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Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?作者
ideallife
(愛只是童話)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:30

※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了
: 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多
: 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩
: 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打?

WOW其實最大的敵人還是自己

一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素

各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟

我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了

甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派

你看看這年頭還會有人因為部落/聯盟而生氣嗎?

如果如果有一條IF線是雙方和平共處一同促進艾澤拉斯發展對抗敵人風氣應該會好很多


另一點則是開放插件

有好有壞,我自己是比較喜歡開放

但像FF14不鼓勵玩家使用下,塑造良好的風氣明顯比WOW來的成功

然後是不是成為MMORPG龍頭後沒人可以參考抄襲致敬所以每況愈下就不好說了

我兩邊都有玩過,有看過類似的地方,誰致敬誰不好說

不過這可能像游泳跑步一樣他做什麼我做什麼吧,應該吧


又喜歡用拖延的東西來延續遊戲,像是噁心的每日任務

想拿個坐騎小寵物要花的時間是用月起跳的

明明都知道玩家要的是什麼卻故意不給真的很可惡

分身角色東西很多都不共通,這麼多年都不改明顯是刻意的

(我真的覺得一開始決定讓FF14一個角色可以轉全職業的人是天才)

9版一開始也鎖東鎖西鎖進度來拖延 (像是飛行點都超級遠又鎖方便節省玩家時間的道具)

最好玩的是這種風氣下還是有玩了很多年的死忠玩家不管改版在怎麼無聊還是會玩

然後會讓人有一種「我都農這麼久了剛來就想跟我一樣爽是怎樣」的感覺

以前在專版常看到有人說「不爽不要玩阿,WOW不適合你」

然後現在大家真的都跑去玩其他遊戲了


各種有利玩家的BUG在線修正,其他不利玩家的就想到在修

這麼傲慢,這麼怕玩家爽人數告急也是早晚的事

連有些專做WOW影片的鐵粉都跳巢了

FF14你自己去玩過就會知道他的成功不是偶然的

WOW難民只是其中一小部分

劇情說真的比很多單機遊戲都還來的精采

我自己的感覺是FF14真的是在休閒玩遊戲,WOW則是像上班打卡

雖然戰鬥我還是比較喜歡WOW的就是了

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: ideallife (118.150.175.137 臺灣), 01/06/2022 20:18:38

suki091701/06 20:29戰鬥喜歡 FF14 , 不過王有紅綠藍 冰火岩在那邊跑位讓

suki091701/06 20:29老人很頭痛QQ

suki091701/06 20:30WOW 只到奧杜雅 對打團的印象就是循環做好 聽call

suki091701/06 20:30 剩下開始頻道喇勒

xbearboy01/06 20:38有利玩家的叫不具合不利玩家的叫仕樣,田中早就示範過

xbearboy01/06 20:38了,好在他已經走了

jay021501/06 21:19我是比較站在不開放那邊,以前WOW每次改版或是重大更新,

jay021501/06 21:20第一件事就是找UI用,進遊戲第一件事就是調整半天,不然

jay021501/06 21:21不能玩,像FF14不鼓勵裝就可以自由的玩,只要你不是掛機

jay021501/06 21:22沒人敢質疑你得輸出不然你可以檢舉,線下論壇罵是線下的

jay021501/06 21:23事反正你也看不到也不知道,不像以前玩WOW隨時要跟人吵架

jay021501/06 21:26隨時要滑對話抓圖要提出UI數據,即使隊友站你這邊也只能

jay021501/06 21:28散團,遊戲是在不影響他人前提下玩開心的,不是修身養性

RX1101/06 22:21那是你習慣了 不然抓個dbm 就可以活得很好了

RX1101/06 22:21如果沒用ui 調整介面就玩不下去那代表遊戲本身就有問題

diefish556601/06 22:34老實說wow我一改版就用curse/twitch抓一抓 沒啥困擾

Yanrei01/06 23:32你可以看這次拓荒,LIMIT基本上整個介面全都裝強化的插件

Yanrei01/06 23:32,然後還有各種技能提示跟倒數,另一邊SCRIPE整個畫面很

Yanrei01/06 23:32乾淨全部都內建

safy01/07 09:15 UI我大概也只會裝傷害統計和...沒了, 反正我是休閒玩家

safy01/07 09:17 資源不共通這個在6.0-7.0哪次訪談中有提到過

safy01/07 09:17 主要就是有人提問飛行解鎖全帳共通, 有沒有要開放其他全帳

safy01/07 09:17 共通的,像是聲望或是點數, 當初忘記是誰, 回應就是NO

safy01/07 09:18 因為他們覺得WOW開發產能跟不上玩家消耗遊戲的速度

siyaoran01/07 10:02阿的確 感覺得出開發產能問題很大 但這應該是開發流程的

siyaoran01/07 10:02問題 表示長久以來沒有優化

mayanino01/07 11:11但FF14角色物品不共通,我就想每個伺服器練不同種族呀!!

amd735601/07 11:47陣營根本不是問題 問題是自己寫的劇情

amd735601/07 11:48不斷寫雙方要合作 下個版本又找理由戰 重複太多次

xbearboy01/07 12:42合縱連橫!兩個陣營好像玩不起來(X

errantry3401/07 13:07畢竟不可能部落聯盟各1條任務線打不同王 只好和解了

babuturtle01/07 13:08不同角色物品共通甚至跨伺服器也共通 如果是在新開

babuturtle01/07 13:08的狀況下不行吧 會造成新開角色的人和其他伺服器有舊

babuturtle01/07 13:09角色的人起跑點差太大 另一方面大概也是想要換種族

babuturtle01/07 13:10的話有課金藥可以喝 如果開了這種功能那還要這藥幹嘛