Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿
敵人都特別機掰
每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88
留下錯愕的玩家
以前沒有援護攻擊的年代
都會想要各種花式虐王
把王打到殘血之後 灌努力 灌幸運 灌熱血 再來搭配精美的大絕招
開啟動畫 好不暢快
後面幾代不知道為什麼都特別愛搞玩家
每次打架都要特地看攻略 王關血低於XX低會跑
然後搭配各種援護攻擊 有熱血放熱血 順便找應援放
這什麼智障設計啊?
打機器人大戰的爽感都沒了
最懷念還是PS 阿法 這才叫做經典
後代都越來越無聊
個人感覺啊
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沒有醬汁的料理沒有試吃的必要
就如同
沒有配音員的角色就只是個軟體
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※ PTT留言評論
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推
最好把哪幾代明確說出來 有的就難到靠北 例如F 最
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近幾代VTX則是簡單到好像在污辱玩家智商
推
???越後面越簡單好嗎
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你說og就算了,vtx根本ez模式
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等等,以前也是很多殘血閃人的boss啊
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vxt 已經沒這種烙跑的了 幾本上就是你要的爽game
推
而且從z開始這種20%30%逃跑的王都不難打啊,難得的挑戰模
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式
推
殘血閃人的還好解決 75%閃人的才賭爛==
推
其實殘血跑王在近十年機戰一般模式真的不是啥問題
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50%或75%就要看攻略了,還要選機體跟改造
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α前的機戰有些機體後期直接過時到扛不住戰力
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X我記得有一關熟練度是滿血打爆一隻敵方BOSS 玩無改真
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的有點難度 又是前期的關卡沒熱血可以用
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殘血逃跑最多明明就是要看戰鬥畫面的年代,又一個貴古仔
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f的主角機放在阿法根本雜魚機體
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我看倒不像貴古仔 像雲的
推
現在有一個精英模式,過關就有SR,只是敵人機體有強化
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,簡單暴力
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F那有難 機體限界高 從頭到尾都有BUG機
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第三次機戰比較難
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我覺得F完後段比第三次難
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當然如果要都靠傳說巨神或初號機暴走來掃的話就當我沒說w
噓
這id不是本來就雲?
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我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣8
因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
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