Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
個人目前進度5.X
不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人,
有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後,
但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完,
所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。
如果一直存著想要趕快看完把等級衝滿的話,其實會有滿滿的煩躁感。
尤其是故事演出部分也是3.0之後才有漸入佳境的感覺,
不然一直被盛讚劇情超讚的FF14然後跑來被2版搞得會有點懷疑人生。
(就有點WOW新進玩家如果跑去TBC解任務大概也會幹幹叫)
但演出部分FF14的確是很用心,WOW在後面幾個版本才稍微有重視演出;
不然光是234版去對比WOW的234版,其實我覺得劇情精彩程度並不算是有明顯優勢就是了只是WOW當成時代的眼淚在機制上就鼓勵玩家跳過,我覺得是蠻可惜的
FF14一直被臭的4版,官方也是稍微修一修也希望玩家跑完,
一些副本跟討伐團,跟著故事進度跑來說還是蠻有感的...
不像WOW舊的團本後來就變成單純收集要素的擺設
: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
GCD FF14常被臭的點,但我目前只玩吟遊的關係,
大概體會到遊戲設計上想讓玩家展現的技術點,
就是戰技CD中讓你雙插唱歌跟能力技的規劃;
但要到能力技多到讓你有穿插的感覺,等級大概也要3版跟4版後;
但這遊戲還是會有機會排到低等副本被壓成很無聊的等級...
低等體驗真的是差,算是一個初期很勸退的缺點吧。
但等級上去之後,我覺得吟遊實在是有夠忙...
而且FF14的內建UI監控有夠難盡善盡美,能不能弄個WA之類的給我也好啊
個人戰鬥的樂趣點大概是副本可以稍微猜一下Boss唱這技能名字是什麼意思,
不看攻略的話還可以觀察隊友怎麼跑,但比較有新意的大概也是要3版之後,
---
如果是WOWer的話,我得說FF14想要初入玩家專注的大概是劇情上,
但一開始的劇情跟WOW初期比起來也不算很好;
副本部份看到Act跟FFlog(類似WCL),
大概是到滿等才會有一般WOW Raid期待的技術展現跟計較。
不吃直升包的話,我建議是放慢節奏體驗到3.0看看,
之前一堆人臭WOW,把FF14吹得有點讓人期待太高,
其實進來玩我是帶點吐槽性質的。
不過目前進度5.0是在RPG劇情演出,還有一些小副本體驗到一些樂趣,
可以體會到有人吹FF14的原因...
但如果是帶著FF14>>>~不可跨越之壁>>>WOW這種期待
我目前是也沒覺得有到這種程度啦。
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大部分講FF14>WOW也是指劇情吧
看過很多抱怨都是撐不過2.0棄坑,然後就覺得FF14只是一團
垃圾
手感超越不了WOW 劇情遠遠超越
這個就吹過頭了啊,是後面的劇情才明顯好很多
我的體驗也是 甚至wow的技能已經改的很精簡
Ff14還是很臃腫一堆為填充而填充的技能
等滿等打過幾個零式我再評論這部分看看
※ 編輯: a127 (59.126.74.253 臺灣), 07/09/2022 20:59:445版劇情真的不錯
板上一些人是覺得FF14 2.0就比WOW大部分劇情好沒錯。
2.0劇情其實就古早RPG那樣吧,跟60年代WOW差不多
要一直到2.X才開始精采
2版劇情也沒比WOW差 3版劇情更別講了 WOW沒有一版能比的
WOW很多劇情上單純就是玩魔獸三的玩家想看後續
3版以後的表現 我真沒在WOW看更好的
WOW劇情巔峰也是在三版左右 但就...只是讓人知道阿薩斯
在蹲馬桶期間在幹嘛以及結束而已
2.0的問題就是太古典,很多劇情都是慢慢營造,所以會有不
少人沒那個耐心去慢慢體驗,然後就會變成去哪裡殺幾隻的
模式,自然對劇情的感受也會有落差
我就看過一個WOW老人說他2版跑完,覺得劇情不如血精靈村
的新手任務,但他卻不知道勞班叫什麼名字
*他不知道勞班是誰(有用中文化)
3.0很棒 4.0我覺得還好 5.0整個起飛 6.0高潮剛過
勞班主場不是2.5跟4.0嗎?
他整個2版跑完都不認得
那種是來找碴的。
說不定他連WOW劇情也沒在玩的。
我覺得劇情來說 ff14真的海放wow
唯一覺得wow劇情是厲害在角色台詞跟角色設定上 是真的帥
每個要角格調看起來都很高 尤其是wc3就在的 潮
但想想還是陪著我過5個版本的拂曉血盟才是有血有肉
那應該也是因為魔獸三。
3版就屌打了 4不提 5看不到車尾燈
排到壓等副本那也是自己的選擇吧
經不起報酬的誘惑點了下去隨機總是要有點覺悟
想用後期技能輾壓前期副本可以開解限下去 報酬就...
2版撐不過的就算了 電波對不到也沒辦法 反正遊戲還很多
去年初入坑我也是2.0差點玩不下去 死拖活拖三周才進動畫城
我就是沒撐過2.0的
當成練英文很認真看了幾天劇情 然後發現跟沒看一樣
要想想看十年前的FF或JRPG玩家習慣排排站按指令 FF14
如果一開始步調太快可能會讓FF老玩家很不習慣。另外高
等後當然會覺得低等無聊 但是讓老玩家去帶新手不是就
這個遊戲的優點嗎
2.0真的要花點時間,但我覺得如果喜歡看劇情的人,跑完
FF14不會後悔,他真的花很多心思在劇情上
低等級技能單純主要還是考量MMO新手 一開始給全技能只會
嚇走初心者玩家
9
WOW的紅圈是紅圈消失後 接下來要打紅圈範圍 這裡的都還有閃避時間 FF的紅圈是紅圈消失時 紅圈造成的傷害已經判定73
首Po最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方6
我剛玩FF14的時候也有這種感覺, 如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多, 那後期這個問題會得到很大的改善, 不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間, 後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。16
→ logitech2004: 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過 FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智) 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的
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[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了15
[閒聊] 會想看到FF14跟WOW聯動嗎?如題, FF14和WOW雙方高層應該都有在玩對方的遊戲, 那玩家們會想看到兩部遊戲聯動嗎? 比如說阿薩斯跑到艾歐澤亞旅行, 或是雅修特拉跑去艾澤拉斯跟珍娜探討魔法之類的?10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
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