Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法
FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智)
畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢
不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行
就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的
所以在剛進入遊戲時很容易被勸退
像我就有朋友說過跟推文類似的話,大意就是「FF14的畫面爛到掉渣」
但我自己的感受其實是沒那麼差
你只要裝個懶人包的Gshade一鍵強化光影後
遊戲內的感受就會大幅提昇,也比較能感受到FF14建模的細節
隨便貼個幾張網路上找來的照片應該就能夠比較強化後的差異
https://i.imgur.com/l8AF8Tu.png
https://i.imgur.com/6GNueoq.png
https://i.imgur.com/wemmbVm.png
https://i.imgur.com/8NsG1Ij.png
https://i.imgur.com/Np9NOPm.jpg
https://i.imgur.com/AWrI4PO.jpg
https://i.imgur.com/KfQ2NrR.jpg
https://i.imgur.com/MBT0RYG.jpg
https://i.imgur.com/QoinBrR.png
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
建築物也是一樣
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/kH7sDEL.jpg
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
跟我一樣外行的話,其實用Gshade內建的效果也很ok
https://i.imgur.com/oErUSsb.jpg
https://i.imgur.com/wMpB9k8.png
我自己拍遊戲內畫面,單純用懶人包的光影效果
其實就補正很多了
FF14的模組真的沒有那麼糟糕啦XD
--
「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
--
可愛~
FF14大勝沒什麼問題 當年魔獸都只有一層皮的
FF14畫面缺點在光影 還有一些效果 現在去玩還有很多影
子抖動的
很擔心之後7.0圖形更新光影大概也不會好多少
不過至少應該還是能用Gshade和其他Reshade變體
看盾牌內側也很明顯...WOW的盾牌大多數轉到內側都是一片
空白只有顏色...連把手都懶得做了..
更不要說那個根本是貼圖的胸甲...好意思嫌FF14喔...
弄太好我PS4是要讀多久==
你還有PS5!
不用好多少 不要看起來還是那麼老就好==
他們就很愛那個黃黃綠綠的色調 一股老舊味
貓貓可愛
你各位PS玩家都是拖累FF14畫質的元兇==
其實元兇應該是PS3? XD
說到PS3 其實應該早就可以把切成兩部分的三都縫回去了
http://i.imgur.com/y0EDhEr.jpg 隨手拍一張,14只要把光
影弄好就很漂亮了
題外話,我覺得FF14有一點很認真的地方,就是在材料上,
衣服可以拉近看他的纖維、縫線跟皮革紋路之類的
對布料貼圖莫名認真,絲襪能看到好幾種材質紋路
絲襪真的讚,2B和商城的那個絲襪質感,啊嘶
說真的我真懷疑說wow貼圖好的到底是用什麼標準在評論
wow的貼圖無論場景材質全都一看就是老畫面 是贏在哪?
我也不清楚,但我真的看過不少人說WOW畫面屌打FF14...
我覺得品質或許見仁見智,但屌打這真的有點詭異XD
我魔獸從60年代開始玩到9版跳FF14之後 我真的覺得現在魔
獸唯一贏的只有副本戰鬥而已 畫面真的怎麼改版 都感覺不
出有什麼 啊 這好炫的感覺 更別說那已經快死透的裝備美術
座騎也是 都在異色版不然就是同模換皮 寵物反而好多了
FF14至少不會在商城丟給你一個異色 或龍族換皮的座騎
14的2P色坐騎大概就同一系列的高難坐騎吧w
wow光是節慶火箭 還有雙人飛行座騎都摳的要命 有人連續10
年每年都天天開近10個角色還是刷不到情人節座騎 真的覺得
這到底是什麼心態 BZ真的是聽不進玩家的話
這種話題會有人說你只想一鍵領取喔...XD
火箭的話大概不會有人想反駁就是了 限時又靠杯難掉
有些地方打光真的很爛 光戰從帥哥美女變得超醜 很像狗
仔偷拍 不過之前吉田好像有說會陸續改善
FF14裝備建模和細節完全屌打WOW
Gshade官方好像半默認放行可以使用了
畫風吧,很多人一看FF14畫風就覺得是韓國網遊那種,你看
他們講都以為FF14畫風=韓國MMORPG=大陸MMORPG了。
對他們來說沒有日式,只有美式和非美式吧,非美式就是覺
得噁。
如果是真的說畫面細緻度那就是要看眼科。
裝備FF14大勝 不過我覺得環境場景WOW比較好
FF14野外場景感覺有點空虛 怪物的分布也很單調
不過FF14這有個好處就是不太會ADD,感覺是刻意的吧
怪與怪之間距離都很開,然後就會覺得有點冷清
wow的動作很生動 認真
那牛頭人抓癢搔頭的樣子看起來像活的角色
不過還是比較喜歡FF14都俊男美女
wow的人類男真帥不起來,
偏偏人類的人人為己強到不得不選,
戰場也是聯盟方勝率高
光影很重要 這就是為什麼那麼多遊戲的enb mod都很多
那些說WOW畫質比較好都來亂的
裝備細節來講 FF14完全暴打WOW
你說WOW地形設計可能比FF14豐富 那我覺得可以
但畫質...玩過WOW的玩家怎會覺得比FF14好 = =
5版之後打FATE還蠻容易ADD的耶,雖然ADD到的也不多
要看到很多野怪聚集的話只能去優雷卡
wow贏最多的是控制的手感贏ff14太多了 不論移動跳躍之類
畫面就不用比了 畢竟都差那麼多年
自己沒玩,可是覺得WOW的技能特效比較乾淨舒服,FF太華麗
FF14的技能是光害程度了 不簡化隊友特效會影響體驗
光害這東西就偶爾開自己的嗨一下就好,不能全部人都開XD
光害無解 我都關掉別人只留自己的
WOW是幾乎沒特效吧XDD 音效代表技能
聽到啥聲音就能知道啥技能打過來了
手指還有腳趾的建模感覺輸wow蠻多的
都是一條條大麵包
還好有mod可以稍微補救一下
9
WOW的紅圈是紅圈消失後 接下來要打紅圈範圍 這裡的都還有閃避時間 FF的紅圈是紅圈消失時 紅圈造成的傷害已經判定73
首Po最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方17
個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。6
我剛玩FF14的時候也有這種感覺, 如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多, 那後期這個問題會得到很大的改善, 不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間, 後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡53
[閒聊] FF14的商店新坐騎FF14的商店剛剛上架了新坐騎,一般來說我通常都是等特價才去買 但這個新坐騎的殺傷力感覺有點大啊..... 提供馬鈴薯之外的騎乘影片36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了22
[閒聊] 日本遊戲界或SE會歧視FF14嗎?6.1剛開了, NGA那邊很多人在吵技改, 技改好不好先不說, 他們倒是有說到一點, 就是FF14一直缺人缺資金在SE內部不受重視。3X
[閒聊] 為啥會有人認為FF14是好遊戲?是小圈圈亂吹嗎? 還是因為mmorpg的年齡層大約都在30以上 比較適合這類遊戲之類的? 我玩過的感覺 FF1413
[閒聊] FF14 光戰(女)的坐姿是不是都很奔放中服的FF14最近改版了曉月終焉 國際服因為我日文真的算不上是強,只是大概看/聽的懂 所以很習慣這樣3個月後這樣等中服改版再慢悠悠的跑一次享受看的懂的劇情 而這個吼 其實之前遊戲裡很多場景就有一模一樣的問題了2
Re: [問題] 求推薦適合老人的遊戲閒著沒事又來推坑FF14了XD FF14這個遊戲雖然是一個大型的MMORPG遊戲 但只要會一點基本的日文,然後有做過一些巨集跟攻略的事前準備 即使你是想打傳統的副本跟團隊,也是個超級適合獨行玩家的遊戲 不過原PO需要的是休閒內容,所以這邊就先略過不提
爆
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