Re: [情報] 9.0設計師訪談
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過
PVP 22 1800 可以換220裝備
每周就打4個14+ 等低保抽獎
運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220
說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少
本來就沒套裝 飾品又爛 還砍掉落 辛苦一周還不一定有一件裝
出的那件還可能是沒用的
再不趕快把PVP跟PVE的裝備分家
然後把掉落改回去
打團的人只會越來越少
每周刷好征服 打玩低保就可以關遊戲或者換分身玩了
反正打不打團好像裝備也都差不多
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朋友每週打H團,M+狂刷,我M+保底仔,裝等只差1-2,靠保
底好輕鬆
PVE砍掉落真的不能理解,有這麼怕玩家拿裝?
真的沒什麼人在開團本了...
原本這遊戲的特色就是熱鬧的團本..現在都快沒了@@
公會打PVP的 H團本只推到3 M+也不太打 裝等21X
你可以說熱鬧的團本變成熱鬧的積分 反正人潮就那群
我每周都出團H1~9 偶爾M1M2 M+裝等不夠只能打10保底 裝等208
把197的徽章換掉的話 我裝等大概就225了
可憐哪 BZ 敢不敢團本給多點裝備
打m根本都是在給裝而已
208吃個14保底很ok吧?
看時段吧,正常不太會有人組,裝等有點低
PVE也把勇氣點數裝回來不就解決問題了 一樣分兩種H跟M分
開 讓玩家跟PVP一樣可以換指定部位
暴雪就覺得玩家畢業太快 怎麼可能讓你們多個拿裝手段
要開勇氣換裝 大概會綁打掉那隻王才能換那件
PVE也升級啊,PVP都能升級了?
連時光都能砍就知道暴雪多痛恨玩家打團能拿裝
pve要升級 大概要大米有cd或每週上限吧...
怕畢業太快,然後改了pve忘記pvp呵
然後連交易都取消 pve這鳥樣不就bz怕pfu太快把裝備堆在
某人某職身上嗎
真的很怕pve拿裝 暴雪是統計出pve仔拿完裝就quit人太多
? pvp仔拿裝會繼續拼分嗎?
會拼賽季結算稱號(?
打H團對我來說 比打PVP簡單
H團一天結束 問題沒裝阿 幹
十之王掉一件 如果不是掉尾二跟本都垃圾
哪個白癡設計的掉落率 出來 我保證不打死你
WOW的精髓之一就是團本 把掉落率搞成這樣只是逼退玩家
而且PVP沒人打那應該是要提高誘因而不是逼PVE的人去打
明明以前有韌性可以讓PVP跟E裝備分流現在硬要搞在一起
臨機BIS的職業可能有些團本沒打過半場都比每週固定打的
裝備要好很多
現在打團真的有時候不知道這周來幹嘛的
而且6789版各種遊戲內容被罵 但團本內容被罵的比較少
一邊穩定換裝,一邊抽獎靠賽,用屁股想都知道穩定換肯定好
結果反而現在這方式是在逼退團本玩家 根本問號
pvp商人回歸不順便搞出pve徽章換裝,真的是欠罵
我也覺得可以出點M+之類的裝可以換XD
對阿累積點數能換裝明明就很好 這樣打團本或m+空車也有
安慰獎 反正多打一定能換到想要的裝自然會有動力
怕大家太農就設一個每週上限就好
大家都想的到BZ不可能想不到 感覺他們就是想噁心玩家
這講過很多次了 設周上限=可預期畢業時間 BZ不希望玩家
以這座目標 反正就是要你玩又怕你玩不敢給你玩
一直想把職業設計搞成有啥裝就可以穿啥裝都是提升
改成每周保底團本打完就不用上沒比較好吧 反正有月卡賺對
BZ現在來說才是重要
設週上限另一個問題是分身追趕就被卡吧..
若像征服那種 就又變成分身複製裝備太容易
我是覺得分身追趕越簡單越好 越多人玩分身可能就會有更
多團 反正都用月卡了 一隻低保團本打完能換下一隻
WOW特色就是玩多個角色
可預期畢業時間那點就某幾個裝不能換就好 3版我記得也
是所有裝都能用點數換 設定一兩個部位只能在團本取得
超怕玩家拿裝真的很可笑,這麼難拿都不能練分身了
路上看到超多鑰匙王坐騎的 普通進度都是6/10 H根本沒
碰
覺得玩家打團拿裝會太快畢業那怎麼不把裝備系統改成5版
以前的設計?掉落率低,然後抱怨一下,pvp仔就會嗆你隨
便打打積分就有神裝了你怎麼不打
我跟我的菜逼朋友 連1400都打不上去 哈哈
根本沒這麼便當啊 尤其我們這種萬年pve玩家
7
不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本7
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包22
pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那17
講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平6
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ
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[無用] 大家低保都拿的如何呢第一季到現在也10週 今早開完有股強烈的勸退感 除了第一週外每週都打滿14層10場 實際獲得的提升 裝等提升 屬性不對10件只有4件30
[閒聊] 大秘根本超簡單從寶庫來看226裝備橫向對比 PVP 2100分 | 打過M3 | M14地城打灰 這三樣怎麼看都是大秘最簡單吧? 大秘就是一CD一次的226裝備低保,簡單好拿 至於想要透過M15農210裝,就跟你想要打掉M尾王農靈魂一樣是不是搞錯地方了?34
[情報] 9.0第一季保底與團本掉落解析1.*靈印不會出現在低保保底選項裡,它甚至都不佔裝備掉落池,屬於額外掉落,在同一 個boss身上你可以同時獲取裝備和靈印。 但是你也無法透過切換專精來限制它的種類,很有可能你用A專精拾取卻獲得BC類的靈印 ,不過boss會掉落什麼靈印是固定的,可以看著冒險指南去刷。31
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難一樣是 wow 6M 補薩 , 國際服武士 E9S 通關, 中國服忍者白魔 E12S通關 直接來說明為什麼我認為WoW最好要解除團本綁定ID跟增加Token : wow玩家可能很難想像 : wow的話隊長要先看缺遠程還近戰 然後看WCL 裝等之類的 : FF的話則是路人隨便都能進來 怎麼想都很奇怪吧?