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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:8

最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法

剛好就遇上機戰30周年

特別有感觸

想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士

後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來

當然還玩了很多作品

從這過程中想了一下為啥會很想玩這個作品

應該就是

1.完整的呈現了當初喜歡的動畫情節~又或是

2.改編的相當合理

才會讓人有一種想繼續玩下去的動力

比如我喜歡EVA 那有EVA的作品就會玩~可是像MX雖然有EVA的作品

但我不是很喜歡他把翼神世音跟EVA混搭的感覺~主軸變成翼神世音

就玩不太下去~所以改編不合理也會不吸引人

那改編的合理這件事~以第三次阿法為例

超時空要塞7是我很愛的動畫~

不過我沒看過超時空要塞PLUS

那有一話是他融合了7和PLUS的劇情~把7的母艦變形的機器人放在正中間

然後有個會唱歌的電子妖姬出來擾亂~讓成員沒法用精神(這邊是PLUS的劇情)

但特定條件後突然巴薩拉會跳出來!然後以他的歌聲來讓隊員回復活力與精神

這點就改編的特別棒

所以如果機戰要真的能繼續走下去甚至是翻紅

有現象級機人番IP加入還不夠

最重要的還是劇情需要用心投入刻劃吧

畢竟玩法是戰棋類策略回合制

主要靠的是玩家腦補

那劇情若不夠讓人投入

再華麗的戰鬥場面也是索然無味的

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Annulene07/13 20:06前提是要對機人有興趣而且有一定的認識~這些人真的越

Annulene07/13 20:06來越少

VSBR07/13 20:07你說了一個名倉大老師做不到的事情了

SeedDgas07/13 20:08說真的也別太苛求名倉了,這種大雜燴作品本來就難寫,

SeedDgas07/13 20:09尤其一堆參戰機體背景天差地遠的,改太多還被原作粉噴

gn011107/13 20:10Z的種D不就改得不錯 可惜鐵血還沒機會改

Annulene07/13 20:10這也是疲乏的另一個原因 參戰過於重複讓故事難以變化

a2288089707/13 20:10名倉把Big-O主角從一個談判專家寫成談判只會一直老馬然

a2288089707/13 20:10後翻桌叫機器人出來打 就不要太苛求他了

gn011107/13 20:12談判(物理)

andy048107/13 20:14可是Big-O原作就真的是這樣啊

hitsukix07/13 20:16現在你玩第三次玩的下去也是真愛了= =

qd659007/13 20:16符合原作 Big-O的談判(物理)技巧非常了得==

hankedwu07/13 20:39談判(物理

WRYYYYYYY07/13 21:29Big-o主角談判成功不是只有最後一話的一次而已?

richterx07/13 21:33big-o 不是談判之後就 show time了嗎 滿合理