縮
遊戲越來越多,你要哈扣還會有人比你更哈扣,不要期待
這個可以當賣點
所以日式改以賣人設為主
OG是真的隔太久,劇情連貫的系列作拖到分散在各世代主機
上,最後會只剩下鐵粉買也是很正常
雖然我後來覺得OG>近年版權系列就是了…
完全可以理解,現在不接受輕玩家的遊戲,只有淪為被淘
汰一途
2OG離1代5年,MD離2OG4年,這系列作能維持才奇怪…
OG沒辦法啦,那個時候他們是真的很想把OG的機人知名度打開
還特地做了一部TV動畫,但人氣還是沒起來
這還不說這個OG動畫就算是粉絲也不一定追到底
其實OGS當時賣的很好喔XD 我覺得真的就是拖太久然後玩家
熱情消散掉
像我就看了幾集棄追了,原因是劇情,其實齁~原創機的劇情
版權作至少有各作品的觀眾在支持,但原創說真的版本過去
就過去了
也很難整合成一條淺顯易懂的故事線,各自的科技背景都不同
真的要系列作至少要向軌跡看齊 1.2年生一片
你想想~裡面有多少勢力,要融合好真的不容易
尤其機戰系列其實系統都大同小異,當時沒量產撐住系列,O
G大概就沒救了…
作為一個機人動畫,個人認為OG有點亂
機戰OG這種遊戲不像那些3A大作每片的獨立性很強,而且玩
家有很好的視覺效果跟遊戲性在,一旦拖久了連續性斷掉,
當年的玩家應該就直接冷掉不會再回頭了
風花戰棋爛透了 戰場、戰鬥演出偷工 只投入在角色上面
不過他們也賭對了 新玩家根本don't care 戰棋 只想好好
培育學生 好好當個狼師 享受角色成長故事而已
而且他到OGMD才追到J和SC 那兩片也都10年了
我是不覺得OG>版權啦,OG本身就受限於你一定要玩某些代且
現在機戰搖都快被封印了
很有共鳴才玩得下去,只要沒有,對該玩家OG系列直接完蛋
收個尾不要當有生之年作就好了 真的
機戰本質就是要有喜歡的作品喜歡的機體喜歡的劇情才撐的住
版權可以靠作品粉(但是近幾年劇本直接砸掉+COSTDOWN)
OG作..? 對我來說 DGG只要戲份一少我就撐不住了
重點放到其它代主角機,阿我就沒碰燃不起來阿
當然更不用說OG的故事不趁熱打鐵,粉沒燃到早就冷了...
OG的演出都很用心,其實有些我沒碰的系列,角色也玩的滿
開心的,像機戰w我沒玩,但他們兄妹+女主角都做得很棒
聖火真的想賣腳色跟搞培育的話 就應該要重製系譜加學園篇
事實證明老玩家覺得好不好玩根本不重要
降到戰旗難度 增加人物互動(ㄆㄟ ㄉㄨㄟ)
你講反了 事實證明你最好就是兩邊都能包進去
我覺得FEH現在走火入魔了。每個專技專武點開都在說
書XDD
以手遊來說有點太厚重。但系統比風花雪月豐富是真的
SD鋼彈系列跟版權機戰一樣 已經變成賣模型的大型廣
告了 遊戲本身的收益不太重要 只要還守著10萬這個門
檻 不要爛的太誇張 應該是都不會收掉
聖火就成功賣角色 你還要他幹嘛 風花製作人就提過系譜了
草木原就說風花學園篇就是源自系譜
我是不太想這樣說拉... 草木原就只是想做個奇幻YY戀愛學園遊戲, 找個系譜來想要跟老粉套交情而已... 反正角色是真的好賣 劇情或設定或戰鬥系統怎麼樣都無所謂就是了 相對來說, 我認為機器人大戰無法打開新客群這點是他們的問題了 或許弄一個王牌駕駛員主角, 對組織內的眾多美少女進行訓練互動, 談戀愛 然後面對敵方勢力的時候 "滾開, 你擋道我談戀愛了" 這樣會比較好賣吧...
覺得風華雪月太簡單建議首輪直接超難開局
同意你說的 風花雪月好玩但跟戰棋的關聯太低了 養成好
玩 再城市內的喝茶好玩 戰棋普通
喝茶也不怎麼好玩=-= 最好玩的可能是撿垃圾推敲失主這個過程...
※ 編輯: safy (114.42.3.194 臺灣), 08/13/2021 15:34:504
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,49
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,34
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?9
RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...36
正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼6
推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低18
借標題問一下 個人蠻喜歡戰棋類的RPG遊戲的 魔界戰記6衝首發 結果這代破完主線 也不知道要幹啥了 想問問
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)28
[討論] 老任又放生聖火(FE)了?好啦我知道你要說是Intelligent Systems不是任天堂的 覺醒跟IF把聖火從頻死的IP救了回來 這次風花雪月應該是完美的復活 在日本跟歐美都賣得很不錯,只有台灣不怎麼人氣 甚至是系列作第一個賣破300萬的作品30
Re: [討論] 機戰算是最吃力不討好的遊戲作品了吧推 EOOOOOOO: 為何不學無雙不要只限制在機人作品上。 做了阿 就反映不到銷售上阿 SFC時期的英雄作戰不提 至少還可以回本 (剛彈+假面騎士+力霸王) 從PS到PS228
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品24
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套11
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家
爆
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