[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制
兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。
當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正在設計新的scale曲線來套用到9版後續的pvp裝備上。
這套設計除了讓pvp裝備真正成為pvp內容下的最佳解,也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓(入門藍裝和頂裝在pvp下的裝等差距遠小於pve時的原始裝等差距)
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PVP不要給PVE用啊 看還有多少"PVP玩家"
這個搞過 就是當初PVP死透的開始 中低層人數直接消失
我看韌性回歸好了,政治歸政治、PVP歸PVP
6版人數死透不是pvp的問題吧是整體的,pvp人數死透是7版的
時候
競技場先不說,6版積分的英雄線還很正常,7版才血崩,英雄線
下滑超多
可是德拉諾的形式感覺是pvp最佳解欸
改全部同裝等,藍藍綠綠也能玩隨機戰場,積分再看裝等
,暴雪做的到就是想不到
真正的競技應該是裝備完全一樣 如OW
像時光那樣,通通降到同一物品等級就好啦
如果PVP裝備不能用在PVE,PVP人數就會崩潰,不就代表因
為PVP做太爛,如果不是裝備需求,根本沒人要打
這樣至少讓有心想玩pvp的新手入門比較有體驗
不然打個低分段一堆裝備臨機輾壓 要打啥?
打裝備啊 打啥
君不見這版PVP大復活
低分段還會被PVE頂裝的屌虐XD
反正就是一直挖墳墓抄舊點子就對了,什麼自己想新機制的
太累了
我其實忘了wod 第一季征服裝裝等多少啦,但如果像他連結裡
說的是700,天槌m是685就算給戰鑄也不到700,所以如果是套
用wod的話,也不會說pvp裝在pve沒用
我記得我當初確實是有穿pvp散裝打,某些職業好像武僧吧會穿
到套裝
又創新了 又回來了
連個soloq都沒有 腦殘公司 組人時間比打的還久
不如玩LOL,磨豆漿磨到打哈欠
國外也許可行 台服就只是回歸以往pvp沒人玩而已
真的要搞pvp競技 應該裝備都一樣 純拚戰術技巧
獎勵看是坐騎幻化還是PvE裝都好 這樣不好嗎
反覆橫跳
TOP DIE!
更別說WoW的平衡,又不是LoL想玩啥就可以練啥
MMORPG本來就是專心把本業搞定,要PVP的會找一個月儲450
的WOW嗎?線上遊戲這麼多dota跟fps對戰
在“鬥技”上這方法很好,反正是看技術不是看裝備
但人性就是我他媽要輾爆你才爽
之前就搞過了啦 WoW就是養成遊戲 誰在跟你鬥技
方法理想但不符現實
在RPG裡尋求平衡是否搞錯了什麼 就算單機都有路人廢技
打裝備才是整個遊戲的本質好嗎
韌性改回來就分家了
別在韌性啦~
不如也把命中/雙擊改回來好了 沒有17%命中打什麼pve阿
韌性改回來 就算同裝等拿去打pve也會被吃掉部份綠字 這樣
不是很棒嗎
所以pve也加命中 同裝等打pvp也會被吃掉綠字好不好
現在積分跟戰場就能滿裝,甚至不用進M團跟m+,敢問全球玩
家總人數有因九版PVP收益上升而暴增嗎?
既然覺得臨機/韌性應該要是pvp的入門屬性 那命中不是嗎
希望也能回到六版一樣,暴風門口一堆人pk,雖然不太可能阿
各種致敬以前版本
6版門口pk就是穿那些固定的pvp裝,入手又不難,確實比較公平
不要再pve裝備怎麼改都好
那麼喜歡韌性的人可以回去打tbc經典服,一個垃圾屬性不知道
為何要一直在掛嘴邊
不如精神,每五秒回魔也回歸啊
真心覺得暴雪這麼想搞電競 但PVP弄成這副德性真的掉漆
不要強迫pve玩家打pvp,遊戲的本質應該是好玩,為了克服
更難的pve所以要靠pvp拿裝真的是本末倒置
其實我還滿想要Xmp5回歸的 起碼很實用
請再給我一張藍龍卡好嗎
我只知道儲值的玩家就是嘴挑,你敢免費遊戲一句我就爛,
我就熱炒餿水,我沒話嘴你
領了薪水,來點新意?一直抄前人作業是啥操作
想弄電競怎麼不好好的弄好英霸跟OW就好 英霸已死...
ow不就教你玩遊戲 一開始還ow吸毒 現在??
韌性的問題頂多就是野外無用,改一下變進副本團本無用就
拜託別把坦克綁定PVP好嗎?
然後英霸有活過嗎 雖然阿巴瑟很可愛 <3
可以了,趕快分家不然不打pvp還要被酸不努力
所以我覺得要拉韌性回歸也應該要同意命中回歸阿
只有減傷的pvp屬性 v.s 只有打王有用(雖然pvp也要4%)
不用加回命中啊,臨機改pvp無用就好了
不是要分家嗎 pve不加命中分散次屬分配只有pvp要配韌性
不然臨機和韌性太相似,也避免pvp玩家要來pve收裝
不就很不公平 你可以把臨機減傷拔掉留增傷部分就好
好奇像這樣搞 還會不會有分數造成裝備差距
如果大家最後都只能穿像文中700/730那樣 大家裝等一樣
那就公平多了
可惜7版的公平pvp 玩家人數還是直接反應他們不喜歡
公平的說法有時候只是一個遮羞布 人性不就是想恃強凌弱
在這種養成式rpg談pvp公平其實很好笑
弱的希望強的最好nerf到比我弱 這樣我就能欺負他了
裝備就是你角色實力的一部分
所以魔獸的PVP就是這麼可笑
就說德拉諾的戰場裝設計挺好的,過了五年,BZ終於想到要
抄以前了嗎
然後又拔掉又回歸又拔掉 反正正反兩方總有一邊會開心
這樣看來bz的決策者真是樂觀的人 杯子裡還有一半的水<3
我是覺得可以直接一個新屬性和臨機效果一樣,然後臨機變
之前玩信長online活動期間就給專用的裝備但副屬性自選(
ex 所有副屬性數值加起來不超過100),我覺得wow PvP可
以參考這樣,給一套裝等都一樣的裝備,再讓大家依據手
法天賦自行調整想要的副屬性數值
pve專用就好
樓上,其實下面討論都是假的,事實是,只要不逼pve去打
結果22準備10分鐘 開賽10秒鐘(?)
pvp,pvp人數就會驟降變回一灘死水
pvp人數死水大概是台版吧 打pvp還是陸美版熱絡
PvP人數死水就BZ想辦法提升誘因啊,好看的造型坐騎稱號
等等,我以前還真的為了外觀打PvP,而且本來不少人就是
只想玩pve內容幹嘛硬逼來打pvp。
只想玩pve內容+1 被逼著打pvp真心覺得被搞
眼高手低
cn多塞幾個宿命交會 掉落率跟8一樣 有骰子 我想pvp就算
是現在9版的模式也不會被說逼著打pvp吧
起碼還沒有之前幾版主線直接綁pvp內容上勒
還是被逼阿 裝等明擺著放在那邊 不是逼? 不然讓pvp跟m+
一樣都只有210 保底給226如何?
小袋4字OP
同意pvp一樣只給210 保底226最公平,討論帖看到pvp仔
吵命中回歸就噁
早該改回來了
pvp沒分 靠征服換只有200 保底也只有200
是不是以為有來打就有226/233武器啊?
pvp被逼著多久要打pve飾品裝備的也沒看到QQ過 然後哭著
不公平要強塞別人大便還嫌噁
嗯?226也是要打m15啊,以為打m0就給嗎?
身為雙修玩家兩個圈都接觸 不過pve內鬥情況光raid M+就
內鬥搞不定了阿
pvp仔不噁嗎?pvp裝可以233順便蹭一下團本跟m+拿個保
底,還順便可以嘴一下over玩家不努力
既然pvp仔覺得韌性垃圾 pve仔也覺得命中拉基 要談放一起
比較我不覺得有什麼不妥之處
還能順便嘴一下pve 玩家不努力
這還真是當初7版拿不到核心橘不夠努力的既視感阿(?)
你覺得韌性垃圾,那內容屬性換個東西就好了啊,這麼簡單
的邏輯沒必要一直跳吧
pve好多專精精通垃圾導致要靠pvp穩定拿臨機裝也是問題吧
呵呵,少拿命中說嘴了,命中回歸你們pvp玩家要蹭一下大
密跟團本還要收命中裝,到時我再來看誰嘴誰不努力
換個一樣的東西不就是換個皮而已 我是不覺得有什麼改變
PVP圈也一堆內鬥的,昨天部落杜洛塔六大派圍攻光明頂是
沒有跟到嗎?
沒有 可以說書一下嗎?
八卦+++
不過我記得命在還在的時候 部分軍裝還是有給命中 對嗎?
請經典無印的人幫我確認一下
m14和2100那個難? 團本m尾王絕對比2400難 這沒意
見
但m尾王會nerf 但小袋不會啊 (?)
積分2800什麼時候要nerf才能打過
所以一起支持分家,皆大歡喜
保底裝備等級實在不是PVE的有利戰場 拿到特定裝備的難易比
較好戰
應該出一個2800可以把飾品和團本同部位的裝升到233
的設計 可惜pvp玩家不會哭為啥團本玩家可以拿233飾
品和散件
不會哭嗎 不是才有人才哭哭8版摩托車跟德雷阿加斯的飾品
其實pve去打pvp一樣死水 那些頂尖的排不到人 開始開分身
繼續鑽石輾壓銅牌 洗到前100名都是他們自己的角色 然後
中低階pvp玩家被他們電的不想玩 繼續流失 惡性循環
反正2800部落打不到拉 聯盟專屬484
是說分家應該是PVE在這個討論裡面最強的立場?
喔 所以某樓想起來了嗎
Wow pvp就是不平衡 只要你有裝跟掌握某些訣竅 真的可以
當葉問 你覺得有人烙5個人打不贏2個鬥士 還會有人想鑽研
pvp嗎?
如果只是pvp裝等進去內場提高,其實也沒分家,以現在來說可
能就是都226,進去大家都提升到233;當初德拉諾那一套的重點
在於入門裝,比如現在無頭銜200進去也會變成226這樣,讓你
不會因為裝備被碾壓而已;為什麼你們會覺得他這樣改是要分家
==然後還可以吵一大堆笑死
這麼多年了難道還不知道全衝pve才對 真是笨
如果你真的很缺裝,還是雙修拿pvp220甚至226啊,到底有沒有
看懂這機制在幹嘛XD
反正bz只說考慮而已,或許只有一部分這樣,然後又加點
變化
其實我一直在論韌性回歸的事情上而已(?
然後討論到分家 然後說到命中上
既然他們概念上一直想用別的次屬來做到分離 為什麼只有
pvp要被塞分流屬性很詭異
當初700/730是對應地獄火傳奇(730)的?應該調715/745之類吧?
不過真要都回來我也沒什麼意見 畢竟我現在軍裝打團的屬
性也不對 補團本這麼高臨機……
然後pve坦克要高臨機 全部都被趕去打pvp 天才設計
二月初滿等,現在220靠打PVP,真香
話說有人知道當初雙擊移除的理由是啥嗎,我覺得這屬
性還不錯阿
我想說 能不能學D3那樣直接默認這遊戲沒PVP元素
戰場/競技 那些就留給經典吧
因為這屬性意義不明啊而且不好設計吧,所以才被拔掉
我後來才知道原來現在進去競技場不會同裝等了
PVP不只裝備問題 有沒有插件也差超級多
職業也差超級多
我記得雙擊是說這東西跟爆擊有87%像,就拔了
然後還沒有跟天賦專精聯動 有人暴擊可以回魔 雙擊??
又在扯命中扯韌性,其實問題的核心根本不在這阿..
問題的核心在於 PVE 眾不想拿 PVP 裝打 PVE
相同的邏輯他們也認為PVP眾不應該拿PVE裝打PVP阿..
你知道核心不在這也應該是把精通調整>臨機收益吧
為什麼要調整裝備的掉落?直接讓兩邊取得的裝備區隔就好阿
不然直接裝等調降咩,PVP取得的裝備再PVE環境直接掉10裝等
PVE取得的裝備再PVP環境直接掉10裝等,你猜這樣跳的是誰
然後一直喊要韌性回歸 這不就是只是想把pvp打下去而已
韌性回歸就是變相的降裝等阿?難道不是嗎 ?
核心就是PVP取得的不能再PVE用,PVE取得的PVP用不瞭
兩個受眾一邊一國不是皆大歡喜 ?
那pve命中回歸不也變相降裝等 為什麼就不能接受= =?
這樣不就一邊一國了 pvp要用韌性 pve用命中各取所需
命中回歸那牽扯到PVE的核心包含百面骰跟閃躲格黨機制等
而且核心上來說, PVE 有沒有命中關PVP甚麼事情?
你跨到另一邊就浪費次屬的裝等分數
不管有沒有命中,只要有韌性PVE就不能去打PVP了阿 ?
這樣不是剛好保護PVP眾取得的裝備完美應用再PVP環境嗎 ?
在把命中獲取管到放到PVP 一定又是一陣腥風血雨 耶嘿
如果你擔心的是PVP再這個情境下沒人玩,那就沒人玩啊!
就說了你覺得舊韌性垃圾換個內容物就好了,最簡單就現在
移除裝備、職業榜單獨立排名,不懂到底哪裡難了
因為你沒說換的內容物是哪個阿 = =
臨機的效用照搬過去就好,然後限場內用,原臨機限副本用
野外呢? 新舊臨機都沒用= =?
野外?你目標是PC,那就是新屬性有用,NPC,那就是副本用有用
但是這樣你又要跳了阿,因為你會認為PVP裝備解WQ不方便阿
我亂入一下XD 所以FF14的PVP 就是固定等級和裝備
問題是,WQ就是PVE體系的內容阿?
獎勵就是成就 頭銜 外觀等觀賞用的要素沒有綁定強度
我也覺得FF14的PVP設計還不錯,甚至技能都是另外一組
野外就都有用啊,我上面那句有點說錯,應該是限副本無用
但WOW的玩家就是想要體驗到變強的樂趣, 你打PVP就是要能變強
和限場內無用才對
是阿 因為wow沒有辦法實質分開p/e是事實阿
今天PVE和PVP會互相影響這無解阿, 出門有農怪可能就戶外PVP
你讓PVP裝打PVE變弱不就是戶外農的效率要輸人
爭什麼? 小孩子嗎? 呵
不然就乾脆加上標籤,PVP裝打副本扣裝等 PVE裝打PVP扣裝等
如果場外都有用當然都好阿 總不能pvp裝活該解wq吧
那這樣的話的確是接近WoD那種調整方式就是
所以我並沒有直接反對這調整 我討論是韌性問題而已
現在的系統就是臨機應變, 9.0都有參數cap你還導入韌性
那堆爆擊都要死透了吧
FF那糞game的PVP就不要提了吧 無聊到爆炸
幾年前玩的時候 黑魔可以把人睡到尾 現在有改進了嗎
早期780pvp霸凌pve我是覺得不妥啦,85不知道,90感覺差不
多持平,100沒體驗到,110pvp完全死掉,副本坦的傷害比我
全身PVP還要痛,直接關了。韌性回歸pve估計會太弱,我要的
魔獸是腳下踩著對方的屍骨,裝備不能打比不打還痛苦
韌性很棒啊 85那時候的體驗很好 只打PVE活該PVP被虐
就是不想玩wow垃圾pvp,要打pvp我不會去玩lol喔
裝備分開很好啊,命中回歸我也沒差啊!就是看不慣pvp
仔拿pvp裝蹭團本跟m+拿保底還能嘴pve玩家不夠努力,裝
備分家pvp仔要收兩套裝備我看到時誰嘴誰不夠努力
所以還是變成人的問題了阿~
支持啊 台服自己畸形他媽一堆PVE仔來蹭有夠噁心
支持PVP PVE分家
一堆老人整天沒事幹在刷和諧有夠噁心的
現在不就有戰爭模式,開戰爭模式會啟動PVP效果不就好了
有那麼難嗎?戰爭模式都會自動啟動PVP天賦了
都收又怎麼了嗎 這些本來就都收裝的途徑 只是你沒
辦法收另外一邊的裝而已 所以眼紅
希望pvp順便收走橘裝特效
積分pvp不能soloq 永遠就只會那樣
一堆人瞎子摸象 以為自己的見解就是全盤見解
真正的pvp玩家哪去玩什麼pve 根本懶的碰
那些以為pvp玩家是為了拿裝備去打pve的人根本笑話
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.122
Re: [情報] 9.0設計師訪談pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本6
Re: [情報] 9.0設計師訪談我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ