Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言:
: https://reurl.cc/L0AVOX
: 兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪: 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。
: 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造: 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正: 在設計新的scale曲線來套用到9版後續的pvp裝備上。
: 這套設計除了讓pvp裝備真正成為pvp內容下的最佳解,也讓想入門pvp的人不至於在場內: 被裝備碾壓(入門藍裝和頂裝在pvp下的裝等差距遠小於pve時的原始裝等差距)
從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP
看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛
潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉?
因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆
完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單
於是為了讓副本玩家也有還手的機會,以及讓副本玩家可以更輕易加入PVP
暴雪才移除了PVP強度跟韌性
在下一個版本,也就是德拉諾,同時拔除了二階裝備,征服裝裝等就這麼一套
平常時裝等跟H團本前4一樣,(這也造就台服大量和諧積分出現)
進到戰場或競技場時,裝等才會往上加30
PVP有自己的套裝效果,但從版本初到版本末都完全一致
沒記錯的話,在那個版本野外PVP並不會判定為PVP場合,故不會提升PVP裝等
(此條說法錯誤,感謝版友指證)
加上PVE飾品在中後期的特殊性與強度,以及T裝效果的加成
有一身PVP裝,卻被PVE在野外殺爆的情況很多
PVE玩家想加入PVP更容易了,靠各種手段農征服
除了PVP套裝部位跟飾品要重新打,畢竟T裝效果跟副本飾品在當時的戰場或競技場不能用但PVP玩家想打PVE,想打M團,挑散件高裝等跟篩選屬性?
抱歉請你從H團的第5~13都去刷一遍,刷到出裝
更別說那個版本PVE還會跳戰鑄
就是個PVE玩家可以去你家玩,但PVP玩家就只能在自己的小房間裡面關好別亂跑的概念
好啦,反正跟最垃圾的決戰艾澤拉斯相比,德拉諾還是好太多了
不得不說,經歷了軍團跟決戰兩個版本,一些在德拉諾發生過的問題
像是野外PVP的場合判定,
(此條說法錯誤,參前)
或是戰鑄都已經解決了
但走回頭路我實在是不怎麼看好
我就不懂,提高PVE玩家的裝備獲取有這麼難?
M+全通20層為什麼不開放用點數升到226?
為什麼不限制PVP在前兩週保底開不到233武器?
根本問題還是PVE玩家在裝備獲取上遇到瓶頸啊
軍團再臨那個版本,我用熊坦打積分上2400,每贏個3場左右,就會出一件M團裝等
甚至還會跳泰坦,也會帶洞,搞到最後我裝等比公會裡每週打M團的人還高
那個版本有人出來抱怨PVP玩家太爽?沒有啊,因為PVE的獲取也是很舒服
暴雪這次的說法我還是觀望啦,畢竟實際運作會如何還不曉得
但這種「讓人好入門」的藉口讓我心裡毛毛的
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爆雪常常這樣敗掉遊戲 教你玩遊戲
如果暴雪設計師不是智障那就是太多東西只是故意不想給
畢竟競技天梯吃裝這設計從第一季到現在十幾年都沒變過
你記錯了 WOD野外經常發生摸對方一下就變身仁王的狀
況
感謝指正
一定是不想給啊,他們就覺得跟玩家妥協反而會流失客群
東給一點然後西拿一些回來他們就覺得可以保持新鮮感
因為BZ不懂早點畢業反而增加黏著度的這項現實
像現在雙飾品的設計還行啊,裝等其次要的是特效
因為咬定PVE玩家吃屎吃得很開心也不會出坑啦,邊罵邊玩
但是顧慮到橘裝大家穿搭不一,其他部位要設計類似特效
的方法就要比較自由才行
現在就是PVP比PVE好拿裝備 改善PVE就好 可是暴雪就...
暴雪覺得這並不酷
你記錯了吧,wod野外pvp裝a到敵對陣營一下裝等效果立刻出來
感謝指正
我覺得PVE跟PVP的裝備分開是OK 可是實務運作上很難
做到平衡
關於雙PVP飾品明顯加強臨機,配上PVP裝給大量臨機 導致PVE一些坦或DD很需要PVP裝 但如果修改雙PVP飾品套裝特效,並降低各部位的臨機 又會造成PVP玩家很可能要往副本收裝 老實說在調整上很困難
看起來是要做在團本內才有特效的裝備
裝備完全拆開又會乏人問津了,至少我問過幾個只打pvp的
這季有感比較好上分,也比較有衝勁,如果真的分數會卡就
要認真培養隊友或是認清自身可能就這樣
不然就是要做出類似WLK的驅邪術的概念
3分05這邊,a到敵對陣營立刻hp變多
感謝,因為個人的記性差,讓您費心找佐證了 orz
青光老師好
現在沒這問題了 怕被pvp裝仔虐開pve就好了
你的記憶有問題吧,80等一開始剛加入pvp強度,野外是軍裝強
沒問題,後來雷霆到奧格瑪階段,戰鑄跟雷霆鎔鑄還有25人本超
高裝等,pve裝在野外根本亂殺pvp裝的人,永恆島一堆紅牛賊,
進去h奧格瑪當一次老闆出來就亂殺了
偷襲、狂舞殘殺,你人沒了;還有70萬血牛毀滅術,一發混沌箭
上百萬
這個問題就是到90等,進入pvp立刻提高裝等才得到改善(野外
也算)
準確來說,PVP強度韌性的移除應該更早 但我不是太敢確定 爬了一下NGA,發現PVP韌性在5.3就從裝備移除了,只保留PVP強度 玩家是一率都給固定的PVP韌性 參見:
http://nga.178.com/read.php?tid=6083044PTR 5.3官方補丁說明 的 PVP 野外PVP應該是受這影響居多
搞裝備歧視最後放棄 統一化卻又有收裝效率問題
這個版面上搜尋永恆,當初一大堆抱怨永恆島被pve玩家欺負的
推文
韌性是奧格瑪中後期移除的,強度還持續了一陣子
我以潘達版本過來人的經驗來說
韌性變成內建規定%數,永恆島的時間點在那之前,當時不用太
好的副本裝就是5-60萬血,軍裝制服才40幾萬,就算有pvp屬性
撐腰在野外也是被輾過去
這樣搞下去就又沒有人打pvp了 全往副本塞
潘達一改PVP裝 野外高副本裝等直接橫著走
當初副本裝賊在永真的是爆發吃下去狂舞殘殺就是一個
你印象中的潘達軍裝野外能吊打副本裝至少是大家還在金蓮妖會
的時候了,後來25人本跟10人本裝等差距做出來之後,副本裝
的裝等碾壓太高了
拿了赤吉的畢業痛術DOT丟上去連吸都不用吸,沒免疫就
是死,開減傷都沒用
五十萬血以下 戰賊一個狂舞殘殺 必死無疑 就算你飛在
半空中也一樣
然後工作室又要大吉大利了 沒人打 只剩工作室拿的到
賽季最終獎勵
我最近打AT發現大部分人裝等都只有212,我每週拿滿PVE保
底已經219,看他們身上一件220+都沒有我也很困惑,問了
才知道他們不打PVE保底。所以雖然PVP比較好滿裝,但分數
上不去的人還是上不去啊,我個人還是覺得PVE前期收裝比
較快,後期要滿裝才靠PVP
你雙修一定會比較快吧
你去問那個都推”積分滿裝226仔:笑死”的哥啊
我穿pvp裝也是只有212但是常規裝有218 因為飾品我沒用征
服換 一顆194一顆15x 裝等低正常
不過只打積分沒有這種飾品問題的話我也不意外就是惹
永恆島那個不是賊的問題嗎 他第一波你沒開出免傷就重殘了
勿忘亞洲特別版 那裝等不是能用強度能補上的
不只賊這樣啊,原因上面也有人說了阿 亞洲特別版
那個刷積分留言的真的超__,刷臉書又刷PTT
自己有沒有打都不知道
那個講究公平的話,為什麼不pvp 全部改固定裝等就好,大
家拼技術阿
只求泰坦造物回歸
因為pvp玩家裝備可以屌打m+玩家覺得有優越感吧
要是把pvp裝備改得比m+難取得 他們還不是會出來唉
同意,pvp好拿裝沒什麼不好,但你沒必要搞pve
就不能兩個都能合理拿裝嗎。 bz:對,就是不能
韌性根本不是問題。是數值做太爛…其他遊戲就能PVE、
軍裝分開到現在沒人在爭執裝備過,魔獸可以搞成這樣
固定裝等更好笑,裝等又不是沒上線,別騙自己裝等一
樣就會是競技場的大師
為什麼痛術要拿赤吉
固定裝等假議題啦,現在不就是有剛玩pvp的想拿裝又不夠
強,只好都怪裝等碾壓而已,把pve獲取機制改好就好了
暴雪的PVP就是裝被輾壓阿 難玩死了
看上面PVP高手都能被PVE裝備輾壓了
野外就是搞圍毆
PVP強的點是可以自選位置吧 這版主屬又很吃重選大部位
武器很貴所以大部分都保底靠賽
然後就有人硬要拿不打PVE的來講 跟你說 這種人不多
大部分都是PVE仔為莊打PVP
什麼時候bz下定決心要把越來越廢的精通屬性好好翻修一下,pv
p的高臨機裝自然會被pve市場排除出去
隨機團的路人隨便就撿到泰坦帶洞,裝等比你拓荒要死要活
撿到的還高
軍團也是很多抱怨
PVP不打積分 永遠拿200 可撥
說白的 為了限制頂尖選手獲取裝備,卻要搞的一般玩家
也要一起扛,直接階段性開放裝等還獲取數量,大家都開
心
不是 你最前面說的5版問題現在已經不存在了啊
爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.117
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本