Re: [情報] 9.0設計師訪談
講那麼多
其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得
幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝
你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高
根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!
媽的糞game
http://i.imgur.com/jf8p9Ye.jpg
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嗯 不努力的打完團本…?
我換個說法
※ 編輯: ChrisDavis (223.137.209.107 臺灣), 02/02/2021 16:25:08請PVE多打幾次團本就哀哀叫了
其實這版版本初算好玩的 對我來說比8版好玩 但掉落真的慘
XD
打滿保底跟團本還不努力喔= =
我每週也就尻完四場14+跟團本也尬到215惹,難道我是歐洲人!?
※ 編輯: ChrisDavis (223.137.209.107 臺灣), 02/02/2021 16:25:21 ※ 編輯: ChrisDavis (223.137.209.107 臺灣), 02/02/2021 16:26:21BZ直接取消PVP變成分鏡像不就是要玩家自己選擇體驗嗎
PVE的BIS放在PVP 你如果把PVP的BIS放在尾王 你看會不會
打錯,我是說PVE的BIS放在PVP 哪個職業的BIS放在PVE,我是認真不知道想問
現在閹割一邊的做法就很白癡啊?
被靠北
你真直接
現在沒220都不敢說自己高裝等惹
PVP怎麼努力的要不要分享一下
人家也是花時間肝,和諧也是時間啊
所以某樓把233散件放在m尾二這件事忘了嗎
一直農大秘當然不算努力,打戰場混滿便當才算努力
講道理..你只混和諧也拿不到220啊
要拿220肯定要真打的
你的結論很精闢啊 我就PVE玩家幹嘛要逼我去打PVP拿裝
我就是想光靠PVE就能拿頂裝錯了嗎
你要拿頂庄 可以啊 多打幾個禮拜而已
我休閒玩家目標只放在213裝,一開始也很鐵齒不打PVP
你錯了 BZ覺得你不夠努力 現在的裝備掉落BZ覺得很滿意。
1月開始打積分戰場混到1600去換,真的快多了
延長遊戲壽命 BZ當然滿意
215就不要出來說嘴了,每週團本3M+跟大秘14+十場以上
花的努力不會比1800分少,照你的說法你PVP早該全身220
+了,怎麼215好意思嘴副本玩家
215菜逼八,pvp已經穩定220呢
沒有綽啦 pvp吃大便
好ㄘ
內文酸的點完全錯誤,今天魔獸就只剩這些玩家,暴雪
大砍PVE裝備取得方式是要逼玩家去打PVP,但PVP好幾年
前就死了現在想到這是這屎一樣的方式是能救到什麼?
今天只剩這些玩家,暴雪就該讓玩家去選擇喜歡的遊玩
內容,大砍PVE到底是什麼腦殘決策
PVP真愛玩家看到洗分場和諧場變多才不會開心好ㄅ 顆
顆
哈哈哈,gif的周朝先完全是我
穩定哥還是別秀下限了吧 在那邊穩定220 先1800再說
吧
暴雪就最愛教玩家玩遊戲啊
暴雪教你要玩PVP
這裡都是鬥士,2400,你玩PVE,怪不得你缺裝,你不玩PVP
,根本沒資格來參加這個會哦
就分pvp服咩,把pve 玩家踢到pve 服,兩個內容一樣,但
是畢業裝備跟掉率不同就好
PVE裝備問題很嚴重是事實 不用拿PVP勝利嘴臉來噁心人
你靠周周抽抽樂當然會抽不到
只要有2400分,人人都可以參加慈善鬥士大賽
PVP要拿高裝不能靠和諧吧 和諧是讓玩家可以拿比較快
的210-215這段
至少有215可以拿,大密M15只給210呢...
所以大米讓你每周保底拿226去稍微補足這問題
請問221 每週尻完團本+15+1x10以上場 還不夠努力嗎QQ
我希望pvp玩家開心 但pve這樣還不夠努力嗎QQ
沒有2400打滿3格 真是太不努力了
保底226結果都沒出過能用的
PVP和PVE獎勵有本質差別是金字塔吧
PVE假設所有玩家都很強 人人都能拿226
PVP假設大家都差不多強還是要有人在底端
pve的對象可以nerf pvp沒辦法都nerf吧 那等於沒有nerf
我很努力的混積分把雙210戒指換成爽220戒指 然後團本出226
就給其他提升更多的玩家了 雖然對團隊是好的但總覺得哪裡
不太對
你拿雙220怎麼把226的給其他人= =?
別人出的啦 call root
Loot
你PVP夠努力 所以PVE先給不努力的人拿裝吧
call loot啦幹 體育老師又沒教好了
7
不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本7
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包20
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少22
pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平6
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正40
[閒聊] 設計師或將考慮跨陣營pve活動有對岸玩家去新總裁mike的推特底下留言,關於聯盟玩家的大秘以及團本體驗,提到了希望 pve也可以和pvp一樣具有跨陣營功能;很快的獲得了設計師的友善回覆haha #mike許願池 --31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿9
Re: [閒聊] 各位對9.0的評價是 好 還是 差還不錯 : 2,大秘機制創新有趣 有些王 職業要挑過才好打 ex 血紅 瘟疫 : 3,PVP活絡,積分戰場明顯變多