Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12: https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/
: 先上官方網站
: 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫)
: Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法
: Ability (AB) :技能
: WS才有GCD
: AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD
: 所以一般循環大概就是如下
: AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6
: --+----+----+----+----+----+----+----+----+----+--->
: WS1 WS2 WS3 WS4
: 武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定
: 另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉
: 亂掉就...輸出會變低這樣
: WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB
: 通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD
: 換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令
: 也就是一般輸出職業的開幕手順
: 唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB
: 然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明
: 1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註
: 2.機工士的ヒートブラスト
: 這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速
: 但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次
: 我手殘都是連打
: 註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS
: 所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況
: 0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟
感謝回覆XD
其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方,
因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」
才想說是不是有什麼不一樣的地方,
不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?
不過既然提到開幕技能,我還想另外問個問題,
可能會有些冒犯(?)所以先說聲抱歉。
就是我看不少網站都會講到循環,
比如我最近看的機工就直接排一個八分鐘循環,
其他職業印象中也蠻常看到這種動輒三五分鐘的循環,
但是這種東西除了木樁王之外,實戰真的有用嗎?
我看的那個攻略後來就直接挑明了說,除非木樁不然機工不存在固定的循環,
那機工這種不用唱法,走位相對靈活的職業都這樣了,
像是黑魔這類需要詠唱時間的不就更慘?
所以我才想問以有要挑戰所有副本的前提下,這些循環的意義有多大,
是真的要背熟,還是了解個大概,比如技能施放優先度就好?
再次感謝大大的回覆~
--
循環我都覺得只是個方向 正常你也沒辦法打到那麼完美
機工也要排循環喔 不用吧
能瞬發的AB優先度一定要清楚,才能在WS/魔法中間穿插
要挑戰超高難度拚dps才需要研究 黑魔也是有很講究的循環
循環不是死的,只是個方向,有些職業例如吟遊跟舞者
反正難的副本你會反覆練很多次 這遊戲時間軸居多 隨機性少
什麼時間丟什麼就會很固定
隨機要素就有點多,很難照著循環跑
我大黑魔其實不記得有要塞啥技能在循環裡。
大概你要知道個概念那些先那些後 在爆發狀況那些優先
打就可,不過大前提都是不要吃到招,死人是沒有輸出的
當然機率性的職業就要隨機應變了
至少開幕要打對,後面再看情況調整
黑魔開幕流派太多了,看詠速覺得
機工是鑽頭不會斷連,會斷連就有循環了
不打高難就開幕記一下 只求能跟大家一起熱鬧熱鬧就好
赤魔表示:
可以觸發雷不管循環了,一直丟雷最爽。
*就不管。
高難循環都還會配水哩,一般玩家不用管這個吧。
一般玩家知道副本怎麼打比較重要
活著比較重要,死了還要浪費補師輸出的時間來拉你(恩?
黑魔天語不要斷比較重要,不要只想要把每個火都丟出去。
循環只是理論 正式上場會遇到很多狀況 boss開無敵 小怪階段
過場之類的 都會導致節奏跑掉
補:要復活去找赤召啦幹
打王加減看一下自己的仇恨排名,如果比補師低甚至倒數
才來看一下自己的技能迴圈是不是還可以再改善
打王黑魔很難仇恨是DPS裡最高的啦。
但你打副本打小怪黑魔就是要最高。
召喚:鳳凰開下去仇恨搶光光
之前用赤魔從零開始打5版坐騎,仇恨排名前面的通常都
召喚:我都開不死鳥幫回血了還要我幫復活喔
是武士、忍者、偶爾龍騎、召喚
每個BOSS都有要閃招的時候 你的循環不可能做到100%程度
但大部分的BOSS 開場都不會馬上出招, 所以開幕是最容易達成
如果你都只穿點數裝,那仇恨比其他人低很正常。
的循環, 你能記住開幕循環, 理論上後面也不會太陌生
機工的循環也不算循環 就是某兩招CD的時候把熱量打完而已
然後留50熱量給1分鐘一發的爆發...雙CD的空檔要算好而已
循環是把各技能的優先級排好後的成品
如果實戰你能完全不掉GCD那就是照這個打
黑魔循環算很簡單,也沒有要插啥技能,只是打王實戰要跑
來跑去,就很難打出循環,其他職業是邊跑也能打。
打有些王,黑魔光躲招就飽了。
黑魔常常就是克服不了心魔多按了一發火4...
跑位這點就很羨慕遠敏了==
黑魔比較像正統法師,不像召喚跟赤魔可以一直放棄詠唱
14幾乎每隻都是單體王 九成九沒有add 時間軸又固定
機工輸出是蠻平穩的 但傷害上限也低阿
除了擊殺時間跟會上天的王 木樁手法就是理論最高DPS 很
多王都辦得到
遠敏可以邊打邊跑,但是傷害都比法系低啊XD
熟了以後可以用GCD跑王的機制,不過那是真的很熟之後
AOE不用說,黑魔單體跟其他比DPS也是很高的,就是要站樁
召喚表示:
召喚的詠唱時間搞不好比赤魔還少XD
不過論難度還是赤魔比較好上手一點
另外黑魔高手都會飛隊友,我是不會用啦,超難選。
召喚要克服寵物延遲,算有平衡(X
飛隊友從隊伍清單選應該很方便
招喚不用監控兩個能量條 我覺得比較簡單XD
我是覺得赤魔比較簡單,黑白平衡不難XD
飛隊友直接寫巨集抱腿,一起下去!
黑魔的靈活度高手可以的運用自如,好像還有分短循
環跟其他不同循環。根據機制可以更改。我不玩黑魔
不太清楚。
要玩到哪種程度應該都把王行動流程表背得差不多了
我以為本來就會打到王打某個機制的時候玩家都在打同技能
黑魔主要循環分短循環和長循環,兩種還個別有再分冰
起手和火起手 現在主流應該是打短循環吧,跑機制比較
好抓時間
20
今天發生了一件蠻糟糕的事情 asmon 家裡出事了 之前有說他媽媽身體不舒服送醫 之後回家休養17
Asmon這幾天終於復活了,開始重新實況遊戲 (含New World跟FF14) 就來轉貼一下昨天的好消息9
正在拆粉絲送的禮物 黑騎職業水晶項鍊 寫著HEAR,LISTEN,THINK的T恤 手工編織的毛線帽(上面有戰士和黑騎的靈魂水晶)37
休息了幾個星期,終於回來啦! --33
全明星隊Raiding 海獅 唐老大 虛空兔兔 有開麥 還有一些熟面孔 A4s已通關爆
MASSIVE DAY-- HUGE NEWS-- MSQ DOMINATION-- WOW DRAMA--33
BIG DAY-- STORMBLOOD SOON-- GAMESCOM TODAY-- ALLCRAFT WITH XENO AT 3 CT-- MAYBE EXTREME RAIDS90
MASSIVE DAY--STORMBLOOD TODAY-- BAN APPEALS-- MORE DRAMA THEY MAD-- BLIZZARD DID IT AGAIN--爆
開聊 : 話說他現在Reddit第一篇是啥? 標題看起來好嚇人 RIP Chad Thundercock - your legend will live on爆
開台時間啦 慣例得先雜談 鄉民合成的WOW token 坐騎
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉32
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧FF走哪個職業是無所謂 但是你想要良好體驗到身位這件事情還有循環 我是建議武僧啦 第一 武僧5版修改後DPS不低 而且拔掉疾風迅雷後更好上手 第二 當你會打武僧身位的話 基本其他近戰身位你都能打25
[閒聊] FF14中最難操作的職業是黑魔法嗎最近嘗試了黑魔法師,打了幾個極本有感 黑魔的技能循環嘛,在輸出職業算相當單純的 大致上就↓(當然在不同副本或團隊都會調整) 不過麻煩的點在於22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。13
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 先上官方網站 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法9
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了15:12 : : : 感謝回覆XD : 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, WOW就是GCD跟非GCD技能兩種8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,1
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問回文已經有人提過 用滑鼠左右鍵同時按住可以往前方移動 一般是左手操作技能 右手操作移動方向 習慣的話可以減少一些操作失誤 : 計時炸彈後招式壓不滿,忘記按還有一忙就突然忘記按鍵在哪裡連技沒連到的感覺很煩。- 換個標題,原標題留給實況串 新手先記得2個WS之間最好只插兩個能力技,因為能力技雖然沒有表面上的GCD 但是有前後施展動作,所以沒特別狀況插到三個反而會讓你的WS卡住按不出去。 像你講到的黑魔,黑魔的三連魔,迅速魔,ゼノグロシー就是拿來走位用的工具 對齊機制選擇用哪一個技能減少LOST是黑魔的重要學問,黑魔紋放置的位置也是
93
[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?84
[閒聊] 鳴潮開服啦83
[閒聊] 新垣結衣 X97
[閒聊] 星野源經紀公司聲明:外遇為假消息59
[閒聊] 是你會走嗎?54
[妮姬] 2024年5月開發者筆記47
[妮姬] 新的兔女郎???41
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎41
[情報] 海賊王1115詳細情報34
[情報] 海綿寶寶的「大手」總監過世32
[閒聊] 有「揍肚子」橋段的作品嗎?29
Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎31
[問題] 鳴潮怎一開始就有人被嘎腰子30
[哆拉] 大雄的大魔境 狗王國戰力是不是有點慘30
[閒聊] 哥哥又在我咖啡裡加安眠藥了= =11
[閒聊] holo的v直播不玩LOL是怕跟人起爭執嗎?28
[閒聊] 摸頭殺(なでなで)只適用於主角對女生?25
[蔚藍]陽葵幫老師看手相57
Re: [Holo] 阿夸:我目前為止沒有回到B站的規劃22
[閒聊] 迪坦斯爆料哈曼跟夏亞的誹聞會怎樣?22
[閒聊] 鳴潮 這御三家也太棒了吧21
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央上上下下21
[閒聊] 鳴潮主角是不是比原神金毛強多了==18
[閒聊] 楊提督是不是藐視議會啊?44
[閒聊] 《無路矢》是MyGO最強的歌嗎19
[閒聊] 星野為什麼吃那麼開?19
[閒聊] 鳴潮你們都選什麼服?85
Re: [情報] 新垣結衣老公 星野源外遇22
[閒聊] 船長也挺第四代PM!17
[閒聊] 吸引你玩原神 鐵道 幻塔 鳴潮的原因是什