PTT推薦

Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法

看板C_Chat標題Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法作者
SeedDgas
(A)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:13

※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
: 故事:很傳統日式RPG的那種設定,這點看人
: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
: 我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那時候的戰鬥體驗無疑就屌打ff14
我剛玩FF14的時候也有這種感覺,

如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多,

那後期這個問題會得到很大的改善,

不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間,

後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。


不過你提到ping,我猜問題應該不是出在GCD太長上,

如果你說的是FF14不像WOW一樣看到紅圈最後一刻再閃開也可以的話,

那這件事基本無解,直到六版的現在還是一樣。


因為玩久你會發現這根本不是LAG,應該是故意設計的,

它設計成伺服器的時間都比你快一點,假設0.3秒好了,

假設一個地板紅圈持續2秒,

你看到的時候它其實已經發生0.3秒了,你實際能跑的時間只有1.7秒,

所以你最後一刻跑出紅圈是沒用的,因為最後那0.3秒的紅圈是假的。


因此玩家特別針對這個開發出一種技巧,

假設你一個法術要唱2秒,你不用乖乖等2秒唱完才走,

套用上面那邏輯,也是唱到1.7秒就可以移動,法術還是會算唱完,

你拿到坐騎的話也可以試試看,一樣的概念,不用唱完就能上馬,

這個小技巧將來打高難度副本還蠻有用的。



其他部分諸如畫面劇情都有辦法改善,

只有這點從二版到六版都一樣,你不能接受的話看將來有沒有機會,

不過總覺得這改動堪比WOW要動初始16格包了吧。

: 畫面:我所有設定都調最高+2K設定。
: 沒玩過最近的網遊不太清楚,但跟我這一兩年的遊戲比起來(法環、D2重製等等),明顯不
: 是這個世代的畫質。
: 撇除上述部分,畫風我覺得蠻好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
: 但撇除美術部分,整個遊戲的玩法設定是不是有點過時了??

--

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.120.145 (臺灣)
PTT 網址

tom8072707/09 20:53他這樣設計 最大的原因是手把玩家 跟省伺服器資源

Yanrei07/09 21:06其實6.0後延遲感已經很低了

HAmakers07/09 21:10不的不說6.0演出超級神的

vlkppa07/09 21:17圖示和高畫質介面後來有修過,調過之後其實也還行。

adasin07/09 21:25那個詠唱技巧以前WOW也是有 還有寫UI來監控施法條

amd735607/09 21:26這機制都被拿去當BOSS戰機制了 習慣就好了

cat05joy07/09 21:35滿等候手感好不少 畢竟好像後面都是調整過 前面少一堆技

cat05joy07/09 21:35

cat05joy07/09 21:36延遲方面 物理限制沒辦法 0.3秒要習慣一下

LittleJade07/09 22:00其實坐騎反而不行,一定要唱完

jay021507/09 22:21人的適應力很強,幾年前我也不習慣滑步,現在已經習慣了

Yanrei07/09 22:23其實就是這個延遲現在已經不嚴重了

waggamsn07/09 22:42與其說延遲其實是snapshot判定時間的問題,很多snapsho

waggamsn07/09 22:42t判定比讀條結束的時間點早,更別說動畫是更之後才播的

waggamsn07/09 22:42。這個老問題了,而且牽扯重大不可能改,要改要等FF17(

waggamsn07/09 22:42?)吧

penchan07/10 00:41紅圈消失的瞬間傷害判定就下來了 特效動畫只是裝飾

penchan07/10 00:42很多新手貪刀都是以為只要特效出來前移動就好就升天了

penchan07/10 00:42反過來說只要紅圈判定有離開 就算特效炸裂中也可以輸出