[閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片
在經歷了將近 20 年的時間後,《魔獸世界》官方最近宣布允許聯盟和部落的玩家組隊玩遊戲,並且在一次採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了做出這一決定的原因,並證實此後不再推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。
在魔獸世界 9.2.5 補丁中,永恒的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下城,團隊副本和 PvP,無論他們效忠於那個陣營。Hazzikostas 表示,由於遊戲框架的原因,跨陣營的世界內容將是一項巨大的任務,這意味著它不太可能發生,盡管未來有可能會出現跨陣營的公會。
同時 Ion Hazzikostas 還強調,“最好不要關上任何一扇門。”他不希望任何事情被排
除在討論之外,也不希望切斷任何通過添加跨陣營內容而形成的社區。因此,《魔獸世界》的故事不太可能再像“決戰艾澤拉斯”那樣專注於陣營戰爭。和“暗影之境”一樣,“
決戰艾澤拉斯”的資料片一開始賣得很好,但很快就失去了《魔獸世界》粉絲的青睞。
雖然遊戲世界的構建和情節都很有趣,但“軍臨天下”之後的陣營戰爭卻讓人覺得是被迫
的,並且在此過程中它破壞了許多角色的完整性。“決戰艾澤拉斯”證明了《魔獸世界》
的粉絲們已經厭倦了陣營戰爭,並且很樂意看到它結束了。
這使得《魔獸世界》允許跨陣營遊戲的決定獲得了極大的積極反響,玩家幾乎一致希望專注於擺脫戰爭,而不是糾結於過去的衝突。他們也希望能夠與朋友一起玩遊戲,而不管他們選擇的是哪種陣營或種族。許多人希望這些改變能夠創造出一個不鼓勵一半玩家去討厭另一半玩家的《魔獸世界》社區。
然而,仍有少數玩家堅決反對跨陣營玩法。有些人認為陣營戰爭是《魔獸爭霸》的精髓,盡管早在《魔獸爭霸 3》中聯盟和部落就已經共同合作對抗敵人了。還有一些人會因為其他原因而對不同陣營的玩家懷恨在心,比如惡意行為或故事引發的怨恨。暴雪表示,出於這個原因,它希望保持跨陣營遊戲玩法的可選性,並計劃在探索《魔獸世界》新時代時聽取玩家的反饋和願望。
剛剛在Xfastest看到的新聞
遊戲到頭了嗎?
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對 今年一定島
誰車
太慢做這決定了 還在以為老梗陣營衝突能衝高玩家數
等一下玩家不喜歡8版不是因為不喜歡陣營衝突吧 是劇情根
本是大便吧
最適合的時間點是5.0,現在才來這招太慢了
我看是救不起來
恐龍嗎?現在才發現一開始主打的陣營對立害死這遊戲
不是厭倦,是劇情太爛
倒果為因阿 劇情好 怎麼殺無所謂
部落要變成永遠的小弟了 哀哀~
等手遊弄個從頭到尾聯盟部落都不合作的平行宇宙吧
又在替玩家發言了
這遊戲的賣點之一就是陣營對立 人類的本性
現在被噴重點根本不是對立本身 而是其它的部分
現在真的尷尬,開戰的像壞人,主和的又被說反骨。全角色名
聲破壞
有一種伏特加或高粱加冰會醉 所以冰會讓人醉的歸納法
所有人都說通用語了嗎?
他們只是不想承認自己劇情寫爛了
對立的問題在於每版最後都要和解,然後下版本開始又要
打起來根本智障,找誰來寫劇本都很難這樣讓你劇情打了
和又和了打
計畫聽取玩家反饋和願望 噗
唉 不玩了 小朋友才愛好和平
21樓正解,玩家不是討厭陣營衝突,問題是要寫出精彩又
不老套的陣營衝突劇情已經不可能了,可用的梗過去都已
經用過,寫來寫去都是搞事誤會背骨和解,更別說暴雪現
在編劇能力跟垃圾一樣
編劇爛打的莫名奇妙、然後又和解的莫名奇妙
五版結局是最適合結束陣營衝突路線的時候,但可惜的是
之後暴雪就喪失編劇能力了
衝突不是問題 只是寫的太爛
然後搞出一個屎一樣的八版,把部落搞成聯盟分部,部落
英雄搞得像資深背骨仔,偉哉暴雪
決戰艾澤拉斯的問題不在那吧...
只是你門底下一堆狗屎寫手而已
不做第三陣營 結果把兩陣營合併了 XD啊還需要戰爭模式嗎
bz:我們的第三陣營就是聯盟+部落阿
所以?PVP可以分開了嗎
狗屎編劇( X 玩家的問題(O
戰爭模式可以改成不分陣營的互殺啊
老梗其實比莫名其妙的和解跟教育好
我們無時無刻都在解決玩家過多的bug
八板的問題根本不是陣營衝突好嗎
笑死 自由了
我們不再是部落豬跟聯盟狗,現在是豬狗不如
豬狗不如+1,乾脆每個種族都各自獨立好了
這篇新聞的可信度高嘛?
不要吵了,大家都是熊貓人
希望可以跨陣營隨機組隊 但開放背刺
手牽手,之後魔獸2開發上外太空對抗外星人跟蟲族
摳連 那乾脆當初不要搞八版
劇情爛掉好像就是長壽劇的宿命
不是不喜歡陣營衝突,是不喜歡ppppppvp
八版最垃圾的就是pvp裝備是pve核心
安杜因擊破牆壁回頭對著部落喊:大家可以回家啦!
https://i.imgur.com/Z9ceoQg.jpg 稍微google了一下,可
能來源是GAMERANT吧,發文者針對之前IGN訪談總監關於跨陣
營遊玩主題,然後做出這樣的解讀(不會推出陣營衝突資料
片)
笑死 八版編劇在部落玩家嘴裡塞一坨屎
然後說:今後不會推出相關資料片
不給部落含扣 永遠當聯盟小弟弟
劇情衝突一直都不是問題吧 是劇情太垃圾
*陣營衝突
以後要手牽手迎來SJW嚮往的大同世界
我覺得 有些種族組合配對 背景就是血海深仇...
講最近的 安麗德萊尼清除異教徒獸人就蠻無解的
遠一點的 被遺忘者幹爛吉爾尼斯 這些一起打副本超怪
不過說穿了 就是當年可無視陣營比例自由創自由轉造成的
結果
殺獸人的安麗德萊尼是平行時空的,嚴格來說不關我們這邊
的事吧
早該這樣了 七版末聯盟的軍力那麼屌 八版還在攻城
陣營對立哪裡有問題 生不出好劇情只能餵屎才是問題
記得八版還沒上線 WOW版的各位就在討論最終還是聯盟
部落手牽手打古神 暴雪就是這麼好猜
德萊尼跟獸人有撒塔斯大屠殺這件血海深仇;獸人入侵過
暴風城,後來還被人類集體關押;難以想像他們要怎麼攜
手合作
陣營衝突從一開始就錯了 人類劣根性就是西瓜偎大邊 然後
陣營人數失衡。然後野外獎勵也做的很怪 想當然人少的一
定被打假的 結果贏的全拿 輸的幾乎啥都沒有 還記得納沙
佔塔一個聯盟都殺不到沒獎勵嗎? 人家弱勢方陪公子練功
好歹也該有個7成獎勵 不然誰要出來打?
老實說還寧願野外可以不分陣營開戰 對面講話聽不懂只能
發表情 但同陣營一堆白目每天組頻亂講話 看了比聯盟還討
厭 更想殺歪他
倒果為因,官方到現在還是不知道為何玩家大量流失
編劇編好一點 一些非人種族改帥一點
X的,終於承認他們把角色搞壞了。
真的要說種族綁陣營這概念也許要拔掉 至少在劇情層面上
上古卷軸那邊 帝國和風暴的內鬥比較寫實一點
就算政治上諾德帝國對立 但人口流通不可能完全掌控
都是玩家不喜歡拉,絕對不是我們劇本寫得爛
問題是劇情吧.. 投入陣營 兩邊打的不亦樂乎也是RP的快
樂
因為陣營衝突會嚴重限制劇情走向啊
樓上,那種狗屎劇情甩鍋給陣營衝突就太誇張了,今天又
不是被酸老梗,是一堆把屎塞到部落嘴裡的爛劇情,這種
編劇邏輯你怎麼改變陣營關係都沒有救
「結束衝突」算是止血吧,以他們的編劇能力再寫相
關劇情只是餵更大坨屎給玩家。8版以爲是下限了 結
果9版填坑更可笑。
以自己打臉的歷史,那天又會回歸雙方衝突了
設計師一定玩聯盟
劇情演變到現在,陣營比較像是照價值觀芬不是照種族
比如夜精靈小D應該不會對牛牛小D有太大敵意?
反而是對法師術士那種比較有敵意吧
結果進入暗影之地後,發現了一群習性跟玩家一樣的暗影生物
看不清樣貌,看不清名字,一樣看到玩家就會攻擊,但是有些
暗影生物會聚焦在解任務上處於和平模式
哪有可能不懂,就是為了開跨陣營pve系統找場面話接受訪談而
已,我很好奇那些說沒救了到現在還不懂的人是不是哪裡有問題
,真的不懂的話就不會開跨陣營了,居然沒人吐槽暴雪抄襲宇宙
神遊的機制耶ㄏㄏ
新生艾澤拉斯要來了嗎
我還記得每一版末放話的結果是什麼
就是陣營衝突才讓劇情難寫 最後寫成這副鳥樣不用太意外
陣營衝突跟劇情兩者是有相關的
雖然我記得那時候索爾太聖母很多人也不喜歡就是了
反正攜手拯救世界後 又會弄個鷹派或搞事仔出來衝突一下
衝突是不會停止的,只是不是陣營(聯盟VS部落)衝突而已
當然還可以是夜精vs不死這種種族對立
前面有那麼多適合的資料片劇情可以這樣搞 偏偏拖到
現在
都被聯盟拿走後 開始說不以聯盟部落衝突為主軸 好喔
以後可能有cg動畫,npc會喊:艾澤拉斯統一啦!
看那個五版末 你直接說我們聯盟的奧格瑪特別行政區
我都信了好嗎?
要衝突要和平都有很多種方式,部落又被統治也算和平,當然
部落玩家一定不爽,下一版就來個反抗壓迫開戰
結果每季都是大和解再來莫名其妙開打
倒果為因 可惜了
編劇沒換沒救
怎樣都行,給我聯盟狐狸人還有雙頭巨魔就好
珍娜跟索爾都可以溝通了 玩家只能獸人語人類語
接下來就是npc敵視驅逐所有玩家,然後玩家自力自強對吧
這樣10版還能打什麼
我比較好奇的是,製作人為什麼要那麼早把話說死?
這不是自己限制了故事未來的發展嗎....
這樣還好吧 他要改也是能改 玩家還是照玩
可以改成新資料片的新勢力的對抗,玩家可以自由選擇幫
哪邊
弄個古神虛空陣營可以讓玩家選
看推文會以為有人理解成不再有對抗......
團結一心 對抗艾歐澤亞
陣營衝突當主題的資料片沒一次寫到底,寫到一半就手
牽手一起打其他人,好歹把主題貫徹到底改變勢力版圖
之類的,不然每次都打假的不然就草草收尾
陣營對抗如果真的可以改變版圖 人數劣勢就多給NPC 感
覺就超刺激的 一定回鍋
縱容
你是說我在南海鎮的血白流了嗎?
寫爛了陣營衝突就說不寫了,那部落以後當聯盟小弟好了
本來就是聯盟小弟阿 現在就差不多是了
不當聯盟小弟的那幾個墳頭的草都比安度因還高了
3
劇情的問題根本不是在陣營衝突, 而是在根本沒在好好的經營劇情 不好好經營就算了, 整天餵部落吃屎跟主和派做大是最大爛點, 綜觀魔獸的歷史,8
恕刪 陣營問題很多都是無印硬要童養媳湊兩個陣營造成的 假設現在有能力照WC3的後續搞四個陣營 人類、半獸人王族、夜精靈、不死族 撇除遊戲性排戰場等等的問題,劇情上應該很多狗屎不會發生7
覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。 雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。 了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、 部落聯盟合力抗敵的版本, 我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。13
推文很多說編劇夠好 陣營衝突無所謂 其實你們的思想都被限制住了 正因為有陣營的存在 故事才很難寫 當初的wc3就沒有所謂陣營一說 各懷鬼胎 各有野心 才醞釀出各種豐富的腳色
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