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[問題] 近年機戰的走向?

看板SRW標題[問題] 近年機戰的走向?作者
g5566
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老人回鍋純閒聊

小時候玩過第四次 F 阿法 Z

這次爬文看到VXT普遍推V 就刷了數位來回味

玩了幾話發現 現在機戰難度是不是有降低啊

記得以前的難度會再高一點的說
還是只是我還在太前面 感受不到呢

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peterw08/07 17:41不用懷疑,難度有降低

mystery052608/07 18:06後面拿到魔神zero跟初號機之後難度會更低

dinosd208/07 18:34難度不降低,新手就很難入坑,可是老手又會嫌沒難度

hinew16708/07 18:52樓上 所以有難度分級啊

hinew16708/07 18:52現在問題是困難都不困難了

schatz808/07 19:17你玩T會覺得難度更低

BJshow08/07 19:42你可以玩DD 現在玩新入坑不課金 就是困難模式。

Cassious08/07 19:59戰棋遊戲難度降低是趨勢 聖火降魔錄也是降低難度後開始

Cassious08/07 19:59大賣

Cassious08/07 20:05機戰銷量最高的alpha也是難度偏低的一款 需要不斷S/L的

Cassious08/07 20:05高難度戰棋除非有什麼特別吸引人的點 否則應該很難吸引

Cassious08/07 20:06現代玩家or新玩家

yao717408/07 20:13我倒是蠻想知道有哪個要抽卡來提升戰力的手遊 在一年之後

yao717408/07 20:14才加入又無課會不是困難模式的...

yao717408/07 20:14才加入又無課想要趕進度會不是困難模式的...

RicFlair08/07 20:32既然有玩到阿法 應該已經感受過難度驟降了吧

RicFlair08/07 20:36VTX三片難度說穿了大概都等同阿法外傳 難度從那個時候起

RicFlair08/07 20:36基本就沒什麼變過

RicFlair08/07 20:38想玩難一點就只能玩全無 然而就算全無 難度還是遠遠不

RicFlair08/07 20:38及F完的百分之一

RicFlair08/07 20:39百分之一可能有點誇張了 但總之全無難度還是比F完差遠了

aloness08/07 20:43戰棋遊戲的難度只能靠特殊條件來滿足玩家的挑戰慾

aloness08/07 20:44例如fe776的aaa評價

aloness08/07 20:45設計上要給予玩家有心就能虐殺四方的功能

aloness08/07 20:46才不會讓玩家覺得只能按照既定的程序破關,只是照表操課

aloness08/07 20:46沒意思

aloness08/07 20:49面對機戰近戰imba的強敵,就把射程8以上的阿姆羅請出來

aloness08/07 20:49打,還不夠遠的話還有x的月光炮跟創聖的無限拳,不會硬

aloness08/07 20:49叫你閃避點滿一個一個輪著上去S/L

windfeather08/07 20:50VXT算是近代最簡單的機戰沒錯,主要是系統太優勢

windfeather08/07 20:51精神可以在敵回合使用也是非常關鍵

aloness08/07 20:53或是α某關撐五回防守,對面滿滿的宇宙怪哭戰艦,讓玩家

aloness08/07 20:53充分享受己方全力開火的爽度

gn011108/07 20:59精神敵回合可用回合終止也可用就夠簡單了 還有一堆實用的

gn011108/07 20:59系統

windfeather08/07 20:59第二次OG、OGMD就有相對難一點,至少不能無腦亂打

windfeather08/07 21:00但近代最難我印象中還是魔裝機神3

windfeather08/07 21:00小兵幾乎都有可P中射程、媲美大招傷害的小招

windfeather08/07 21:01然後AI會集火我方最容易死的機體

windfeather08/07 21:01只要誤進敵人移動+可P射程的距離內就會被集火打爆

windfeather08/07 21:02就算你在他們前方擺其他機體也一樣,會繞過去

Cassious08/07 21:04所以魔裝機神3仆街了

Cassious08/07 21:05還影響到魔裝機神F

betapla08/07 21:08第二次OG 和OGMD難度很適中啊,正常玩都很好打

g556608/07 21:13阿法只玩到ps 1時期的有點模糊印象

RicFlair08/07 21:25我覺得2OG ex-hard難度算是近幾代最適中的

RicFlair08/07 21:26難度應該算高於第四次 但又不像F完那麼機

JohnShao08/07 22:06近代偏難的還有AP啊,平均改的話會打的心很累

herro76092008/07 22:21難度降低沒錯,但前中期要滿足SR點數還是不能亂玩。

herro76092008/07 22:22戰略遊戲本來就不該讓玩家一直S/L,你玩象棋有時候砲

herro76092008/07 22:22吃不了車,一直在那拼機率是很無聊的做法

trfmk108/08 06:55阿法外傳也是偏難

trfmk108/08 06:55我方機體大幅弱化

trfmk108/08 06:55援護防禦戰略性很重要的一代

stormNEW08/08 09:56敵回合能放精神真的很爛

Yanrei08/08 10:34因為過去這些所謂的難,都不是建立在戰鬥有趣而是系統上

Yanrei08/08 10:34的刁難啊

l2257372908/08 12:53阿法外傳放到現在也是偏難阿

l2257372908/08 12:53敵人優先挑不能反擊的打,適性懲罰高,困難模式能用月

l2257372908/08 12:53光炮的關卡少

RicFlair08/08 13:29阿法外傳是我第一款覺得都不改也很輕鬆的...

qsakurayuki08/08 15:31外傳很多BOSS會放鐵壁超煩的...

jasonrgogo08/08 15:47impact的難度不錯,不過醜小鴨系統有點超過了

raider0108/08 16:25我覺得當你需要一定程度的S/L時,難度都算有問題了= =

materu08/08 17:17阿法外傳比阿法難一些。阿法用二線機還是能輕鬆過,但外

materu08/08 17:17傳沒辦法。有一輪把魔裝機神全員當主力用,被魔王虐到不

materu08/08 17:17

simplewish08/08 17:48sp每回合回復 敵方回合可使用 還能有什麼難度

trfmk108/08 18:52阿法外傳BOSS會回血放精神

trfmk108/08 18:52身邊又圍一圈強力雜兵援防

trfmk108/08 18:52要追求熟練度回合壓力就上來了

trfmk108/08 18:52我方攻擊力又低下

trfmk108/08 18:52都要擺陣型靠援攻增加輸出

yakummi08/08 19:26Impact跟Z1是我玩時S/L最多次的

yakummi08/08 19:26阿法外傳隨熟練度的難易度差很大

RicFlair08/08 19:52我大概是F 記得最後一話我用閃光鋼彈凹擊墜邱貝雷 要命

RicFlair08/08 19:52中 不能被劈落 還得爆擊 再配上那個神讀取速度 應該凹了

RicFlair08/08 19:52幾小時有...想想都佩服當時的自己

yakummi08/08 20:10F我只有玩完前篇,是狂用全滅練功法賺錢改造。那時還沒有

yakummi08/08 20:10凹熟練度這種東西所以S/L次數我是還好,不過讀取太慢就懶

yakummi08/08 20:10得玩完結篇了XD

windfeather08/08 20:56我也記得ALPHA外傳至少在ALPHA系列四款中

windfeather08/08 20:56算是比較難的一代

demonOoO08/08 21:19以前記得還有機器人合體的動畫+配樂 現在根本少到可憐

demonOoO08/08 21:20我覺得機戰式微是自找的, 因為根本吸引不到新的玩家進來

demonOoO08/08 21:21整天跳越時空的劇碼, 再不然很多作品劇情都沒線性跑完

demonOoO08/08 21:21最簡單像夏亞阿姆羅 很多都從Z開始接 沒看動畫的怎知道

demonOoO08/08 21:22他們之間(聯邦/新吉翁)的愛恨糾葛等等, 新玩家會搞不清

demonOoO08/08 21:23我認為SRW真的要把動畫完整跑完主線劇情 比較能夠帶入

demonOoO08/08 21:23否則真的就很缺故事的只是回合打來打去就結束的模式重複

demonOoO08/08 21:24其實以SRW V就是可以很好接機人動畫的主線(大和號)

demonOoO08/08 21:25從頭到尾就以大和號前往宇宙 經過其他星球不是很好嗎

demonOoO08/08 21:25搞個三個時空融合(劇情根本混亂在一起 三時空的個別劇情

demonOoO08/08 21:26又只是機體參加 沒完整跑 像天上人 機動戰艦...等等,

demonOoO08/08 21:26如果非某一部動畫的深度影迷 根本搞不清楚這三世界幹嗎

demonOoO08/08 21:27以及他們這些主角們之前跟誰有過愛恨糾葛等爭執...

demonOoO08/08 21:28妳又不可能去要求每一位玩家都把這些動畫從頭到尾看一次

SeedDgas08/08 21:47以前過場至少還有個動畫可以看,現在根本廢到笑

SeedDgas08/08 21:48印象中好像Z3推阿克西斯吧,文字寫得慷慨激昂,

SeedDgas08/08 21:50實際打起來就是廉價音效跟小人頭對撞,超解嗨

JohnShao08/08 22:12機戰就是嘗試過一大堆路子發現根本沒有新玩家,只好繼

JohnShao08/08 22:12續賣老玩家啊……

JohnShao08/08 22:14近年……不對,近十年機人動畫本來就式微了,作畫成本又

JohnShao08/08 22:14提高導致難以回本,當然是保住老玩家(劇情服務)比較

JohnShao08/08 22:14重要

JohnShao08/08 22:14不過劇情真的是……從Z以後瘋狂時空震真的要吐了,V已經

JohnShao08/08 22:14算好了……

JohnShao08/08 22:15X弄了個異世界結果劇情完全沒有連結,整個稀爛;T本來

JohnShao08/08 22:15還不錯結果最後那個劇情……吃錯藥嗎?!

windfeather08/08 22:33次元震雖然煩,但主因還是因為後來有些作品

windfeather08/08 22:34的設定實在太特殊,無法和主流作品並存

windfeather08/08 22:35就以天元突破來說,根本不可能和多數世界觀共存

windfeather08/08 22:35或是劇情有時間斷層之類的、鋼彈的UC和其他鋼彈

windfeather08/08 22:36等等,都是作品一多,就會世界關相互排斥的情況

windfeather08/08 22:36不過之後次元震是討厭在過度濫用,連很多

windfeather08/08 22:37可以整合的都隨便震來震去

windfeather08/08 22:38近年家機世界觀整合得最好的就是T,沒使用次元震模式

windfeather08/08 22:39雖然還是有一些像G鋼彈和UC擺一起導致突兀的劇情

windfeather08/08 22:39但整體來說還是滿用心在融合

windfeather08/08 22:39就可惜黑幕BOSS實在寫得太爛了...

SeedDgas08/08 22:50也不是什麼問題都推給機人式微吧,V也是賣了50萬啊,

SeedDgas08/08 22:51甚至被笑閹割版的SD鋼彈火線縱橫也賣了40萬,

SeedDgas08/08 22:52現在只是回歸到原點,情懷加成少,真的好玩才會有人買

raider0108/08 23:15劇情你都要認真演完,你想要再來一次Z的大長篇嗎?

raider0108/08 23:153代5片共250+話才夠你這樣做吧

raider0108/08 23:19而且說真的,你提的V的那種劇情是超爛的.......

raider0108/08 23:20而且V已經用的很好,因為參戰作品中本來就有時空震概念

raider0108/08 23:21天使與龍本來就有異世界,他把這概念弄得很不錯了

raider0108/08 23:21要我說,全部都認真跑完劇情,那我幹嘛不去看動畫就好?

raider0108/08 23:22例如類似後日談或一些跨作品間的互動才比較像重點

aloness08/08 23:55套鎖鏈戰記開發者的概念來講,劇情的編排要讓玩家有代入

aloness08/08 23:55感,而不是讓玩家覺得在看別人的故事

aloness08/08 23:57機戰的主人翁設計也是這樣,從四代加入一個角色當各故事

aloness08/08 23:57的打手,到z3根本就是原創劇情當主線,各作品都是串場的

aloness08/08 23:57概念

raider0108/09 00:00順便說一下全部認真演到底會是甚麼慘況好了

raider0108/09 00:01現在機戰DD,總共做了序章50話+第一章56話,目前只有

raider0108/09 00:01SEED和Zegapain劇情有過半,很多人開場跑一點點劇情就沒

aloness08/09 00:02機戰系列的核心雖說就是編故事,但他總究還是個戰棋遊戲

aloness08/09 00:02,而且還是允許玩家有破格角色甚至犯規武器一列擺開屠殺

aloness08/09 00:02npc的遊戲

raider0108/09 00:02了。像是泰坦三、A/Z這些都只有過序章劇情而已

raider0108/09 00:04勇者王甚麼時候要跑去打EI-01都不知道,才剛四天王亮相

aloness08/09 00:05自己陣營的角色,要是連主力角的強度都做的像是個跑龍套

aloness08/09 00:05,那就危險了(是的,我就是在說dd)

aloness08/09 00:17對比隔壁棚的FEH,超過十部以上系列作的角色混在一起出

aloness08/09 00:17,還時不時給受歡迎的角色出不同版本,但系統上依舊給了

aloness08/09 00:17很大的調整空間,FE初代兩個經典的紅綠雙騎,願意投資魔

aloness08/09 00:17改還是能在九成以上的關卡虐殺

JKSmith08/09 00:23玩機戰本來就沒必要搞清楚每一部參戰作品的劇情

JKSmith08/09 00:26如果機戰劇情只是參戰作各自為政跑自己的原作劇情,何來

JKSmith08/09 00:26crossover

vs98and9908/09 23:10最近一次的機戰感動 應該是很久的Z1小鳥真跟卡謬的互動

vs98and9908/09 23:10了 對我來說想看的就是不同動畫作品在同一個世界戰鬥的

vs98and9908/09 23:10互動故事 至於有沒有完整還原原作故事就沒那麼重要了

yao717408/09 23:28UX跟BX跨作品互動更多 好幾個意想不到的 像三神器事件

yao717408/09 23:30石神的想像力不夠啊 聖戦士ショウ=コハ=ザマ啊之類的

yao717408/09 23:30好幾個很猛的啊

jasonrgogo08/10 10:20現在遊戲內的隱藏要素又簡單又不吸引人

jasonrgogo08/10 10:20破完一輪就沒什麼動力玩第二輪了

yao717408/10 10:40機戰隱藏要素一直都簡單啊 以前光是錢變多玩起來就爽了耶

yao717408/10 10:40 現在是因為道具太強 還有一開始就有簡單模式 所以能一直

yao717408/10 10:40很簡單

raider0108/10 11:01現在菁英模式也沒很難啊,雖然主因是不用管熟練度就是XD

jasonrgogo08/10 12:22z1的隱藏要素就很復雜阿 第一輪很難有完美結局

jasonrgogo08/10 12:23還有以前很多隱藏機體要特定路線才能拿的強力機體

jasonrgogo08/10 12:24現在很多的隱藏機跟本都是放倉庫的展示機而已

chinhsi08/10 15:09聖火大賣的主因肯定不是難度降低

yao717408/10 17:08我搞錯了 以為是在說全破後的要素 忘了還有隱藏機跟if線

yao717408/10 17:08也是隱藏要素

yao717408/10 17:10不過聖火大賣難度降低一定有關係 要是機戰一直是魔裝3那

yao717408/10 17:10個難度 銷量早就炸了吧

a517893408/10 18:10F的戰鬥做的比較有打擊感... 從阿法後感覺都沒那麼好

Yanrei08/10 18:19等等,F的戰鬥打擊感你是指那個揮一下的線條嗎?XD

hasebe08/10 18:31聖火大賣主因是自由度上升,歐美人吃這套

hasebe08/10 18:32日本部分是人設流行化,不過主要金主還是歐美

LiNcUtT08/11 20:28聖火大賣是因為把系譜的配種撿回來玩吧...

LiNcUtT08/11 20:28覺醒.if.風花都有配種都賣得好

materu08/12 11:00f的打擊感是印象最深的,畢竟動畫關不掉...

yakummi08/12 19:51F有些機體跟招式的動畫比SFC第四次機戰還醜...

wsxwer08/27 08:52阿法外傳的難度,難到易很有感,平衡調的不錯,不會難到

wsxwer08/27 08:52很過分,但也不會簡單到無腦通關

fatb11/05 10:51你覺得難度降低的原因是 精神隨時可以用

fatb11/05 10:51還有機體部份一開始我方就優於敵方