Re: [情報] 9.0設計師訪談
pvp裝備的訪談重點是這樣:
1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧
講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛
講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋
有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表
2.pve裝備獲取超難超爛
一樣 內部也是在吵 她媽的整個社群都在罵怎麼辦
啊就有人死撐著
現在只能說你們就玩下去看看會怎樣 真的爆掉再說
3.p/e裝備是否要分家
裝備分家其實就有點歧視pvp,然後讓整個裝備系統沒那麼整潔
所以看到這應該高興的是,暴雪有在看玩家意見
但是就跟M3球要放出去還是原地放一樣(?
人家隊友堅持己見,你有什麼辦法
以下是我個人的看法啦,跟訪談無關
其實pvp裝獲取我真的覺得還好 如他們所說繼續打著看看也無訪
但是暴雪可不可以讓很多職業臨機以外的屬性不要這麼爛
pvp裝同時也是bis就很不合理
不然cata的屬性重鑄回歸也不錯啊 pvp裝不能重鑄這樣
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雖然導入韌性很有效區分p/e 但是整合上問題感覺不少
最終也是被廢棄
跟上版本一樣啊,一堆職業bis的精華是pvp精華,一樣
的問題一直重複,已經不是設計師腦袋裝屎而是本來就是
屎
我覺得就兩邊拆開pvp怕會變一灘死水才要逼pve去玩嗎
不如說他希望你都玩 只玩pve不就等於他花了pvp心力卻沒
發揮作用讓你上線嗎
這種成本上的浪費 難怪pvp高層不重視惹 QQ
但事實就是wow當前pvp不夠吸引人,不如大改也比逼人玩好
給玩家裝備 = 吸引人 這帖藥每次都有效
飲鴆止渴而已,長時間一直這樣也是會有別的問題
這就很搞笑啊,因為PVP需要臨機所以給得多,但剛好一些職業最
佳屬性是臨機,變成PVP裝也是PVE的BIS這種搞笑情況XD
這種情況在前幾個版本也發生過,然後現在還是犯一樣的錯誤XD
BZ在版本初就給玩家們直接換end game屬性 後期都臨機
選我正解!
如果分開pvp就變很少人打,如果不分開就是強迫玩家打。
給玩家投票決定如何?
難得整篇正常沒歪
老實說要整合乾脆王也不出裝 pvp/pve都領貢獻點跟npc換
裝 但這樣大概就是打M難度只是領的點數比較多而已沒人要
往後拓難吃的便當只為了多領100點
這裝備獲取根本逼人退坑 打團本能連續空車好幾週 好不
容易出那一件還重複
慢性死亡
積分開放單排 數值統一 不要有裝等差別 全拚技術 這樣OK8
沒裝等差別沒人玩
裝等數值模板統一化就7版阿 但是7的pvp評價非常兩極
好處你一滿等就能直接進場玩 橘裝/套裝/飾品都無效
但是所有人數值都一樣未必平等阿 有人喜歡加速高手感好
有人覺得靠走位彌補需要單發痛一點 全部相同無非是剝奪
這部分的個人差異
五版那時候的系統很完美吧. 重鑄和雕紋系統
看完文章 在看id 真的沒被盜帳號嗎
讓玩家爆發變高 臨機變耐打不加傷害不就好了
現在團本我只求尾王給我寵物 其他隨便了
有一個超猛的辦法,把pvp做成可單排5V5坦補打IMBA模式!!
以前競技場有5v5喔 後來廢除了 2皮3布OP
這樣子啦 把戰場改成三條路,進去後全身沒裝備,要
先農小兵去跟NPC買裝,最後打到對方的王就獲勝,大家
說好不好
樓上我建議買裝備改成升等級後點天賦技能
然後多一個技能可以隨便附身隊友強化他
7
不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本7
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包20
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少17
句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那17
講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平6
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單1
Re: [情報] 未來PVP裝備更動-f : 懶人翻譯: : A.未來征服裝備其中一項副屬必定包含臨機。 : B.將在PVP飾品上加上一個兩件套效果:使你在戰爭模式、競技場、戰場上時從臨機應 變?