[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便一個小動作都要loading==
但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊?
以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟魔神
https://i.imgur.com/rSAL5Zb.jpg
https://i.imgur.com/n9GfYFv.jpg
這兩個要是沒有機器人大戰感覺現在都沒人認識了
更不用說各種後來機器人大戰還幫他們原創了一些機體 像魔神凱撒
https://i.imgur.com/xcKjcqv.jpg
劇情上有各種被救援的最大贏家天河明人
https://i.imgur.com/j9zaA8w.jpg
啊ㄅ歉 貼錯了
https://i.imgur.com/hCwewTm.jpg
月亮機器人贊波特3也是各種被救
https://i.imgur.com/1HS6EeD.jpg
我真的是有一天估狗這台才知道原作死光光 豪慘
然而機戰還是走到了涼掉了的這一步
是為什麼呢 有沒有西洽
--
本來就一直吃老本,現在老粉都吃膩了
機器人動畫沒落,機戰焉能不敗
到現在還在走格子放法術,什麼時候要做個動作遊戲來
現在連武俠都即時了,機戰還在走格子
他們有做過 但一塌糊塗..
※ 編輯: Lee978 (111.71.215.47 臺灣), 04/23/2021 07:33:40感覺可以做附魔系統
機人番沒落,入門門檻高,誰會為了參戰作品去補番的
。
補不補是一回事 w就是很好的例子 原作我幾乎都不認識 但劇本很讚
大概比較像是可以農裝備再放在機器人上面,不但加數值
,還可以放新招或是變成2p色新skin等等
你看DD開服月均最高也沒超過2億 今年也還有快1.5億
其實我覺得走格子才是機器人大戰的提醐味,沒有就不是
機器人大戰了
或是原創一堆後宮然後ooxx就可以LV up?
衰退率算蠻低的 表示鐵粉比例應該蠻高 但一開始就小眾
DD真的就賣鐵粉 那個系統做的很爛 一直在loading很煩
※ 編輯: Lee978 (111.71.215.47 臺灣), 04/23/2021 07:37:09SLG一樣可以很硬核很好玩很多人支持 XCOM系列有爛掉嗎
但你要試圖更新那個系統啊,而不是真的一格一格走到底
玩到後面永遠是那種興致 decay 感
SLG 末日近了
快變月經文了
回合制rpg,你一刀我一刀的現在也是有尚存的,但是幾乎都
即時、動作類都作過,但不是第一款就一堆問題,或特別
爛劇情。ps2時代當紅時想轉型被老粉嫌爆之後就原地踏
步。現在3D技術上來了還不敢3D模組化來省成本。你說
怎麼活。
在流程上下各種功夫。
想想看格子怎麼改可以更流暢,打起來更爽啊
其實特殊擊破畫面有的真的滿爽 只是後來到末期也拔的亂七八糟
亮眼,二來非戰棋類很多原構買群就不買單了,機人動畫
我從z2跳到X,覺得系統改善不少,蠻好玩的
XCOM看起來就比機器人大戰好玩多了www
我覺得補番不是門檻 多的是玩完機戰後才有興趣回頭找
動畫來看
得了吧 版權機戰就是比原創機戰多了銷量跟討論度啊
機人番榮景不再是致命傷,機戰除了戰棋最重要就是戰鬥演出
一樣是拿w來講 他被很多人評價為最高傑作 但其實你看他參戰的作品大部分也都很老 那個劇本配上最新的戰鬥演出應該也不差
我覺得ps2時期的ACE系列並不差,其實可以考慮再來做這
種的
戰鬥演出這部分雕2D雕到員工崩潰,弄3D經費不足不夠精緻
機人番沒落是最大主因,現在小孩子根本不看機器人動畫
沒新血加入 任何類型都只能走下坡
時代變了
還是有不少機人番沒進機器人大戰啊
反了,DYNAMIC PLANNING算是很推機戰的版權方啊
幫她想了很多缺點又默默刪除,我只能說我真的很愛這
個遊戲,不勝唏噓...
機戰幾乎是沒新人入坑吧?
誰叫機人番劇情一直爆死
沒落,新作要兼顧情懷但新參又吸不了多少新人,老粉鐵
拿機戰系統做異世界大戰看看吧,雖然之前有嘗試類似的
以前的sc不是走格子而是半即時 可是討論度不高...
但我覺得做的還是沒到位
東方同人都用過機器人大戰系統了 也沒特別香啊
哭啊
異世界四重奏機戰版
以前遊戲玩家很喜歡慢慢解隱藏機體或招式這種模式
現在都只想速食趕快爽玩放大招帥一波
自然就沒辦法徹底了解機戰的魅力
各種要素達成的瞬間 喔喔喔喔喔喔
把攻擊動畫看完就可以不用玩的作品(X)
機器人動畫落寞了
沒新血機人番了 劇情會沒梗
鋼彈無雙其實還蠻好玩的阿。創鋼的問題在創鋼三搞砸了,
不然當年一代劇情有感動到我,二代就…
我覺得機人類算時代浪漫,小時候都會幻想未來會有機人
SLG快變歷史名詞
夢戰最近也沒什麼東西…
不甘走格子屁事
沒新人入坑嗎?可是機戰v來說 很多人不就衝著天使與龍來玩
SLG式微也算是真的啦
但現實告訴我們不可能,人型機器不切實際,未來只會是無人
成本也是問題吧?還沒製作就要先花一筆錢買作品授權
其實現在小朋友還是看機人啊 卡通台都很多汽車變機人的
機的天下...小孩子耳濡目染自然對機人提不起興趣
不勝唏噓
OG我很喜歡,響介夫婦打情罵俏、白河愁的裝逼、超潮
的龍虎王。可是原創機戰就是賣得不好。
戰鬥畫面讀檔不知道從以前到現在還是要花時間 技術力應該
可以克服了吧
看看馬娘..技術落後過時吧,再這樣下去也是不會有起色
而且智財權越來越嚴格的現代,授權項目越細費用就越高
我也很喜歡以前的OG阿 劇情很暖 而且幾乎人人有CP
跨作品的合體技,你看美隊拿索爾槌一波高潮
網路看完戰鬥畫面就不用玩了
除了技術落後 劇情也真的越來越不上心 最新的VTX也
就...還可以而已
喜歡OG+1
大概就那樣,退了沒補,還有W其實高評但銷量在任系掌
不用授權的原創機戰,在作畫品質上就比版權機戰好
機也沒特別突出
所以我OG3的大雷鳳什麼時候能生出來…
投入產出比太低是個問題啊 看它要搞那麼多部授權
和動畫模組和大量配音 結果銷量長期都只能卡在一
百萬上下甚至更低
手遊抽卡
天使與龍 讚
我是不覺得改即時一定比較好就是了
改即時可能還會丟老粉
手遊還在吧
抱歉… 手遊就是DD
日本最會做3D機器人的遊戲廠フロム不是都放棄這塊惹,我想
是題材問題不是遊戲類型問題
我覺得機器人番真的沒落了,這十多年來夠有影響力的機
器人番組能有個十部嗎?沒有新血進來,一直蓋特、魔神
、UC鋼彈,是,我是吃這一套,但受眾少也是事實
贊波特真的慘 敵人也特別討厭 以前早期有一代 雜兵要
打爆好幾次才能滅
機戰的3D能有ark GG的程度應該滿有搞頭 還有好劇本
n64還是那一台主機上的SRW曾經做過半即時阿,成績不怎麼
好就是
沒錢把3D弄到那麼漂亮啦QQ
看看同樣是SLG的聖火起死回生 機戰缺的是GALGAME元素(X
還能一直出就很好了
雷霆任務跟機戰傭兵才是可惜
實體玩具依然很賣 只有遊戲不賣 代表機戰已經過時拉
本來就小眾吧,收錄的機體不夠或沒愛真的消火
很難繼續了 雖然我近期全都有買 但真的肉眼可見系列的停滯
peko覺得阿 鋼彈對戰艦的演出沒一個好的
peko就是想像阿斯蘭跟真那樣把戰艦插爆
要大破大立除了沒充足經費之外 老粉百分百也不會買帳
衝天使與龍入坑的,跟老粉有一定區別
現在是抽奶子的時代
而還取消女角大絕乳搖
老粉大多是為了機人浪漫而玩,天使與龍新血則是為了奶子w
再找名倉大老師寫劇本,只會越來越差
從機戰Z3之後,我就沒特別想玩機戰了
機戰講究走格子也沒意義啊 他又不像傳統SLG還有ZOC
現在新血與其說是為了機人,不如說是為了乳搖
就系統沒進步隨便做都能賣 最後把自己口碑玩爛
以及前衛後衛的吃重觀念 多的是長距離射擊型機體直接
十年前也有同人作是型月底+原創套用SRW系統,Battle moon war
也非常香啊
進來玩一玩發現其實乳搖就那樣而已,自然不會持續追下去
Ace系列可說是動作版的機戰了
在你走過來之前就火力全開先把對方掃光了
主要還是機人動畫沒落 然後製作成本越拉越高難回本吧
更別提機戰還有個醍醐味是看原作角色如何被救贖(X
走進HAPPY END(O 才是玩家想看的部分
上部讓我覺得好看的機人番是魯路修......
啊問題是有些作品的劇情就真的莫名爛到爆 你想幫忙
說些好話也都不知道該怎麼辯護就是了
但魯魯修的機人部分影薄到我沒啥印象XD
想玩的機體沒收錄就不太想買
簡單講,SRW只剩老人在玩
當年Ace也說經典,可惜沒後續了
什麼年代了還有人在嘴回合/即時
也是
吃老本到老本快吃完 又不認真改進/製作 /寫好劇本
單純他沒把回合制做好玩而已
啊都30年了不然你要怎樣... 作品總要有興衰吧
我覺得改3D不是不行,不行的是太粗糙的3D
這年頭要搞異世界大戰了吧,看砍三百年的史萊姆、吃龍的
史萊姆、成神的蜘蛛要怎麼搞劇情這樣
還有我真的很想抱怨,這種crossover本來機戰是老大,
角色互動是醍醐味,現在劇本寫這麼外行是怎樣?
一堆兼用卡越玩越不爽
小眾,然後無聊
只好讓重甲機神參戰來拯救機人番惹
以一款戰棋來說機戰沒做出單位的差異性 不同的機體就只是
數值和射程的差別
小孩子才喜歡機器人 大人都愛天竺鼠車車
不看動畫的話根本用誰都沒差
當初沒看到動畫 玩到天元突破也是超熱血 到最近才把動
畫補完 真是神作無法超越啊 現在都沒落了
當劇本只剩名倉大老師的時候就是死路一條了
3d模組的問題是你下一作不一定會參戰 做起來沒有幾台有下
次還能用的優勢(ex:機獸) 而且就算是先放著好了 機戰頭身
比變了很多次 你也沒辦法預測下次參戰還能不能用這個模組
(ex:G鋼)然後機戰動作太多 又不像g世代能弄一堆改色跟共
同行動模組 2d 3d 都有成本問題
平面四角先天不良,能改成立體六角的話應該好些
因為機器人沒落了
比較在意機人番何時才能再起
可是同樣是四方型戰棋 Into the breach就很好玩啊
鋼彈太多了
我覺得除了近代機人沒落之外,還有一點就劇本水準真的下
滑很多
不過老實說 機戰本來就是官方同人的祭典Game 這種總有一
天會因為會因為原作沒落沒落的 同期的英雄挑戰系列也早就
因為那時候騎士跟力霸王沒落而消失很長一段時間了
機戰模組很常兼用,看最近期的XVT就知道
兼用老玩家早習慣了 問題還是劇情/關卡不用心
在一開始談授權就會把作品出場次數談好再作畫
兼用你覺得玩到今天的老屁股還會在意嗎?
兼用真的沒差,像Nu鋼畫得好,兼用根本無感XD
沒G鋼彈 根本不夠熱血
大量兼用就是機戰開始資源不足時出現的吧
講真的與其要我重玩最近的機戰 我不如回去打開姜維
傳算了
全武裝攻擊隔一年看一次還是很帥
希望多一點作品上STEAM啊,只有電腦可玩機戰的心願
我系列老粉,以前真的每一款全平台都玩,從T開始就沒玩了,
這系列真的沒甚麼新意,請一直消費老粉的愛而已,慘
提兼用卡是回應上面推文說模組的問題
還有劇情每況愈下吧 之前T劇情前面明明不錯 後面直接
爛尾不知道在衝啥小
戰棋的部分要是好玩,關戰鬥畫面一樣玩很爽
已經蠻久沒有像以前Alpha或是OG1時的感動了,不曉得是劇
本真的太弱,還是其實我自己老了……XD
機戰的未來應該就只剩手遊一途,受智財權限制成本高
手遊也不好好做 DD的系統讀取完全無法與其他手遊競爭
頂多G世代這種授權問題較少的作品還有機會再出續作
他如果手遊做好像夢幻模擬戰那樣我就買單了啊 啊問
題是DD那什麼鳥樣子
DD就賣海外粉用的,記得還有一款機戰手遊在日本才有
DD的劇情更是突破下限(前提還是要撐過那讀取/系統/卡池
機人番真的沒落 最後一次看的機人番好像是革命機跟翠
星了==
跟光榮三國志一樣的情況,鐵粉就差不多幾十萬,蓋特或魔
神也吸不了新粉,但是少了肯定會失去鐵粉...
從VXT看的出來想要走出日本 但是那個拉基X就趕走新群眾了
OG粉舉手+1
但OG就吃老粉,然後不夠多....
又不像聖火 可以靠手遊奶水養本家
好劇本真的重要 不然W也不會讓人回味不已 假面騎士也是X
D
起碼三國這題材市場>機器人 也不用買版權
真要說得話srw大改系統也沒啥用,老粉更不買單
OG缺乏動畫打底培養客群,會有興趣只有碰過機戰的人
系統沒有創新 想捧og也捧不起來 大家還是想玩童年的名
作,近年戰鬥過場還有語音也是越來越隨便,不同招的語
音也只有一句,沒落只是必然
不如在參戰作品跟劇本融合上面多下功夫
聖火現在還可以出新作 然後新角回流手游繼續撈 撈夠了
再出單機作 另一種正向循環
戰棋才是機戰的醍醐味,只是現在人耐心變差了
OVA和TV各一部而已
機人番跟SLG都式微了,沒辦法
聖火的系統根本也沒啥改,塞了gal要素就起死回生XD
原創劇本爛,z系列兼用好幾代,老粉也沒耐性
如果學漫威針對某幾部作品先做打口碑再匯合出機戰
也許有機會?
有女生朋友直接被推坑,硬核SLG耶!
戰鬥演出變糟、參戰系列過於重複、原創劇本拖台錢爛
尾、隱藏要素消失、遊戲系統沒進步,至於SLG我只說這
不是問題
戰棋必須玩出新花樣才有辦法吸引玩家 否則只能等死
改即時絕對更慘 以前眼鏡社自己試過了
版權機戰自從一直沿用Z系列的引擎就沒搞頭了
那戰鬥畫面脫力到不行,還一堆偷張數的戰鬥畫面
像T那個梵安 招式終結都沒指環聲 這部分反而舊作在掌
機上K都有還原
哭阿
戰棋不是問題 是機戰的關卡連slg的老花樣都不玩
走格子也不是不行,但遊戲系統說真的跟第一作有差多少?
戰棋不是不能賣,風花雪月也賣得不錯啊。機人番固然消退
,但遊戲公司自己不思進取才是最大的問題。
聖火反而是放掉硬核部分弄了各種簡單模式 所以嫌現在
機戰難度太簡單也不是問題
做成自走棋不知道有沒有救
我個人感覺啦,當年我是被機戰畫面吸引的,遊戲性本身普
這時代畫面也不稀奇了 還能紅的SLG都靠遊戲性或宅元素
機戰從GBA開始玩,一直到現在偶爾還是會玩一兩款,但是真
的愈玩愈無聊,劇情本來就大雜燴難以苛責,但戰鬥系統真
的太糞,好幾次玩到睡著。
玩機戰就是看演出 然後你看最近幾作那牛鋼偷格子偷成
怎樣
話說前面有人提到女生玩聖火,我女友也是為了戀愛成份買
進風花雪月,至今未破關XD
我覺得做成自走棋完全沒有幫助,就像樓上說的,玩機戰就
是要看演出,但時代一直進步,機戰的演出動畫卻沒有跟上
時代。
機器人一台比一台帥 功能看起來就又多又炫炮 結果我
只能要他去這去那不能操作 又沒有多帥的招式動畫可以
看
幻想少女大戰香的咧 我還在等他上ns/ps主機再買一波
支持W重製
去水管看完招式就沒需要的老系列,想不出有啥必玩的w
機戰沒落的要素很多,最簡單的道理就是玩起來不有趣。加上
機戰長年以來的問題,參戰作品&數量,人數多劇情上很多角
色就沒有戲份。版權戰機有趣的點本來就是if劇情,加上原創
敵方也越來越無感。
DD真的是垃圾 我玩了一年多 還是受不了 刪了
我DD玩到SSR多到難以整理 但是還是不想再碰
聖火有在隨著時代在改變啊 如果一直老人心態 那就只能
慢慢等死
DD是壓垮我25年老粉的最後一根稻草
結果機戰好像也沒出過無雙版本
就是不好玩了,可惜
以前三國志也戰棋制但後來改很多 ,所以…
做機戰無雙就榮耀再起了
機人番式微吧 近期亮眼就V的天使與龍加入 搞笑加分 0.0
一堆戰棋都停了
改成像雷霆任務那樣自己買機組件改造更換?
除非劇情融入很好 像bx把age表現超帥 騙我去看age...
現在網路上就常常上演超級機器人大戰,誰還跟你玩遊戲
就天元突破之後再也沒有熱血的超機人了啊
小時候會很堅持看完每一次攻擊動畫,現在真的沒那個時間
實際上走下坡也是Z3開始就是 除了能參戰的新作品少以外 遊
戲劇本跟戰鬥動畫都越來越爛也是個問題
全員機娘化啊
就現在大家都愛看萌妹子不看機器人了啊
有一部分是堅持2D老粉害的 新嘗試的東西雖然都做的
不是很好 但是連修正的機會都沒有
直接放棄 回頭做經典 2D老粉最終還是會膩
XCOM好玩多了好爆
眼鏡社錯過很多 主因還是軟設技術力不足
本來就是賣情懷給我們這種受眾 這slg做的其實非常差 基
本上就是數字對轟 要是沒有招牌我覺得遊戲內容早早就活
不下去 手機爆發時代單機遊戲現在大家都在進步 才會有相
對差距吧
成本高 又沒辦法吸收新玩家吧
還有很多夢幻IP沒進來呢,櫻戰、超級戰隊、變形金剛
走格子哪是問題 問題是機器人吧
演出過時了阿 節奏又那麼慢 自然吸引不到新玩家
看看那邊夢幻模擬戰,雖然我沒玩啦
聖火從覺醒就改很多了,從難易度到系統到演出的改變
老班底的鋼彈系列這10年超慘
更別說鐵金鋼、蓋特等超級系
機戰光版權費就一直膨脹了,不如做便宜手遊
名倉的爛劇本也惹怒不少人
很喜歡戰棋類遊戲 FE跟夢戰的手遊也都有在玩 但DD真
的是糞到玩不下去...還寧可回頭玩以前的舊作緬懷
一堆智障..這系列什麼類型的遊戲都做過了 rpg slg 即
時 回合 stg 賽車 益智 2d動作 3d動作 fps 運動類型
你們不喜歡走格子,阿也有出過neo這種不是走格子的戰
棋機戰
到頭來最賣的就還是傳統玩法,這不是你們自己選的嗎
DD手遊也不過就是在時代的洪流中想繼續求生存的一個嘗
試而已
機戰會死根本不是他媽的遊戲類型的錯
老實說沒有DD的挹注機戰早就收攤了吧
市場走向跟利益取向的關係,當然就會淘汰掉初期成本
高不易回收的盈利模式,然後現在人消費習慣改變,30
單可以無痛課,3000塊的遊戲卻嫌貴
1.玩法限制 2.人機動漫現在就弱勢沒市場,尤其大型機器人
要是現在大型機器人是普遍最紅動漫類型 機戰怎樣都會有續作
大不一定強,漫威英雄強壓
機人番沒落是主因
1.單機沒落 2.鐵粉都老惹
維持難度沒時間玩,拿掉難度又跳動畫就什麼都沒剩
我最近還有在玩OG系列最後一部,刷錢的時候真的覺得自己老
了,很想用金手指解決XD
不過玩自己喜歡的機體、駕駛還是蠻愉快的
我個人印象最後一部能打的機人番是驚爆危機,那都十年了
近幾年能看的機人不就蒼穹之戰神
沒時間玩啊 就不能給我簡單模式可以快速賺錢嗎
哪來的時間跟你慢慢耗
與其玩機戰 直接看鋼彈Re rise還比較爽
我的印象只停留在黃金天使?
問題在不夠香,做個全女角機戰,然後一直乳搖
機人現在不流行了
過氣了 嗚嗚
小孩根本不愛什麼無敵鐵金鋼了,還是賣手遊吧
全女角機戰喔 眼鏡社好像還真做過類似的(女王之刃)
系統上不思進取 以為只要換些作品機體就能繼續賣
又不是車槍球 哪那麼好賺
不能掃蕩,浪費時間在那邊操作
還是覺得機戰系列與SD鋼彈系列很好玩欸,算怪咖嗎XD
其實很懷念一款sfc的sd戰國傳
難度太智障 拔掉振動 玩到會想睡
早上想了想 劇情沒有新血機人番來擴充整合之外 系統也沒啥
大改進 從F到現在機體設定都一樣 沒有再進一步來做更深入
分別,這樣再推廣機人會有大問題 雖然戰鬥畫面有一直進步
但是讀檔還是一樣要花時間
最大問題是每關卡勝利條件都幾乎是全滅敵人 可不可以想點
跟劇情有關係的勝利條件啊 這樣才有挑戰性
DD把單機東拆西拆而成的系統 玩都不想玩
幹我就直說 如果機戰不是格子的我就不玩
而且我覺得是這幾年機人沒一個好看 一直玩舊作也是
會膩的
系統改很多了 只是...因此難度大降 老玩家覺得無趣
以前PS時代受遊戲主機性能限制遊戲系統沒辦法發揮就算了
現在都PS4了系統還是一樣 太混了
然後SROG應該快點重制的switch上面吧 我想看到高清
的斬艦刀
首先把一群機器人合在一起大雜燴的機戰本質,就注定了情懷>
劇情,這種每個作品的劇情都只能沾到一點邊的不可能會有多好
OG+1
的整體劇情。所以如果機器人動漫本身不流行的話,就遊戲本身
的SLG系統或劇情根本沒啥可取之處。
簡單講,當這群還有情懷的大叔老了之後、或是沒時間玩之後,
討厭的作品跟不喜歡的原創人設,只求OG完結
只靠年輕一代少數愛大型機人番的小眾,根本撐不起來
近期加的作品世界觀差太大,連我老粉都玩不下去...經典
機體都要玩到30話才碰到
賣老人情懷的,年輕人不買帳
一個系列能活30年已經超強了你還要她怎樣
老粉才不會去玩DD這種拉基
超級系做無雙我應該會買 本人不喜歡真實系
以前很愛玩 現在都被新的三國遊戲取代了吧
塑膠感太重家裡屁孩喜歡變形金剛
當年看機器人的人都40多了,不是不玩,是玩不動了,
而且機戰又做不出好的手遊版,吸不到新人入坑啊
3D機戰很OK啊 但至少來個Super Heroine Chronicle等
級的演出吧 一直以來的3D機戰哪個不是死板板的 OE表現
稍好但還是不夠 再加上該死的銷售方式把自己玩死
做成鋼彈無雙那樣也好啊QQ,好想用鐵球大叔割草
老
機戰本來就是小遊戲演變來的,不走格子幹嘛不去玩一
些鋼彈的遊戲或是真人快打就好
這就好像在說圍棋幹嘛不要改成RTS一樣,根本都是不
同的東西了
早就做過了 銷量不好
SD鋼彈模式不是很好嗎?做SD機器人大戰還不玩爆?
我希望可以有作品比較連貫的參戰啦,最近勇者王只給TV
,不給FINAL跟霸界王就算了,就不能讓很久沒參戰的進化
戰記共演一下嗎
海盜鋼彈也差不多,DUST都完結了不給個GHOST還可以跟V
鋼彈連動,這類型參戰組合感覺從機戰W後就比較沒有了(
像那個宇宙騎士鐵甲人利刃跟相關作品就是例子
等VR技術更容易入門,可能還有機會
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣8
因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
爆
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