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Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法

看板C_Chat標題Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法作者
a127
(Sad)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:30

※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方

個人目前進度5.X
不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人,
有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後,
但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完,
所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。

如果一直存著想要趕快看完把等級衝滿的話,其實會有滿滿的煩躁感。
尤其是故事演出部分也是3.0之後才有漸入佳境的感覺,
不然一直被盛讚劇情超讚的FF14然後跑來被2版搞得會有點懷疑人生。
(就有點WOW新進玩家如果跑去TBC解任務大概也會幹幹叫)

但演出部分FF14的確是很用心,WOW在後面幾個版本才稍微有重視演出;
不然光是234版去對比WOW的234版,其實我覺得劇情精彩程度並不算是有明顯優勢就是了只是WOW當成時代的眼淚在機制上就鼓勵玩家跳過,我覺得是蠻可惜的

FF14一直被臭的4版,官方也是稍微修一修也希望玩家跑完,
一些副本跟討伐團,跟著故事進度跑來說還是蠻有感的...

不像WOW舊的團本後來就變成單純收集要素的擺設

: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。

GCD FF14常被臭的點,但我目前只玩吟遊的關係,
大概體會到遊戲設計上想讓玩家展現的技術點,
就是戰技CD中讓你雙插唱歌跟能力技的規劃;

但要到能力技多到讓你有穿插的感覺,等級大概也要3版跟4版後;
但這遊戲還是會有機會排到低等副本被壓成很無聊的等級...

低等體驗真的是差,算是一個初期很勸退的缺點吧。
但等級上去之後,我覺得吟遊實在是有夠忙...

而且FF14的內建UI監控有夠難盡善盡美,能不能弄個WA之類的給我也好啊

個人戰鬥的樂趣點大概是副本可以稍微猜一下Boss唱這技能名字是什麼意思,
不看攻略的話還可以觀察隊友怎麼跑,但比較有新意的大概也是要3版之後,

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如果是WOWer的話,我得說FF14想要初入玩家專注的大概是劇情上,
但一開始的劇情跟WOW初期比起來也不算很好;

副本部份看到Act跟FFlog(類似WCL),
大概是到滿等才會有一般WOW Raid期待的技術展現跟計較。

不吃直升包的話,我建議是放慢節奏體驗到3.0看看,
之前一堆人臭WOW,把FF14吹得有點讓人期待太高,
其實進來玩我是帶點吐槽性質的。

不過目前進度5.0是在RPG劇情演出,還有一些小副本體驗到一些樂趣,
可以體會到有人吹FF14的原因...

但如果是帶著FF14>>>~不可跨越之壁>>>WOW這種期待
我目前是也沒覺得有到這種程度啦。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.74.253 (臺灣)
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Yanrei07/09 20:39大部分講FF14>WOW也是指劇情吧

Yanrei07/09 20:42看過很多抱怨都是撐不過2.0棄坑,然後就覺得FF14只是一團

Yanrei07/09 20:42垃圾

iam071807/09 20:49手感超越不了WOW 劇情遠遠超越

這個就吹過頭了啊,是後面的劇情才明顯好很多

nepenthes707/09 20:54我的體驗也是 甚至wow的技能已經改的很精簡

nepenthes707/09 20:54Ff14還是很臃腫一堆為填充而填充的技能

等滿等打過幾個零式我再評論這部分看看

※ 編輯: a127 (59.126.74.253 臺灣), 07/09/2022 20:59:44

liuedd07/09 20:595版劇情真的不錯

XIUXIAN07/09 21:20板上一些人是覺得FF14 2.0就比WOW大部分劇情好沒錯。

Yanrei07/09 21:212.0劇情其實就古早RPG那樣吧,跟60年代WOW差不多

Yanrei07/09 21:21要一直到2.X才開始精采

amd735607/09 21:242版劇情也沒比WOW差 3版劇情更別講了 WOW沒有一版能比的

amd735607/09 21:24WOW很多劇情上單純就是玩魔獸三的玩家想看後續

amd735607/09 21:253版以後的表現 我真沒在WOW看更好的

amd735607/09 21:25WOW劇情巔峰也是在三版左右 但就...只是讓人知道阿薩斯

amd735607/09 21:25在蹲馬桶期間在幹嘛以及結束而已

Yanrei07/09 21:262.0的問題就是太古典,很多劇情都是慢慢營造,所以會有不

Yanrei07/09 21:26少人沒那個耐心去慢慢體驗,然後就會變成去哪裡殺幾隻的

Yanrei07/09 21:26模式,自然對劇情的感受也會有落差

Yanrei07/09 21:27我就看過一個WOW老人說他2版跑完,覺得劇情不如血精靈村

Yanrei07/09 21:27的新手任務,但他卻不知道勞班叫什麼名字

Yanrei07/09 21:29*他不知道勞班是誰(有用中文化)

cat05joy07/09 21:323.0很棒 4.0我覺得還好 5.0整個起飛 6.0高潮剛過

jasonx10507/09 21:33勞班主場不是2.5跟4.0嗎?

Yanrei07/09 21:34他整個2版跑完都不認得

XIUXIAN07/09 21:42那種是來找碴的。

XIUXIAN07/09 21:42說不定他連WOW劇情也沒在玩的。

gn5071107/09 21:48我覺得劇情來說 ff14真的海放wow

gn5071107/09 21:50唯一覺得wow劇情是厲害在角色台詞跟角色設定上 是真的帥

gn5071107/09 21:51每個要角格調看起來都很高 尤其是wc3就在的 潮

gn5071107/09 21:53但想想還是陪著我過5個版本的拂曉血盟才是有血有肉

XIUXIAN07/09 21:55那應該也是因為魔獸三。

iam071807/09 22:213版就屌打了 4不提 5看不到車尾燈

babuturtle07/09 22:45排到壓等副本那也是自己的選擇吧

babuturtle07/09 22:46經不起報酬的誘惑點了下去隨機總是要有點覺悟

babuturtle07/09 22:48想用後期技能輾壓前期副本可以開解限下去 報酬就...

hw107/09 23:202版撐不過的就算了 電波對不到也沒辦法 反正遊戲還很多

hw107/09 23:22去年初入坑我也是2.0差點玩不下去 死拖活拖三周才進動畫城

Beramode07/09 23:55我就是沒撐過2.0的

Beramode07/09 23:56當成練英文很認真看了幾天劇情 然後發現跟沒看一樣

sakungen07/10 00:00要想想看十年前的FF或JRPG玩家習慣排排站按指令 FF14

sakungen07/10 00:00如果一開始步調太快可能會讓FF老玩家很不習慣。另外高

sakungen07/10 00:00等後當然會覺得低等無聊 但是讓老玩家去帶新手不是就

sakungen07/10 00:00這個遊戲的優點嗎

Yanrei07/10 00:022.0真的要花點時間,但我覺得如果喜歡看劇情的人,跑完

Yanrei07/10 00:02FF14不會後悔,他真的花很多心思在劇情上

penchan07/10 00:56低等級技能單純主要還是考量MMO新手 一開始給全技能只會

penchan07/10 00:56嚇走初心者玩家