Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?
FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方
甚至人家一直說很爛的2版-2.X
我都玩的很爽
不過WOW比較像是自己殺死自己
雖然14從新生2版是參考WOW做的
但是整體風格差頗大
原本的客群重疊應該不多
認識一個加拿大大佬
他說打從難民潮開始
他公會多了60幾個剛從wow跳過來的
日服可能沒感覺
不過美服難民潮不是開玩笑的
我覺得14最好的地方大概是製作會反省,看了板上討論過去292民事件,感覺吉田的風格才是營造現在出現在14風氣的主因,這種東西是wow沒法抄的,你可以抄系統可以抄他GM的管法,可是除非你找來個跟吉田一樣有熱情,頭鐵做錯事後會反應不要繼續硬幹,不會因為成功就大頭症的人來領導,不然我覺得要複製14的模式也不太可能,簡單的說就是個人風格強烈?
--
不是14好是吉田好,勿忘田中黑歷史
有一個熱誠的製作人真的很不錯,不會說做完遊戲後就跑
了,或是根本沒和玩家互動,或是只有出事了才冒出來滅
火要玩家別跑
現在魔獸一臉就想把以前的廢案挖出來用
當初1.0會找他來敗戰處理真的是奇蹟
一定有人在旁邊想看笑話結果竟然做起來了
當時要不是社長力挺不然很多元老不滿他上位的
先不論開發部 當初吉田當P/D的時候真的默默無名 當時玩家
反應都是這是誰啊? 當時靠PL和PLL慢慢累積玩家的信賴
才有今天的吉田テンパ阿XD
不一定 OW的Jeff也很有熱情阿 還是出個碧姬毀滅遊戲
別人說很爛的2版其實就是早年的WOW類型網遊的跑腿任務,
若在FF14之前有接觸過其他網遊,越早接觸的越不會覺得爛
但對於手遊世代的玩家來說,要跑來跑去跑腿又沒自動導航
劇情又沒啥進展你家火燒厝了不急著救火卻要我幫你買50155
肥宅水跟巷口臭豆腐,才會讓部分玩家覺得很突兀吧
樓上害我想到爸爸死了國家快滅了還是得先讓主角幫這位
叔叔找一下陸行鳥飼料的那款
吉田是因為設長挺, 你看他的資歷, 他在SE中只能算新人而已
至於元老會不會不滿他上位嗎...我是覺得也不會菈
FF14的1.0就炸開來了, 在當初就是看誰要去背鍋而已
當年2.0開服,版上有玩過的人應該也知道當時內容長怎樣
只能說,吉田團隊還是一邊扛著壓力一邊拿命在更新內容
所以現在他才能在SE整合後變成第三開發部部長
甚至把第一開發部的FF系列轉移到讓第三開發部去開發
當年不用到開服,光是2.0beta就滿滿的好評了,1.x時期
就為了收尾改進系統跟追加新主線,當年的1.0連主線都沒
做完,只作到蓋老師登場
2.0CB是不錯, 但是那時候跨DC的網路品質超級不穩阿...
而且PS3版本的物件顯示上限又受限, 熱門區的FATE看不到BOSS
cb不錯的原因就戰鬥整個大改,當時的1.0可以說是慘到沒
人想收這爛攤子,能做到cb那種程度遠超大家預期了
正式版一開 外掛也理所當然出現, 加上中國版沒出, 沒檔VPN
簡體字在公頻上到處認親, 當時也蠻多日本玩家在靠北的
人物顯示上限問題還是沒辦法修,打個A車練怪都不見的情
況還是會發生
1.0爛攤子其實蠻妙的, 我是沒碰過1.0的人, 只是單純FF142.0
免費測試期間嘗鮮覺得有趣所以才支持下去
當時鄉下服中國問題沒那麼嚴重,比較慘的是大量隨性的
美國玩家湧入,各種隨性打法,一言不合就拔pf走人,懲
罰機制跟隊員補充機制記得是後來才有的
當時排外日本獨立伺服器的聲量還是有的
要想體驗1.0的戰鬥就去找黃金谷跟紅月下的影片來看,當
時ws放下去僵直結束前是不能移動的,所以看起來會很匪
夷所思
龍騎士:
其實2.0當出的狀況就是因為吉田他有持續跟大家報告進度
也有針對大多數問題做出承諾和改善,並且回報進度
記得之前有新人抱怨14養成自由度很低,那是不他知道1.0
是能分配能力點數值的,為何砍掉又是另一個故事
因為吉田他有持續把進度攤開來跟大家講,有成功建立玩家信任
反正大家最後都是點一樣的東西,副職業幾乎也是帶一樣的技能
點數機制就算現行版還在, 也是全部的人都只會點傷害阿(ry
1.0的櫻華狂咲讓龍騎士穩坐仆街率第一名
龍騎士哪時候可以選擇跳出去後的落點...
吉田有很好的一點是他自己會下去當玩家 所以他比較能知
道玩家們想要的是什麼 遊戲哪裡還需要改善 而不是高高
在上的aren't you thankful
這個是另一個問題, 吉田當初的思考就是別只看後台數字
要多聽玩家的聲音,後來就產生另一個悲劇了
不是,當時點的是STR MND之類,切換職業跟主職影響很大
,有重置道具但當時沒商城好像只有一個職業練滿給一個
吧,我的還丟有在僕人那邊
切換職業點數會重制吧? 我都忘了, 反正我全塞VIT
ma..2.0當初的極泰坦的地震傷害太高了, 不撐血很容易躺
好像到4.0才廢止,然後能用軍票換
2.0的MND影響還會MP上限, 後來才統一MP上限
不過WOW也是統一MP上限了
BZ也不是沒人問拉, 只是回應多半都是,你覺得OO爛,你就不要玩
1.0是跟人物等級取得的,獨立於class之外
無視玩家對角色長久的情感, 講這種回應真的是找死= =
2.0後就沒有人物等級了
看來當初是投票廢止的XD
影響MP上限是現在已經不存在的PIE前輩啦XD
吉田吃過虧 一直猛喊難度過低的那群只是愛上官網打字
並不代表是最主要的客群 全聽他們的下場會悽慘
這種的就放在掉落裝備不太影響遊戲強度的絕去玩就好
高難一直都不是主要客群阿,嫌難度不足的又是更少的一群
現在有全通關零式的才佔幾成
零式難度過高容錯太低會大大加深一般玩家互相爭執空間
然後就會變得傳出去說玩什麼都會因為技術吵架
新玩家看到一堆評價副本難度高到一做錯事就會挨罵
就不敢嘗試 在非副本玩法不多的狀況下這樣搞變向自殺
目前零式的難度也不是說簡單到爆的程度 但是至少是
版本中期裝備有一定水準後讓比較沒接觸的玩家敢試著打
1F 至少趴第幾次都還在可過關空間內 習慣了還有機會
接著往上打 或是不打的話還有別的輕鬆點的東西可以玩
在那邊嘴簡單的其實也都是抄作業跟腦死法,然後就覺得遊
戲很簡單這樣XD
其實抄作業也不簡單 不然通關率應該更高
49
可是就迷宮風格來說,2.0 的地城比較像地城,後面的都太直線了 特色性沒有 2.0 時代的來的豐富,後面的地城大多就是打3個 Boss。 然後 2.0 最後的八人副本,後來也沒了,這真的很可惜, 當然很多人可能覺得動畫城看動畫太煩,可是實際上也還好, 動畫城甚至也比另一個八人副本更受歡迎。34
首Po據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打? --3
當同類型的東西很多的時候 細節決定成敗 當年從建模到劇情完整性都非常優秀 而且製作遊戲、系統時還會參考其他遊戲的優點,甚至開放ui給你使用,再把幾乎必備的功能放進遊戲中 光是這點就極少遊戲可以做到了5
WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家25
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計再來更新一下戰況XD 這個參考網站mmo-popultation並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已 (而且肯定會比較偏向歐美目前的熱度) 所以拿來參考看看討論熱度就好,並不是絕對正確的數字17
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?13
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點 我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度 可能很多人都已經知道ff的歷史背景 但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好 有興趣可自行google
爆
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