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[閒聊] 大宇現在算轉型成功嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 大宇現在算轉型成功嗎?作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
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汝題

雖然很多人看到大宇要把雙劍IP賣了,覺得要丸的不少。

但看看最近大宇出的中小型遊戲,評價都還不錯,感覺與其花費精力做好畫面,不如花費精力做好遊戲。

影之強者的手遊似乎也是滿賺的。

靠手遊累積資金,中小型PC&主機遊戲累積聲量,比在那邊做3A遊戲失敗,花大錢又無法討好玩家的好。

而且這些遊戲都能賣出海外,反而雙劍就只能靠中國、台灣地區在那邊撐。

這樣看來,大宇轉型的方向是不是滿成功的?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.kL79GV0vEh1o

Orianna05/20 09:25腦袋清楚 3a對大宇其實是死路 手遊和小作坊作品才是正途

vanler05/20 09:26每次想到魔力寶貝還在就覺得很神奇

willytp9712105/20 09:27肯改變總好過在已經做不出成績的方向上死磕

devilezio05/20 09:27成功還說不準,但確實正在轉型

目前看起來還OK

serenitymice05/20 09:28雙劍滿累贅的吧,高成本低效益

SuperSg05/20 09:31大宇影強是是賺快錢

對啊,靠手遊賺快錢累積資金做主機遊戲,CY不也這樣?

ayufly05/20 09:313A花大錢失敗機率又高

wvookevp05/20 09:32至少還願意做遊戲 而不是徹底躺平當代理

ltytw05/20 09:34話說現在還能代理什麼?

c3030305/20 09:34繼續出雙劍 大概老玩家也會覺得比不上舊作

c3030305/20 09:34年輕玩家有不少根本不知道雙劍是啥

就跟FF系列差不多問題,但FF現在在歐美還是有買氣,日本過氣而已

badruid05/20 09:353A現在跟做電影一樣,資金人才成本門檻都太高了

Orianna05/20 09:36後見之明 但他們如果維持不要語音 不要3d動作維持回合制

Orianna05/20 09:36 搞不好還能繼續玩雙劍 但現在都太晚了

雙劍如果改發展SE HD2D風格就好了,但這風格也是2018年才開始有,可惜了

Playonenight05/20 09:36從來不是3A

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:37:35

milk83012205/20 09:39開發10款娛樂城

Orianna05/20 09:40如果是做像我是剎那那種作品 也許還行

willytp9712105/20 09:41如果沒有轉3D可能早早就轉小眾遊戲了 沒幾個IP能有

willytp9712105/20 09:41底氣說大3D時代我有自信永遠做2D還能大賣的

也是要看2D的精緻程度啦,但大宇我覺得3D就沒頂,硬要做只是花大錢又做出一個不好的成 品而已。

Orianna05/20 09:44當年非轉3d不可 現在 可以回歸2d回合制嗎

想要阿貓阿狗後續QQ

ShaNe199305/20 09:443a就不是這種小市場可以玩起來的 市面上能賺錢的根

ShaNe199305/20 09:44本沒幾家

對啊,覺得他們似乎有看到這一點

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:45:17

awsq0000005/20 09:45女鬼橋不就一個很好的作品 但是是台產的嗎

tomalex05/20 09:46(′・ω・‵) 2D要看還有沒有人才畫R

ax919905/20 09:47等轉型成功後 在嘗試更高經費的製作吧

ax919905/20 09:47現階段明顯能力不足

就一步一步慢慢來

honey461791205/20 09:49女鬼橋2後面搞得有點玄幻化 還是希望能走氣氛沉浸

honey461791205/20 09:49型的恐怖遊戲

p08920605/20 09:51Konami捨棄做大作反而股價創新高

營收也變高5555

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 09:52:22

kuninaka05/20 09:54還不算阿

kuninaka05/20 09:55這IP才兩款遊戲 還早

kuninaka05/20 09:55我是說遊戲的話

kuninaka05/20 09:55但是大宇副業很賺XDD

原來副業很賺嗎?副業是什麼?

ayufly05/20 09:57雙劍要做3A只能靠對岸的有錢人去做了

gremon13105/20 10:00粉絲流失的情況下做雙劍就是賠錢,等一個仙俠題材再次

gremon13105/20 10:00偉大吧

kuninaka05/20 10:00其實仙劍七還算OK,就劇情很無聊而已

GenShoku05/20 10:10現在硬要3A就是毒藥 做自己有把握 能定期端出來的作品就

GenShoku05/20 10:10好 3A讓那些大廠去撞

GenShoku05/20 10:11現在一款作品都要等個5年起跳 畫面早就看到麻痺了 乖乖

GenShoku05/20 10:12做小成本1、2年就能端出來的更好維持熱度

小成本應該也沒這麼快8?

ChHChen05/20 10:13其實雙劍以台灣來說確實是3A規模了,只是放在海外可能就

ChHChen05/20 10:13中小型遊戲,但是對台灣卻是要費盡很多心力、時間才能做

ChHChen05/20 10:13出來

也沒到中小型8? 但有獨立遊戲想走3A遊戲的風格就是惹

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 10:16:20

alinwang05/20 10:16飛天歷險還在更神奇.另女鬼橋1銷量還是不如軒轅劍柒.

不能只看銷量啊,也要看成本啊。

GenShoku05/20 10:17不過女鬼橋上次看那個開發成本比較擔心回不了本或賺不多

GenShoku05/20 10:17 要說能穩定賺有待商榷

看後續評價吧?

GenShoku05/20 10:19小成本2年差不多啦 法社也是差不多2、3個team每年輪流上

wvookevp05/20 10:19看你印象中的3A是什麼等級啊

wvookevp05/20 10:19如果是跟2077這種比的話 中小型好像也不算錯

這個3A的太太大了

alinwang05/20 10:22大宇要是能學法社那經營遊戲手段該多好,但很難學.

kuninaka05/20 10:24別了

kuninaka05/20 10:25銷量不如軒轅劍很正常吧

kuninaka05/20 10:25利潤有沒有超過比重要

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 10:25:46

kuninaka05/20 10:27至少五千萬美金以上吧

cww791105/20 10:30方向應該沒錯但是否成功還要觀察

alinwang05/20 10:39是說擴大客群仍待努力.

ann26302805/20 10:49目前台灣遊戲產業這才是正確方向吧,小成本遊戲用心做

ann26302805/20 10:49可以賺錢,3DRPG太燒錢又不一定賺,其實RPG他們也可以

ann26302805/20 10:49考慮重回2D啦

CCNK05/20 11:08正在轉型沒錯 轉成功還是轉死 不知道

GenShoku05/20 11:11現在問題是2D點陣技術有斷層 沒多少人會做了 所以成本不

不一定要點陣啦0.0 但是HD2D風格本身是很大的宣傳點是真的,如果沒這麼要求SE這樣的風格,用Ai或濾鏡技術 將一般2D圖轉點陣其實也可以

GenShoku05/20 11:11一定比較低 再加上武俠題材年輕一輩的開發者(&玩家)都沒

GenShoku05/20 11:11興趣 自然就沒落了

d5897405/20 11:18我其實一直期望雙劍做成HD-2D模式,但都賣了就算了

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2024 11:43:07

alinwang05/20 12:17還沒賣出啦...另有在嘗試2.5DRPG了,但未經證實小道消

alinwang05/20 12:17息是說已中止了。

不是前一陣子才放影片?

alinwang05/20 12:19主編劇和部分美術都是新召的。

※ 編輯: mizuarashi (101.12.17.82 臺灣), 05/20/2024 12:33:31

poco096005/20 12:37現在要搞2D技術沒問題,問題是你要找多少畫師來燒肝

discoveryray05/20 13:30大旱

chy1989051705/20 14:23IP要經營好才是長久之計吧,現在不如早早賣了雙劍,

chy1989051705/20 14:23開一條新路

opass16805/21 10:03可以專心來回來做"失落的封印"的新作了(x

opass16805/21 10:04 XX