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Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制

看板WOW標題Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制作者
ssxx
(獨蠍‧雨言)
時間推噓31 推:34 噓:3 →:64

※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言:
: https://reurl.cc/L0AVOX
: 兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪: 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。
: 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造: 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正: 在設計新的scale曲線來套用到9版後續的pvp裝備上。
: 這套設計除了讓pvp裝備真正成為pvp內容下的最佳解,也讓想入門pvp的人不至於在場內: 被裝備碾壓(入門藍裝和頂裝在pvp下的裝等差距遠小於pve時的原始裝等差距)

從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP
看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛

潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉?
因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆
完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單

於是為了讓副本玩家也有還手的機會,以及讓副本玩家可以更輕易加入PVP
暴雪才移除了PVP強度跟韌性



在下一個版本,也就是德拉諾,同時拔除了二階裝備,征服裝裝等就這麼一套
平常時裝等跟H團本前4一樣,(這也造就台服大量和諧積分出現)
進到戰場或競技場時,裝等才會往上加30
PVP有自己的套裝效果,但從版本初到版本末都完全一致

沒記錯的話,在那個版本野外PVP並不會判定為PVP場合,故不會提升PVP裝等
(此條說法錯誤,感謝版友指證)

加上PVE飾品在中後期的特殊性與強度,以及T裝效果的加成
有一身PVP裝,卻被PVE在野外殺爆的情況很多

PVE玩家想加入PVP更容易了,靠各種手段農征服
除了PVP套裝部位跟飾品要重新打,畢竟T裝效果跟副本飾品在當時的戰場或競技場不能用但PVP玩家想打PVE,想打M團,挑散件高裝等跟篩選屬性?
抱歉請你從H團的第5~13都去刷一遍,刷到出裝
更別說那個版本PVE還會跳戰鑄


就是個PVE玩家可以去你家玩,但PVP玩家就只能在自己的小房間裡面關好別亂跑的概念
好啦,反正跟最垃圾的決戰艾澤拉斯相比,德拉諾還是好太多了


不得不說,經歷了軍團跟決戰兩個版本,一些在德拉諾發生過的問題
像是野外PVP的場合判定,
(此條說法錯誤,參前)

或是戰鑄都已經解決了
但走回頭路我實在是不怎麼看好

我就不懂,提高PVE玩家的裝備獲取有這麼難?
M+全通20層為什麼不開放用點數升到226?
為什麼不限制PVP在前兩週保底開不到233武器?

根本問題還是PVE玩家在裝備獲取上遇到瓶頸啊

軍團再臨那個版本,我用熊坦打積分上2400,每贏個3場左右,就會出一件M團裝等
甚至還會跳泰坦,也會帶洞,搞到最後我裝等比公會裡每週打M團的人還高
那個版本有人出來抱怨PVP玩家太爽?沒有啊,因為PVE的獲取也是很舒服


暴雪這次的說法我還是觀望啦,畢竟實際運作會如何還不曉得
但這種「讓人好入門」的藉口讓我心裡毛毛的

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.21.25 (臺灣)
PTT 網址

cblade02/22 15:35爆雪常常這樣敗掉遊戲 教你玩遊戲

Rivendare02/22 15:36如果暴雪設計師不是智障那就是太多東西只是故意不想給

Rivendare02/22 15:37畢竟競技天梯吃裝這設計從第一季到現在十幾年都沒變過

cigaretteass02/22 15:37你記錯了 WOD野外經常發生摸對方一下就變身仁王的狀

cigaretteass02/22 15:37

感謝指正

coolboy1602/22 15:38一定是不想給啊,他們就覺得跟玩家妥協反而會流失客群

coolboy1602/22 15:38東給一點然後西拿一些回來他們就覺得可以保持新鮮感

snowanimal02/22 15:38因為BZ不懂早點畢業反而增加黏著度的這項現實

gamaspop02/22 15:40像現在雙飾品的設計還行啊,裝等其次要的是特效

mermermer02/22 15:41因為咬定PVE玩家吃屎吃得很開心也不會出坑啦,邊罵邊玩

gamaspop02/22 15:42但是顧慮到橘裝大家穿搭不一,其他部位要設計類似特效

gamaspop02/22 15:42的方法就要比較自由才行

bl00din02/22 15:53現在就是PVP比PVE好拿裝備 改善PVE就好 可是暴雪就...

LABOYS02/22 15:55暴雪覺得這並不酷

rtcw02/22 15:59你記錯了吧,wod野外pvp裝a到敵對陣營一下裝等效果立刻出來

感謝指正

Despairile02/22 16:00我覺得PVE跟PVP的裝備分開是OK 可是實務運作上很難

Despairile02/22 16:00做到平衡

關於雙PVP飾品明顯加強臨機,配上PVP裝給大量臨機 導致PVE一些坦或DD很需要PVP裝 但如果修改雙PVP飾品套裝特效,並降低各部位的臨機 又會造成PVP玩家很可能要往副本收裝 老實說在調整上很困難

spirit76112702/22 16:07看起來是要做在團本內才有特效的裝備

gamaspop02/22 16:08裝備完全拆開又會乏人問津了,至少我問過幾個只打pvp的

gamaspop02/22 16:08這季有感比較好上分,也比較有衝勁,如果真的分數會卡就

gamaspop02/22 16:08要認真培養隊友或是認清自身可能就這樣

Despairile02/22 16:08不然就是要做出類似WLK的驅邪術的概念

rtcw02/22 16:083分05這邊,a到敵對陣營立刻hp變多

感謝,因為個人的記性差,讓您費心找佐證了 orz

DEVIN92902/22 16:09青光老師好

spirit76112702/22 16:09 https://i.imgur.com/RWaEnXA.jpg

圖 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制

mysterydream02/22 16:14現在沒這問題了 怕被pvp裝仔虐開pve就好了

※ 編輯: ssxx (118.232.21.25 臺灣), 02/22/2021 16:17:40

wmud02/22 16:16你的記憶有問題吧,80等一開始剛加入pvp強度,野外是軍裝強

wmud02/22 16:16沒問題,後來雷霆到奧格瑪階段,戰鑄跟雷霆鎔鑄還有25人本超

wmud02/22 16:16高裝等,pve裝在野外根本亂殺pvp裝的人,永恆島一堆紅牛賊,

wmud02/22 16:16進去h奧格瑪當一次老闆出來就亂殺了

wmud02/22 16:19偷襲、狂舞殘殺,你人沒了;還有70萬血牛毀滅術,一發混沌箭

wmud02/22 16:19上百萬

wmud02/22 16:20這個問題就是到90等,進入pvp立刻提高裝等才得到改善(野外

wmud02/22 16:20也算)

準確來說,PVP強度韌性的移除應該更早 但我不是太敢確定 爬了一下NGA,發現PVP韌性在5.3就從裝備移除了,只保留PVP強度 玩家是一率都給固定的PVP韌性 參見:

http://nga.178.com/read.php?tid=6083044

 PTR 5.3官方補丁說明 的 PVP 野外PVP應該是受這影響居多

DEVIN92902/22 16:21搞裝備歧視最後放棄 統一化卻又有收裝效率問題

※ 編輯: ssxx (118.232.21.25 臺灣), 02/22/2021 16:35:31

wmud02/22 16:36這個版面上搜尋永恆,當初一大堆抱怨永恆島被pve玩家欺負的

wmud02/22 16:36推文

wmud02/22 16:38韌性是奧格瑪中後期移除的,強度還持續了一陣子

ggeneration02/22 16:39我以潘達版本過來人的經驗來說

wmud02/22 16:40韌性變成內建規定%數,永恆島的時間點在那之前,當時不用太

wmud02/22 16:40好的副本裝就是5-60萬血,軍裝制服才40幾萬,就算有pvp屬性

wmud02/22 16:40撐腰在野外也是被輾過去

ggeneration02/22 16:40這樣搞下去就又沒有人打pvp了 全往副本塞

ggeneration02/22 16:41潘達一改PVP裝 野外高副本裝等直接橫著走

kobedalanpa02/22 16:41當初副本裝賊在永真的是爆發吃下去狂舞殘殺就是一個

wmud02/22 16:41你印象中的潘達軍裝野外能吊打副本裝至少是大家還在金蓮妖會

wmud02/22 16:41的時候了,後來25人本跟10人本裝等差距做出來之後,副本裝

wmud02/22 16:41的裝等碾壓太高了

kobedalanpa02/22 16:42拿了赤吉的畢業痛術DOT丟上去連吸都不用吸,沒免疫就

kobedalanpa02/22 16:42是死,開減傷都沒用

ggeneration02/22 16:44五十萬血以下 戰賊一個狂舞殘殺 必死無疑 就算你飛在

ggeneration02/22 16:44半空中也一樣

ggeneration02/22 16:46然後工作室又要大吉大利了 沒人打 只剩工作室拿的到

ggeneration02/22 16:46賽季最終獎勵

ab78453302/22 16:57我最近打AT發現大部分人裝等都只有212,我每週拿滿PVE保

ab78453302/22 16:57底已經219,看他們身上一件220+都沒有我也很困惑,問了

ab78453302/22 16:57才知道他們不打PVE保底。所以雖然PVP比較好滿裝,但分數

ab78453302/22 16:57上不去的人還是上不去啊,我個人還是覺得PVE前期收裝比

ab78453302/22 16:57較快,後期要滿裝才靠PVP

DEVIN92902/22 16:59你雙修一定會比較快吧

spirit76112702/22 17:02你去問那個都推”積分滿裝226仔:笑死”的哥啊

mealoop02/22 17:07我穿pvp裝也是只有212但是常規裝有218 因為飾品我沒用征

mealoop02/22 17:07服換 一顆194一顆15x 裝等低正常

mealoop02/22 17:08不過只打積分沒有這種飾品問題的話我也不意外就是惹

virnux02/22 17:26永恆島那個不是賊的問題嗎 他第一波你沒開出免傷就重殘了

capoboy02/22 17:35勿忘亞洲特別版 那裝等不是能用強度能補上的

wmud02/22 17:41不只賊這樣啊,原因上面也有人說了阿 亞洲特別版

stepnight02/22 17:53那個刷積分留言的真的超__,刷臉書又刷PTT

stepnight02/22 17:53自己有沒有打都不知道

Envylo02/22 19:13那個講究公平的話,為什麼不pvp 全部改固定裝等就好,大

Envylo02/22 19:13家拼技術阿

redbeanbread02/22 19:24只求泰坦造物回歸

redfar02/22 19:48因為pvp玩家裝備可以屌打m+玩家覺得有優越感吧

redfar02/22 19:48要是把pvp裝備改得比m+難取得 他們還不是會出來唉

avatarboy02/22 19:51同意,pvp好拿裝沒什麼不好,但你沒必要搞pve

avatarboy02/22 19:52就不能兩個都能合理拿裝嗎。 bz:對,就是不能

bravo18922602/23 08:14韌性根本不是問題。是數值做太爛…其他遊戲就能PVE、

bravo18922602/23 08:14軍裝分開到現在沒人在爭執裝備過,魔獸可以搞成這樣

bravo18922602/23 08:16固定裝等更好笑,裝等又不是沒上線,別騙自己裝等一

bravo18922602/23 08:16樣就會是競技場的大師

garfunkel02/23 11:06為什麼痛術要拿赤吉

kami060102/23 11:31固定裝等假議題啦,現在不就是有剛玩pvp的想拿裝又不夠

kami060102/23 11:31強,只好都怪裝等碾壓而已,把pve獲取機制改好就好了

sobiNOva02/23 12:09暴雪的PVP就是裝被輾壓阿 難玩死了

sobiNOva02/23 12:10看上面PVP高手都能被PVE裝備輾壓了

sobiNOva02/23 12:11野外就是搞圍毆

sobiNOva02/23 12:13PVP強的點是可以自選位置吧 這版主屬又很吃重選大部位

sobiNOva02/23 12:14武器很貴所以大部分都保底靠賽

sobiNOva02/23 12:14然後就有人硬要拿不打PVE的來講 跟你說 這種人不多

sobiNOva02/23 12:15大部分都是PVE仔為莊打PVP

wmud02/23 14:06什麼時候bz下定決心要把越來越廢的精通屬性好好翻修一下,pv

wmud02/23 14:06p的高臨機裝自然會被pve市場排除出去

menchian02/23 18:15隨機團的路人隨便就撿到泰坦帶洞,裝等比你拓荒要死要活

menchian02/23 18:15撿到的還高

menchian02/23 18:15軍團也是很多抱怨

Neverfor02/23 23:32PVP不打積分 永遠拿200 可撥

zxcv8833002/24 01:15說白的 為了限制頂尖選手獲取裝備,卻要搞的一般玩家

zxcv8833002/24 01:15也要一起扛,直接階段性開放裝等還獲取數量,大家都開

zxcv8833002/24 01:15

mushroomface02/24 07:48不是 你最前面說的5版問題現在已經不存在了啊