Re: [情報] 9.0設計師訪談
※ 引述《maxablue (鼠兒果)》之銘言:
: 但我覺得你想要享受pvp加成那就乖乖去打pvp裝備
: 不想打pvp又想拿10%就乖乖被pvp玩家虐,這樣也很合理
: 或者改成征服榮譽買的裝備打pve或者拿副本裝去打pvp就會被懲罰屬性或減少裝等
: 這樣一來兩邊就不會有,拿pve高裝等輾pvp或是pve玩家被迫去打pvp拿裝備的問題
: 雙修玩家就是身上兩套裝,你從哪裡打來的裝備就在哪裡用
: 不但解決了兩邊裝備差異的問題,還能合理拉長雙修玩家裝等提升的速度
: 從以前的韌性改到現在的臨機,我不懂的是兩邊的裝備能夠共通的意義在哪裡
: 明明玩法就是不同,為什麼一定要裝備能夠共通?
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6%防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。
但是沒多久的改版後,BZ覺得為了打PVE而去打PVP湊裝備實在是不太好,就把德魯伊野性天賦的防爆擊提升到6%,天賦防爆之後,PVE熊坦自此終於跟PVP裝備說再見。
至於現在的9.0,熊坦最好的屬性就是加速+臨機。
真的是BZ教你玩遊戲呀。
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這一版飾品也是啊 PVE有80%都是豆逼 PVP那兩個屌虐90%的
坦飾品還好,高等的哈卡坦飾品對付怪群比一整根血條還厚
至於補跟DD的飾品有些就很迷,比如補那個噴4個藍球的...
火法連續兩個版本要用PVP飾品了,上一版是還有野火枝條
頂一下就是。
上一版PVP更慘 還要靠抽 XD
坦最好的pve裝是臨機 臨機最多的裝在pvp 真的是笑話
聖騎雙加速飾品隨便疊都有超過25%加速
摸都哈雅哭
觸發還是主屬性
用過都說讚
還不用賭人品打副本
只玩死聖坦 德都玩補
噴藍球那個其實不差 一個人吃5個人都有效果 甚至你吃
一個之後快結束再吃一個 很容易達到常駐 但就是很麻
煩
pvp裝的優勢就是自選阿...
tbc雖然pve有正義便當 但很多人也是都拿pvp武器在pve
拿TBC的PVP武器來說有點倒因為果 因為PVP當季武器都是
尾王等級的武器 當然拿他來用
而且只要便當1850就能人手一把 墊高整個競技場基底
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不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包20
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少22
pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那17
講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平6
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ
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Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單18
[心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊 m15+/鑰匙王心得作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test 標題: [測試] 時間: Sun Apr 25 11:37:29 2021 版本:現行 文章來源 :14
[問題/經典] 經典TBC盜賊天賦請益版本:經典 大家好 最近比較有時間玩wow 因此心血來潮要把之前經典的60賊練到70 但是對於天賦專精有些疑惑 因此特來發文詢問6
[心得] 9.0.5 災虐 M+ 一些整理ㄅ.前言 Hi all, 距離上次整理9.0災虐DH心得文已經有一段時間了 這版因為工作和選擇主積分的關係 沒有打團本2
Re: [問題] 補D打RAID是不是拉雞啊8.3 版,補德現在在團本內是相對弱勢 這原因很簡單,BZ有潛規則 「德魯伊的強度是不平均的分給 4個天賦的」 特別是「當貓德與熊德不吃屎的時候,bz就會把恢復德的門關小」 熊跟貓8.0 版吃屎,一個 怒氣雙廢