Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了
: 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多
: 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩
: 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打?
WOW其實最大的敵人還是自己
一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素
各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟
我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了
甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派
你看看這年頭還會有人因為部落/聯盟而生氣嗎?
如果如果有一條IF線是雙方和平共處一同促進艾澤拉斯發展對抗敵人風氣應該會好很多
另一點則是開放插件
有好有壞,我自己是比較喜歡開放
但像FF14不鼓勵玩家使用下,塑造良好的風氣明顯比WOW來的成功
然後是不是成為MMORPG龍頭後沒人可以參考抄襲致敬所以每況愈下就不好說了
我兩邊都有玩過,有看過類似的地方,誰致敬誰不好說
不過這可能像游泳跑步一樣他做什麼我做什麼吧,應該吧
又喜歡用拖延的東西來延續遊戲,像是噁心的每日任務
想拿個坐騎小寵物要花的時間是用月起跳的
明明都知道玩家要的是什麼卻故意不給真的很可惡
分身角色東西很多都不共通,這麼多年都不改明顯是刻意的
(我真的覺得一開始決定讓FF14一個角色可以轉全職業的人是天才)
9版一開始也鎖東鎖西鎖進度來拖延 (像是飛行點都超級遠又鎖方便節省玩家時間的道具)
最好玩的是這種風氣下還是有玩了很多年的死忠玩家不管改版在怎麼無聊還是會玩
然後會讓人有一種「我都農這麼久了剛來就想跟我一樣爽是怎樣」的感覺
以前在專版常看到有人說「不爽不要玩阿,WOW不適合你」
然後現在大家真的都跑去玩其他遊戲了
各種有利玩家的BUG在線修正,其他不利玩家的就想到在修
這麼傲慢,這麼怕玩家爽人數告急也是早晚的事
連有些專做WOW影片的鐵粉都跳巢了
FF14你自己去玩過就會知道他的成功不是偶然的
WOW難民只是其中一小部分
劇情說真的比很多單機遊戲都還來的精采
我自己的感覺是FF14真的是在休閒玩遊戲,WOW則是像上班打卡
雖然戰鬥我還是比較喜歡WOW的就是了
--
戰鬥喜歡 FF14 , 不過王有紅綠藍 冰火岩在那邊跑位讓
老人很頭痛QQ
WOW 只到奧杜雅 對打團的印象就是循環做好 聽call
剩下開始頻道喇勒
有利玩家的叫不具合不利玩家的叫仕樣,田中早就示範過
了,好在他已經走了
我是比較站在不開放那邊,以前WOW每次改版或是重大更新,
第一件事就是找UI用,進遊戲第一件事就是調整半天,不然
不能玩,像FF14不鼓勵裝就可以自由的玩,只要你不是掛機
沒人敢質疑你得輸出不然你可以檢舉,線下論壇罵是線下的
事反正你也看不到也不知道,不像以前玩WOW隨時要跟人吵架
隨時要滑對話抓圖要提出UI數據,即使隊友站你這邊也只能
散團,遊戲是在不影響他人前提下玩開心的,不是修身養性
那是你習慣了 不然抓個dbm 就可以活得很好了
如果沒用ui 調整介面就玩不下去那代表遊戲本身就有問題
老實說wow我一改版就用curse/twitch抓一抓 沒啥困擾
你可以看這次拓荒,LIMIT基本上整個介面全都裝強化的插件
,然後還有各種技能提示跟倒數,另一邊SCRIPE整個畫面很
乾淨全部都內建
UI我大概也只會裝傷害統計和...沒了, 反正我是休閒玩家
資源不共通這個在6.0-7.0哪次訪談中有提到過
主要就是有人提問飛行解鎖全帳共通, 有沒有要開放其他全帳
共通的,像是聲望或是點數, 當初忘記是誰, 回應就是NO
因為他們覺得WOW開發產能跟不上玩家消耗遊戲的速度
阿的確 感覺得出開發產能問題很大 但這應該是開發流程的
問題 表示長久以來沒有優化
但FF14角色物品不共通,我就想每個伺服器練不同種族呀!!
陣營根本不是問題 問題是自己寫的劇情
不斷寫雙方要合作 下個版本又找理由戰 重複太多次
合縱連橫!兩個陣營好像玩不起來(X
畢竟不可能部落聯盟各1條任務線打不同王 只好和解了
不同角色物品共通甚至跨伺服器也共通 如果是在新開
的狀況下不行吧 會造成新開角色的人和其他伺服器有舊
角色的人起跑點差太大 另一方面大概也是想要換種族
的話有課金藥可以喝 如果開了這種功能那還要這藥幹嘛
49
可是就迷宮風格來說,2.0 的地城比較像地城,後面的都太直線了 特色性沒有 2.0 時代的來的豐富,後面的地城大多就是打3個 Boss。 然後 2.0 最後的八人副本,後來也沒了,這真的很可惜, 當然很多人可能覺得動畫城看動畫太煩,可是實際上也還好, 動畫城甚至也比另一個八人副本更受歡迎。34
首Po據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打? --3
當同類型的東西很多的時候 細節決定成敗 當年從建模到劇情完整性都非常優秀 而且製作遊戲、系統時還會參考其他遊戲的優點,甚至開放ui給你使用,再把幾乎必備的功能放進遊戲中 光是這點就極少遊戲可以做到了15
FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方 甚至人家一直說很爛的2版-2.X 我都玩的很爽 不過WOW比較像是自己殺死自己 雖然14從新生2版是參考WOW做的
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家31
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心作為一個局外人(沒接觸WOW)的 我只覺得...幹,有必要嗎。 首先 十之八九是棄坑WOW玩家入坑FF後在碎嘴 然後惹正在玩WOW的人不爽(我能理解啦)26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家
爆
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