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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了作者
SeedDgas
(A)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:55

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12: https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/
: 先上官方網站
: 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫)
: Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法
: Ability (AB) :技能
: WS才有GCD
: AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD
: 所以一般循環大概就是如下
: AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6
: --+----+----+----+----+----+----+----+----+----+--->
: WS1 WS2 WS3 WS4
: 武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定
: 另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉
: 亂掉就...輸出會變低這樣
: WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB
: 通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD
: 換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令
: 也就是一般輸出職業的開幕手順
: 唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB
: 然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明
: 1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註
: 2.機工士的ヒートブラスト
: 這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速
: 但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次
: 我手殘都是連打
: 註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS
: 所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況
: 0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟
感謝回覆XD




其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方,

因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」

才想說是不是有什麼不一樣的地方,

不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?



不過既然提到開幕技能,我還想另外問個問題,

可能會有些冒犯(?)所以先說聲抱歉。



就是我看不少網站都會講到循環,

比如我最近看的機工就直接排一個八分鐘循環,

其他職業印象中也蠻常看到這種動輒三五分鐘的循環,

但是這種東西除了木樁王之外,實戰真的有用嗎?


我看的那個攻略後來就直接挑明了說,除非木樁不然機工不存在固定的循環,

那機工這種不用唱法,走位相對靈活的職業都這樣了,

像是黑魔這類需要詠唱時間的不就更慘?


所以我才想問以有要挑戰所有副本的前提下,這些循環的意義有多大,

是真的要背熟,還是了解個大概,比如技能施放優先度就好?


再次感謝大大的回覆~

--

※ PTT留言評論
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Neptunia08/04 19:02循環我都覺得只是個方向 正常你也沒辦法打到那麼完美

funkD08/04 19:02機工也要排循環喔 不用吧

kevin7941608/04 19:02能瞬發的AB優先度一定要清楚,才能在WS/魔法中間穿插

anumber08/04 19:02要挑戰超高難度拚dps才需要研究 黑魔也是有很講究的循環

kevin7941608/04 19:03循環不是死的,只是個方向,有些職業例如吟遊跟舞者

funkD08/04 19:03反正難的副本你會反覆練很多次 這遊戲時間軸居多 隨機性少

funkD08/04 19:03什麼時間丟什麼就會很固定

kevin7941608/04 19:03隨機要素就有點多,很難照著循環跑

XIUXIAN08/04 19:04我大黑魔其實不記得有要塞啥技能在循環裡。

Neptunia08/04 19:04大概你要知道個概念那些先那些後 在爆發狀況那些優先

Neptunia08/04 19:04打就可,不過大前提都是不要吃到招,死人是沒有輸出的

funkD08/04 19:04當然機率性的職業就要隨機應變了

robo345608/04 19:04至少開幕要打對,後面再看情況調整

robo345608/04 19:05黑魔開幕流派太多了,看詠速覺得

hoe110108/04 19:05機工是鑽頭不會斷連,會斷連就有循環了

asd108/04 19:05不打高難就開幕記一下 只求能跟大家一起熱鬧熱鬧就好

asd108/04 19:05赤魔表示:

XIUXIAN08/04 19:05可以觸發雷不管循環了,一直丟雷最爽。

XIUXIAN08/04 19:06*就不管。

XIUXIAN08/04 19:06高難循環都還會配水哩,一般玩家不用管這個吧。

robo345608/04 19:08一般玩家知道副本怎麼打比較重要

kevin7941608/04 19:09活著比較重要,死了還要浪費補師輸出的時間來拉你(恩?

XIUXIAN08/04 19:09黑魔天語不要斷比較重要,不要只想要把每個火都丟出去。

teddy08/04 19:09循環只是理論 正式上場會遇到很多狀況 boss開無敵 小怪階段

teddy08/04 19:09 過場之類的 都會導致節奏跑掉

anumber08/04 19:10補:要復活去找赤召啦幹

kevin7941608/04 19:10打王加減看一下自己的仇恨排名,如果比補師低甚至倒數

kevin7941608/04 19:10才來看一下自己的技能迴圈是不是還可以再改善

XIUXIAN08/04 19:11打王黑魔很難仇恨是DPS裡最高的啦。

XIUXIAN08/04 19:11但你打副本打小怪黑魔就是要最高。

diefish556608/04 19:11召喚:鳳凰開下去仇恨搶光光

kevin7941608/04 19:12之前用赤魔從零開始打5版坐騎,仇恨排名前面的通常都

LittleJade08/04 19:13召喚:我都開不死鳥幫回血了還要我幫復活喔

kevin7941608/04 19:13是武士、忍者、偶爾龍騎、召喚

safy08/04 19:13 每個BOSS都有要閃招的時候 你的循環不可能做到100%程度

safy08/04 19:14 但大部分的BOSS 開場都不會馬上出招, 所以開幕是最容易達成

XIUXIAN08/04 19:14如果你都只穿點數裝,那仇恨比其他人低很正常。

safy08/04 19:14 的循環, 你能記住開幕循環, 理論上後面也不會太陌生

safy08/04 19:15 機工的循環也不算循環 就是某兩招CD的時候把熱量打完而已

safy08/04 19:16 然後留50熱量給1分鐘一發的爆發...雙CD的空檔要算好而已

hardyuse08/04 19:17循環是把各技能的優先級排好後的成品

hardyuse08/04 19:17如果實戰你能完全不掉GCD那就是照這個打

XIUXIAN08/04 19:17黑魔循環算很簡單,也沒有要插啥技能,只是打王實戰要跑

XIUXIAN08/04 19:18來跑去,就很難打出循環,其他職業是邊跑也能打。

XIUXIAN08/04 19:19打有些王,黑魔光躲招就飽了。

safy08/04 19:19 黑魔常常就是克服不了心魔多按了一發火4...

anumber08/04 19:19跑位這點就很羨慕遠敏了==

kevin7941608/04 19:19黑魔比較像正統法師,不像召喚跟赤魔可以一直放棄詠唱

s263772608/04 19:2014幾乎每隻都是單體王 九成九沒有add 時間軸又固定

safy08/04 19:20 機工輸出是蠻平穩的 但傷害上限也低阿

s263772608/04 19:20除了擊殺時間跟會上天的王 木樁手法就是理論最高DPS 很

s263772608/04 19:20多王都辦得到

LittleJade08/04 19:21遠敏可以邊打邊跑,但是傷害都比法系低啊XD

kevin7941608/04 19:21熟了以後可以用GCD跑王的機制,不過那是真的很熟之後

XIUXIAN08/04 19:21AOE不用說,黑魔單體跟其他比DPS也是很高的,就是要站樁

safy08/04 19:22召喚表示:

kevin7941608/04 19:23召喚的詠唱時間搞不好比赤魔還少XD

kevin7941608/04 19:23不過論難度還是赤魔比較好上手一點

XIUXIAN08/04 19:23另外黑魔高手都會飛隊友,我是不會用啦,超難選。

LittleJade08/04 19:24召喚要克服寵物延遲,算有平衡(X

LittleJade08/04 19:25飛隊友從隊伍清單選應該很方便

safy08/04 19:25招喚不用監控兩個能量條 我覺得比較簡單XD

LittleJade08/04 19:26我是覺得赤魔比較簡單,黑白平衡不難XD

idareyou08/04 19:33飛隊友直接寫巨集抱腿,一起下去!

IFeelSleepy08/04 19:45黑魔的靈活度高手可以的運用自如,好像還有分短循

IFeelSleepy08/04 19:45環跟其他不同循環。根據機制可以更改。我不玩黑魔

IFeelSleepy08/04 19:45不太清楚。

xbearboy08/04 19:52要玩到哪種程度應該都把王行動流程表背得差不多了

fate20108/04 20:24我以為本來就會打到王打某個機制的時候玩家都在打同技能

hayate482108/04 21:26黑魔主要循環分短循環和長循環,兩種還個別有再分冰

hayate482108/04 21:26起手和火起手 現在主流應該是打短循環吧,跑機制比較

hayate482108/04 21:26好抓時間