[閒聊] 設計師或將考慮跨陣營pve活動
https://i.imgur.com/6vMazrW.jpg
有對岸玩家去新總裁mike的推特底下留言,關於聯盟玩家的大秘以及團本體驗,提到了希望pve也可以和pvp一樣具有跨陣營功能;很快的獲得了設計師的友善回覆haha
#mike許願池
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跨陣營恩仇錄終於要發生了
最近有改動 打小怪不同陣營不會變灰
不同陣營不會變灰是真的嗎?之前科西亞解不下去就
是因為這個
我聯盟預組仔很需要
菁英不會變而已吧,在說啥
聯盟人少團少
台版聯盟人口主力在暗影之月PVE群組 超過5人打還是會灰吧?
這樣跳車怎辦
我覺得語言問題也早該解限了 憑什麼npc都能對話
與其弄許願池 不如弄個提案+遊戲中投票 搭配官方網站
像我覺得最需要的是舊資料片所有聲望跟資源共通 與其要弄
NPC都一起進本了
追趕機制 不如讓一直有在上線的玩家可以爽這樣
乾脆取消陣營算了,每次都版初打版尾和,歹戲拖棚不知道有何
意義。
我最近被同種營的剝皮外掛搶皮
剝皮要看 先開怪還有輸出 不確定 不過科西亞重擊者掃蕩日
那天可以剝好剝滿
野外pve 還有點可能 團本大密也來喔?到時一堆戳仔就
別再來靠北 笑死
牛都臭臭,終於可以跟香香的德妹一起玩了咩
不同陣營只有那些稀有不會變灰
最近有改動 按空白鍵可以跳
這樣以後可以看到f會跟s會合體嗎
大家都有血精靈 不要搶了
不如排22 33 單人 還可以跟敵營組合 好像很不錯 一來
新玩法吸引老玩家 二來刺激pvp生態 不過對於目前的暴
雪調調 還是想想就好
就弄提案看投票人數 點Battle net就可以投 不然每個系統的
玩家都覺得自己這邊人很多 可是整體玩家人數卻不斷地減少
出一個特定副本或事件 每週獎勵
分兩邊入口打不同路線
過程可以設計機制上的互助
像是我這邊先打掉哪個王
另外一邊的下個王會比較好打
最後合作打10人難度boss
那我要提案去除pvp內容和獵人
為何不是薩滿?
因為薩滿沒有搶我的泯滅人性
有想法可以去推啊,順帶一提,之前死靈盜賊的骨刺bug就是有
人去mike那裡推然後馬上修正的,不得不說這些設計師也是挺
巴結的
現在大家知道哪裡是許願池啦
有什麼好意見都可以去推推看
陣營系統該進歷史了 反正現在也只剩聯盟本部跟聯盟部落
分部了
危機就是轉機 早就可以趁寫出希瓦娜斯這個怎麼收都很
爛的劇情順勢取消部落聯盟對立了
我想要領養兒童節孤兒的英文要怎麼翻
不好意思 遊戲中任何電磁資料所有權是WOW的 ^ ^
安度因都在奧格碼發表演說了 大家都是一家人
每次都陣營對立,劇情又一起打boss
之前看內鬼講說9版新手區原本要雙陣營合流打王 後來不敢
裝
不如玩家一起打副本,別再分邊了
新手區的合流是指不同陣營玩家組隊
趕快合一合 分邊名人堂根本就笑話
對立陣營早該丟了 後面劇情真的是為了對立而對立
7版後期到8版初期 那種對立真的很沒意義 聖光軍團平A就好
戰場有傭兵 淵喉兩邊領袖合作逃離 結果還硬要分邊
靠 聯盟名人堂還沒滿喔
何止沒滿 現在才68家
你以為6-70很慢嗎?算快了;說個笑話,暴雪根本不敢查聯盟
方名人堂的共享帳號情況,查下去會動搖國本
領袖們都會說對方的語言了 玩家們都當過大領主了但還是不能
溝通,真的很妙
美服聯盟人也少啊 伺服器時間12:52am
就算跨陣營還久,不如先把分算的名人堂取消吧,笑死想跨服
還要靠對岸工作室,希瓦比一顆便當還不如
20+的團還得碰運氣 不是想打就能打
自己做個名人堂,讓兩方的差距明擺在哪裡,都不覺得需要
做點什麼嗎
廢除陣營吧,沒意義了
不然就是重新定義新的陣營,現在種族洗牌
現在聯盟預組比8版還慘,8版玩了兩個團本也沒少成這樣
廢除陣營+1,珍娜索爾都一起推尾王了
等待BZ重返榮耀人就變多了
還是廢除名人堂吧 tich的m團路人開的很少 基本pvp服
破碎海岸不是嘗試過聯盟部落在同一個副本鏡像內過嗎
那時候覺得超新鮮,部落聯盟一團一邊大巨人,然後部落在
山崖上,聯盟扛正面
他們怎麼不跟巫師3昆特一樣把爐石加入遊戲 可以4處找np
c打牌
已經有一個獨立的爐石,何必拖褲子放屁
那個東西就是寵物對戰啊
名人堂還是需要,只是不該分陣營。
滿世界找npc對戰的小遊戲不就戰寵
名人堂差距是無所謂,倒是M團根本不需要綁定同群組了
對立系統玩成這樣爛的真的只有共雪
兩邊加起來 也許能撐久一點
這版團隊的誘因比較好一點有統御裝 但是特效又拿不出去
我也懶得打
pvp有傭兵系統,pve加入類似的設計也沒啥問題吧
補師只補自己陣營的,對面陣營的自求多福(X)
看MDI選手們都是穿滿5件統御啦 那碎片升滿還是強很多
爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那87
[情報] 開發預覽:跨陣營副本-------- 懶人包 -------- 可邀請敵對陣營72
[閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片在經歷了將近 20 年的時間後,《魔獸世界》官方最近宣布允許聯盟和部落的玩家組隊玩 遊戲,並且在一次採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了做出這一決 定的原因,並證實此後不再推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。 在魔獸世界 9.2.5 補丁中,永恒的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下 城,團隊副本和 PvP,無論他們效忠於那個陣營。Hazzikostas 表示,由於遊戲框架的原47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
[閒聊] 美服陣營人數失衡今天看到美服Wow progress的人數統計 看的我驚呆了,美服前10沒有一個伺服器是人數平衡的。 話說菜逼八如我,沒經歷過以前野外大戰的年代。 在美服玩的也是人數劣勢服,23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿17
Re: [情報] 9.0設計師訪談講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!12
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡6
[閒聊] 魔獸世界:暗影之境24 日更新永恆之盡《魔獸世界:暗影之境》24 日更新《永恆之盡》 團隊透露希瓦娜斯故事線將來到高峰 《魔獸世界:暗影之境》將於台灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首 席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《魔獸爭霸 3》開始的希瓦 娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續發展;至於首席遊戲設計師7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本