Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片
覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。
雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。
了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、
部落聯盟合力抗敵的版本,
我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。
可是玩遊戲是會有帶入感的,
我在這遊戲裡面扮演的角色對我是重要的。
而這是被劇情直接影響的。
為什麼我要去副本打誰誰誰?
因為他做了什麼;
為什麼我部落要去打聯盟?
因為聯盟跟部落有什麼糾葛。
現在每個版本最後都要來個史詩般的篇章結束,
部落聯盟一起合力打擊古神、泰坦、一起坐時光機回去舊外域、去死人的世界。
每次最後都是我們一起合作把boss幹掉,
然後下個版本就來個急轉直下的劇情打起來,
如果只看劇情,
會覺得這是一部非常糞的影集。
看沒幾集你就想棄追了。
這兩邊的人怎麼跟8+9一樣低能?
今天開心喝酒明天打起來、
後天和好一起幹掉堂口老大、
然後兩邊又打起來、
然後又和好因為要合力打擊東興烏鴉、
贏了喝酒慶祝酒過三巡吵架又打起來、
然後警察來了和好先一起打警察、
後來發現對方的小弟把自己的老婆又打起來、
之後因為打警察被通緝放下成見一起跑路、
跑到國外不知道為什麼跟了不同的幫派所以又打起來、
最後發現國外的幫派不好惹,決定和好聯手,然後東興烏鴉變成雷耀揚來幫忙一起聯手。合力抗敵後又打起來。
不斷迴圈。不煩嗎?
既然有聯盟部落合力抗敵的劇情,
那反目的劇情也要能說服人。
就是這類劇情的轉折太過硬凹,
或是先轉再說之後在補,
這樣玩家根本無法融入劇情。
什麼我們上個版本不是才手牽手心連心捍衛艾澤拉斯嗎?
怎麼現在又吵架了?
都無法融入劇情了,
玩這遊戲自然就少了重要的醍醐味。
上線打本看的是戰利品、分數,
打誰都不是很在乎了。
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很多時候真的不確定是年紀到了還是劇情真的無趣
魔獸劇情曾是最好的 現在跟對岸寫霸道總裁的水準差不多
以前推黑廟ICC都很有感 現在就想快點推掉拿裝閃人下線
這水是宇宙萬物的水, 可以在上面走 (x
WTF
因為在乎的東西不一樣了呀,暴雪現在只在乎玩家在線數,
其他的都是邊做邊看
黑廟都能說嘴了嗎?沒玩過war3跟補小說的話,光靠遊戲怕是
都不知道伊利丹在那裡耍自閉幹嘛;巫妖王的遊戲劇情倒是不
錯,比較有壓迫感
還有一點吧,每次都部落當反派,聯盟每個都白的發亮
憤怒之門那邊還不錯 但後面出現老弗丁搶裝就
而且那些年很討厭的一點是小說劇情沒有全放進遊戲裡
偏偏這些小說劇情又被你BZ當成正史
所以你只玩遊戲會很莫名其妙為什麼奈法突然復活然後又
縮在那邊啥事也沒幹
看戲的是傻子 演戲的是瘋子 在座的各位是盤子
3
劇情的問題根本不是在陣營衝突, 而是在根本沒在好好的經營劇情 不好好經營就算了, 整天餵部落吃屎跟主和派做大是最大爛點, 綜觀魔獸的歷史,8
恕刪 陣營問題很多都是無印硬要童養媳湊兩個陣營造成的 假設現在有能力照WC3的後續搞四個陣營 人類、半獸人王族、夜精靈、不死族 撇除遊戲性排戰場等等的問題,劇情上應該很多狗屎不會發生13
推文很多說編劇夠好 陣營衝突無所謂 其實你們的思想都被限制住了 正因為有陣營的存在 故事才很難寫 當初的wc3就沒有所謂陣營一說 各懷鬼胎 各有野心 才醞釀出各種豐富的腳色72
首Po在經歷了將近 20 年的時間後,《魔獸世界》官方最近宣布允許聯盟和部落的玩家組隊玩 遊戲,並且在一次採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了做出這一決 定的原因,並證實此後不再推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。 在魔獸世界 9.2.5 補丁中,永恒的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下 城,團隊副本和 PvP,無論他們效忠於那個陣營。Hazzikostas 表示,由於遊戲框架的原