Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了
推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/
先上官方網站
所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫)
Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法
Ability (AB) :技能
WS才有GCD
AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD
所以一般循環大概就是如下
AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6
--+----+----+----+----+----+----+----+----+----+--->
WS1 WS2 WS3 WS4
武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定
另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉
亂掉就...輸出會變低這樣
WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB
通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD
換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令
也就是一般輸出職業的開幕手順
唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB
然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明
1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註
2.機工士的ヒートブラスト
這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速
但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次
我手殘都是連打
註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS
所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況
0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟
--
2.0的系統技能比較少, 不太會需要做這個
玩到後期這個通常都要稍微記一下順序
--
到80我都習慣去找找別人的スキル回し,有些職業跟自己猜
測的玩法差有夠多
忍者是風遁2.1秒,GCD內結水遁要按4個鍵,天地人要
連按6發,延遲越大GCD損失越多,所以5.0版的忍者開
幕都在彈鋼琴
更慘的是忙成這樣還是DPS最下位
雖說是按錯亂掉降輸出 但不是高難的話其實就沒差
高難就比較講究極限輸出了 壓力大...
忍侍僧都有技能把GCD堆到兩秒上下
有沒有類似WA的東西可以監控AB啊...常常忘記有沒有轉好
但FF14有延遲,所以忍術入力不能看畫面確認, 就是快速按完
你不打高難度的話, 我有全職業的懶人巨集可以用拉...
因為高難度要對齊對有的開招爆發, 情況不同..
忍者有背刺這超強團輔dps稍低正常啦
忍者的問題還是那個輸入難度, WOW也沒看過這麼難的...
忍者差不多一分鐘按快50顆鍵
wow沒有一個職業能像忍者這樣
不問題我覺得忍者近戰玩起來像法師很微妙就是
WS頂多一分鐘只能按大概17~19下, 剩下的都是AB然後不能錯
今天rich就在問, "為什麼我玩忍者會出現兔子" XDDD
http://i.imgur.com/Hlu8Izx.jpg 5.0忍者技能循環
忍者那設計太病態了, 現在好不少
5.0的設計就是要測試你手速度的 2秒左右要按5顆鍵
AB的CD會有提醒方式嗎? 還是直接用快捷拖到顯眼的地方?
我覺得忍者結印閃光特效能不能獨立出來讓我關
直接拉一條獨立的快捷列放你要監控的技能
你真的不習慣就是寫到巨集
FF14的巨集雖然很爛但很基本的功能還是沒太多問題
巨集必須寫到不會卡GCD 不然會降輸出
說穿了有CD的沒GCD 有GCD的沒CD GCD2.5秒 技能少的時候等
到天荒地老 技能多的時候按到鍵盤壞掉
每個AB CD不一樣 自己看動畫判斷吧
長的像龍騎跳 忍者某招 短的像占星抽卡發卡
忍者終擊體感真的好卡,動畫也不像龍騎跳這麼明顯
終擊真的一貪就準備吃地板技了XD 罰站很久
忍也就那個有機會躺,忍術能放棄,龍就好幾個會卡
我打絕亞歷山大,終擊被判定成靜止過勒..
常常CF看到龍有JA就按不知道接下來的招就知道要噴了
對新手來說能不死比較重要,輸出以後再熟悉就好
所以就推那個蒙(X
2.0玩家:GCD好慢唷~玩的想打瞌睡...zzz...ZZZ...zzz
5.0忍者:我是誰?我在那?我在做什麼?喔~瘋狂彈琴唷!
忍者爆發太多技能要顧,打高難壓力很大
普通的反正按到不小心死了也沒差,乖乖躺分(X
5.0我的覺醒零式固定隊伍裡的perf99忍者,rDPS輸我
這個臨時練上來只會無腦123的武僧勒..
忍者現在還好了啊,以前要把忍術插到WS裡面才叫痛苦...
一個延遲就少了一個GCD ...
5.0的忍者有夠變態,我是重製之後才玩的
20
今天發生了一件蠻糟糕的事情 asmon 家裡出事了 之前有說他媽媽身體不舒服送醫 之後回家休養17
Asmon這幾天終於復活了,開始重新實況遊戲 (含New World跟FF14) 就來轉貼一下昨天的好消息9
正在拆粉絲送的禮物 黑騎職業水晶項鍊 寫著HEAR,LISTEN,THINK的T恤 手工編織的毛線帽(上面有戰士和黑騎的靈魂水晶)37
休息了幾個星期,終於回來啦! --33
全明星隊Raiding 海獅 唐老大 虛空兔兔 有開麥 還有一些熟面孔 A4s已通關爆
MASSIVE DAY-- HUGE NEWS-- MSQ DOMINATION-- WOW DRAMA--33
BIG DAY-- STORMBLOOD SOON-- GAMESCOM TODAY-- ALLCRAFT WITH XENO AT 3 CT-- MAYBE EXTREME RAIDS90
MASSIVE DAY--STORMBLOOD TODAY-- BAN APPEALS-- MORE DRAMA THEY MAD-- BLIZZARD DID IT AGAIN--爆
開聊 : 話說他現在Reddit第一篇是啥? 標題看起來好嚇人 RIP Chad Thundercock - your legend will live on爆
開台時間啦 慣例得先雜談 鄉民合成的WOW token 坐騎
68
[閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎?是的,又回來當光之戰士,這次玩得比較久 單刀直入的問,這個遊戲是不是主要由坦克角色來斷法 XDD32
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說33
[閒聊] FF14 占星回血手段小建議 + 哀悼夜占想說昨天都講完學者了 那我今天來分享一下我占星怎麼補的好了 一樣會以四人本為主,高難因為基本上都是看軸補的 真的要講可以分個五十篇都沒問題(你認真?) 先說前提:23
Re: [問題] FF14在台灣人氣如何啊台灣目前比較知名的實況主玩FF14 應該就是六希夫了 雖然他人氣畢竟不如餐哥和老皮 但是我覺得還是有多少讓人家可以知道這遊戲 至於日式皮該怎麼說17
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?9
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了15:12 : : : 感謝回覆XD : 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, WOW就是GCD跟非GCD技能兩種6
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法我剛玩FF14的時候也有這種感覺, 如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多, 那後期這個問題會得到很大的改善, 不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間, 後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。4
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問macro的老問題了 基本上去問打高難的玩家都會跟你說戰鬥中使用的macro越少越好 timeline -+------------------------+------------------------+ gcd 1.0s 2.0s gcd gcd3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,- 換個標題,原標題留給實況串 新手先記得2個WS之間最好只插兩個能力技,因為能力技雖然沒有表面上的GCD 但是有前後施展動作,所以沒特別狀況插到三個反而會讓你的WS卡住按不出去。 像你講到的黑魔,黑魔的三連魔,迅速魔,ゼノグロシー就是拿來走位用的工具 對齊機制選擇用哪一個技能減少LOST是黑魔的重要學問,黑魔紋放置的位置也是
爆
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