[閒聊] PVP是不是手遊的財富密碼?
因為PVE受限於抽卡問題,導致不能做得很難。
做得很難會不少人怒批"騙課"然後揚言退坑。
PVP基本上就會變成軍備競賽:要先抽卡抽到滿這樣開局才會碾壓對方無限循環
廠商也會把角色越做越強,就會形成"本月不抽告別PVP"的狀況發生
對手遊廠商而言,PVP是不是真正的財富密碼?
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最賺的手遊 原鐵妮 都不是pvp
原神不是還有類似深淵的模式嗎
論壇pvp更賺
最賺的那幾款都沒有
沒PVP大家還是照樣抽人權啊== 不如龍王一噴
F:
神魔:
PVP玩到最後都是少數課長在玩的
只是沒有其他要素吸引人課金所以才用競爭要素拚金流吧
反而PVP會損失很多中小課 反正都課不贏大課幹嘛玩
信仰才是財富密碼 像是那個F(ry
現在應該是賣皮膚比較好賺
不過最離譜的天堂系大課拿房子對撞就不好說了==
老人都不打PVP的 沒事自虐做啥
不是,是卷狗文化
原跟鐵都沒有PVP 崩三才有
FGO:
白貓
崩三深淵有榜 原神深淵沒有榜...
最賺的是王者榮耀 PUBG M 都是賣SKIN 通行證的
重點是能炫耀
不會撈的才要硬插PVP吧
還有論壇pvp阿,所以止課最好的方法是不逛討論區
硬要說的話崩3那種才算PVP
對岸王者榮耀PvP,易水寒PvP,比原神還賺
內核才是 崩三無限增負搞得沒人信任開發管理了
檔案沒多賺啊
一樓在說啥,妮姬有PVP啊,還是有別的妮
另外跨出某些人給的二遊定義,pvp的確是手遊的財富密
碼,而且是人對人直接打,不是比競速啥的
一樓是哪個妮?
雖然妮姬PVP不打也還好就是
崩3是競速PvP,跟PK還不是不太一樣
能PK的通常還有GvG公會戰
我是真沒注意妮有pvp
妮姬PVP 課金還是不好打上去啊 你何時入坑決定更重
妮的PVP不就誰課的多誰贏 等級+40 戰壓有了 下面很難打上來
妮就除了錢還要花心思擺 不然就課到戰壓
比人均消費的話肯定是pvp高 只是這部分比重太高會嚇跑
*跟PK還是不太一樣(多打了一個字)
博弈遊戲才是
無課或小課 所以有的會改成賣skin或免費石不能買的道具
馬娘最扯吧 要滿凸支援 要凹因子凹事件凹一堆 然後
去pvp 然後出遲 超智障
是,而且不只遊戲中有PVP,最好可以弄到現實世界也有PVP
,那更賺。
pve難度做太高的:守望傳說 而且是課金和農都沒用的難
原神的pvp就七聖召喚 無法課到贏統統憑實力
守望就是太搞了把我逼退的 pvp太針對舊角出針對角 逼抽
而且角色收藏度直接影響血量攻擊力等 母湯
七聖召喚真正好玩
不如龍王一噴、不如僕人響指那些是在論壇抬槓對線,遊
戲內沒有玩家對戰,至少目前沒有
*註:七聖是在遊戲內打牌
跟博弈比呢
準確來說曾經是
轉蛋才是
現在都做在遊戲外 玩家PVP
Fgo:
原 崩鐵 fgo :???
檔案就是靠賽 全抽也沒穩贏的
F: 排名制與PVP是壞文明
本來就不該跟課長比財力
84
其實覺得反而是毒藥,但人比人可以靠虛榮心賺錢也是真的
82
[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單12
[情報] 第七史詩 x 從零開始(略) 合作確定韓國知名原創IP角色扮演手遊《第七史詩》 昨日晚間宣布將與日本熱門動漫作品《Re:0 從零開始的異世界生活》合作 預計於8月開始活動 ----11
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Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢6
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