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Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:77

FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方

甚至人家一直說很爛的2版-2.X
我都玩的很爽

不過WOW比較像是自己殺死自己
雖然14從新生2版是參考WOW做的

但是整體風格差頗大
原本的客群重疊應該不多

認識一個加拿大大佬
他說打從難民潮開始
他公會多了60幾個剛從wow跳過來的

日服可能沒感覺
不過美服難民潮不是開玩笑的

我覺得14最好的地方大概是製作會反省,看了板上討論過去292民事件,感覺吉田的風格才是營造現在出現在14風氣的主因,這種東西是wow沒法抄的,你可以抄系統可以抄他GM的管法,可是除非你找來個跟吉田一樣有熱情,頭鐵做錯事後會反應不要繼續硬幹,不會因為成功就大頭症的人來領導,不然我覺得要複製14的模式也不太可能,簡單的說就是個人風格強烈?

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※ PTT留言評論
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xbearboy01/06 20:51不是14好是吉田好,勿忘田中黑歷史

GrimmNotes01/06 20:55有一個熱誠的製作人真的很不錯,不會說做完遊戲後就跑

GrimmNotes01/06 20:55了,或是根本沒和玩家互動,或是只有出事了才冒出來滅

GrimmNotes01/06 20:55火要玩家別跑

hayate23201/06 20:55現在魔獸一臉就想把以前的廢案挖出來用

anumber01/06 20:57當初1.0會找他來敗戰處理真的是奇蹟

jazon01/06 20:59一定有人在旁邊想看笑話結果竟然做起來了

cactus4401/06 21:02當時要不是社長力挺不然很多元老不滿他上位的

penchan01/06 21:03先不論開發部 當初吉田當P/D的時候真的默默無名 當時玩家

penchan01/06 21:03反應都是這是誰啊? 當時靠PL和PLL慢慢累積玩家的信賴

penchan01/06 21:04才有今天的吉田テンパ阿XD

davidliudmc01/06 21:17不一定 OW的Jeff也很有熱情阿 還是出個碧姬毀滅遊戲

jay021501/06 21:30別人說很爛的2版其實就是早年的WOW類型網遊的跑腿任務,

jay021501/06 21:31若在FF14之前有接觸過其他網遊,越早接觸的越不會覺得爛

jay021501/06 21:32但對於手遊世代的玩家來說,要跑來跑去跑腿又沒自動導航

jay021501/06 21:34劇情又沒啥進展你家火燒厝了不急著救火卻要我幫你買50155

jay021501/06 21:35肥宅水跟巷口臭豆腐,才會讓部分玩家覺得很突兀吧

chaoni247201/06 21:53樓上害我想到爸爸死了國家快滅了還是得先讓主角幫這位

chaoni247201/06 21:53叔叔找一下陸行鳥飼料的那款

safy01/07 09:20 吉田是因為設長挺, 你看他的資歷, 他在SE中只能算新人而已

safy01/07 09:21 至於元老會不會不滿他上位嗎...我是覺得也不會菈

safy01/07 09:22 FF14的1.0就炸開來了, 在當初就是看誰要去背鍋而已

safy01/07 09:24 當年2.0開服,版上有玩過的人應該也知道當時內容長怎樣

safy01/07 09:25 只能說,吉田團隊還是一邊扛著壓力一邊拿命在更新內容

safy01/07 09:26 所以現在他才能在SE整合後變成第三開發部部長

safy01/07 09:26 甚至把第一開發部的FF系列轉移到讓第三開發部去開發

xbearboy01/07 09:56當年不用到開服,光是2.0beta就滿滿的好評了,1.x時期

xbearboy01/07 09:56就為了收尾改進系統跟追加新主線,當年的1.0連主線都沒

xbearboy01/07 09:56做完,只作到蓋老師登場

safy01/07 10:24 2.0CB是不錯, 但是那時候跨DC的網路品質超級不穩阿...

safy01/07 10:26 而且PS3版本的物件顯示上限又受限, 熱門區的FATE看不到BOSS

xbearboy01/07 10:29cb不錯的原因就戰鬥整個大改,當時的1.0可以說是慘到沒

xbearboy01/07 10:29人想收這爛攤子,能做到cb那種程度遠超大家預期了

safy01/07 10:29 正式版一開 外掛也理所當然出現, 加上中國版沒出, 沒檔VPN

safy01/07 10:30 簡體字在公頻上到處認親, 當時也蠻多日本玩家在靠北的

xbearboy01/07 10:30人物顯示上限問題還是沒辦法修,打個A車練怪都不見的情

xbearboy01/07 10:30況還是會發生

safy01/07 10:31 1.0爛攤子其實蠻妙的, 我是沒碰過1.0的人, 只是單純FF142.0

safy01/07 10:31 免費測試期間嘗鮮覺得有趣所以才支持下去

xbearboy01/07 10:32當時鄉下服中國問題沒那麼嚴重,比較慘的是大量隨性的

xbearboy01/07 10:32美國玩家湧入,各種隨性打法,一言不合就拔pf走人,懲

xbearboy01/07 10:32罰機制跟隊員補充機制記得是後來才有的

xbearboy01/07 10:32當時排外日本獨立伺服器的聲量還是有的

xbearboy01/07 10:34要想體驗1.0的戰鬥就去找黃金谷跟紅月下的影片來看,當

xbearboy01/07 10:34時ws放下去僵直結束前是不能移動的,所以看起來會很匪

xbearboy01/07 10:34夷所思

safy01/07 10:34 龍騎士:

safy01/07 10:35 其實2.0當出的狀況就是因為吉田他有持續跟大家報告進度

safy01/07 10:35 也有針對大多數問題做出承諾和改善,並且回報進度

xbearboy01/07 10:36記得之前有新人抱怨14養成自由度很低,那是不他知道1.0

xbearboy01/07 10:36是能分配能力點數值的,為何砍掉又是另一個故事

safy01/07 10:36因為吉田他有持續把進度攤開來跟大家講,有成功建立玩家信任

safy01/07 10:37反正大家最後都是點一樣的東西,副職業幾乎也是帶一樣的技能

safy01/07 10:38點數機制就算現行版還在, 也是全部的人都只會點傷害阿(ry

xbearboy01/07 10:381.0的櫻華狂咲讓龍騎士穩坐仆街率第一名

safy01/07 10:39龍騎士哪時候可以選擇跳出去後的落點...

Zero091001/07 10:39吉田有很好的一點是他自己會下去當玩家 所以他比較能知

Zero091001/07 10:39道玩家們想要的是什麼 遊戲哪裡還需要改善 而不是高高

Zero091001/07 10:39在上的aren't you thankful

safy01/07 10:40這個是另一個問題, 吉田當初的思考就是別只看後台數字

safy01/07 10:41要多聽玩家的聲音,後來就產生另一個悲劇了

xbearboy01/07 10:42不是,當時點的是STR MND之類,切換職業跟主職影響很大

xbearboy01/07 10:42,有重置道具但當時沒商城好像只有一個職業練滿給一個

xbearboy01/07 10:42吧,我的還丟有在僕人那邊

safy01/07 10:43切換職業點數會重制吧? 我都忘了, 反正我全塞VIT

safy01/07 10:44ma..2.0當初的極泰坦的地震傷害太高了, 不撐血很容易躺

xbearboy01/07 10:44好像到4.0才廢止,然後能用軍票換

safy01/07 10:452.0的MND影響還會MP上限, 後來才統一MP上限

safy01/07 10:46不過WOW也是統一MP上限了

safy01/07 10:48BZ也不是沒人問拉, 只是回應多半都是,你覺得OO爛,你就不要玩

xbearboy01/07 10:481.0是跟人物等級取得的,獨立於class之外

safy01/07 10:49無視玩家對角色長久的情感, 講這種回應真的是找死= =

xbearboy01/07 10:492.0後就沒有人物等級了

xbearboy01/07 11:10看來當初是投票廢止的XD

penchan01/07 11:46影響MP上限是現在已經不存在的PIE前輩啦XD

babuturtle01/07 12:36吉田吃過虧 一直猛喊難度過低的那群只是愛上官網打字

babuturtle01/07 12:36並不代表是最主要的客群 全聽他們的下場會悽慘

babuturtle01/07 12:38這種的就放在掉落裝備不太影響遊戲強度的絕去玩就好

xbearboy01/07 12:38高難一直都不是主要客群阿,嫌難度不足的又是更少的一群

xbearboy01/07 12:39現在有全通關零式的才佔幾成

babuturtle01/07 12:41零式難度過高容錯太低會大大加深一般玩家互相爭執空間

babuturtle01/07 12:42然後就會變得傳出去說玩什麼都會因為技術吵架

babuturtle01/07 12:43新玩家看到一堆評價副本難度高到一做錯事就會挨罵

babuturtle01/07 12:43就不敢嘗試 在非副本玩法不多的狀況下這樣搞變向自殺

babuturtle01/07 12:44目前零式的難度也不是說簡單到爆的程度 但是至少是

babuturtle01/07 12:45版本中期裝備有一定水準後讓比較沒接觸的玩家敢試著打

babuturtle01/07 12:451F 至少趴第幾次都還在可過關空間內 習慣了還有機會

babuturtle01/07 12:46接著往上打 或是不打的話還有別的輕鬆點的東西可以玩

Yanrei01/07 13:26在那邊嘴簡單的其實也都是抄作業跟腦死法,然後就覺得遊

Yanrei01/07 13:26戲很簡單這樣XD

softflame01/07 20:03其實抄作業也不簡單 不然通關率應該更高