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Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整; 我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示, 在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷 而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模, 今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?1
Re: [討論] 所以說青黴素是仁醫帶開的?後來才知道青黴素不是發現菌種跟提煉就可以治病了... 因為天然青黴的青黴素產量很少... 一開始提煉需要一個月的量才能治一個人。 是在19XX年代的實驗室用工業,超大量培養青黴, 找到超強青黴之後又用紫外光強迫青黴突變找出怪物青黴中的怪物;17
[請益] 指數化ETF投資的心理?最近在想投資指數ETF雖然懶人, 但最糟的狀況除了戰爭被翻桌以外; 是不是遇到一個海嘯後的蕭條期? 1990年就破一萬二點的台股,一直到2019年才又回到一萬二; 雖然1990年似乎沒有指數投資工具,1
Re: [討論] 為何禪讓這件事在中國史上消失?我推測是古中國的執政正統性結構其實有發生改變; 比較初期的部落共主制比較好理解, 執政正統來自於各個部落的認同 這階段的禪讓從現代公司來說就是董事長換人做。 只要支持你的部落長老夠多,那正統性轉移自然就很簡單3
Re: [問題] 對未成年jk產生慾望不正常嗎因為其實並不是正不正常的問題, 而是近期的紛爭把本質是"保護兒少"跟"人類欲望"混為一談 也就是人類大多數的共識是要保護兒少權益, 因為兒童少年的身體、心理都還在成長階段, 也都幾乎還在家長、師長的權勢控制範圍之下;10
Re: [閒聊] 最後紀元 數日心得我算是半桶水的休閒玩家 每次要到很肝的時候基本上就會棄遊 ※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : #畫面輸暗黑,但也滿好的 : 暴雪真不愧是動畫公司,美術最頂21
Re: [閒聊] 劉備到底是不是偽君子其實討論三國時代的"人才"我覺得以現在的角度來講有點魔幻, 漢朝的人才選拔主要還是察舉,要嘛中央大佬推薦,要嘛地方大佬推薦, 想要被推薦就得有名氣,所以人才就得沒事在地方互相吹捧,最好能在大佬面前秀存在感 當然要成為"人才"還是得有料, 但能夠進入大佬眼前被吹捧的都嘛大家族培養出來的二代子弟,2
Re: [討論] 為什麼台女生小孩意願全球最低?也是蠻好奇原因就餵Google看外國人怎麼看待生育率 檢討美國的生育率 這篇蠻有趣的,竟然把魔法師(無性經驗者)也列入生育率降低的原因, 加上之前美國的"非自願單身"現象,我覺得美國的兩性問題可能某種程度跟台灣有點像。15
[閒聊] 美服將在SOD實驗Ban掉G團/RMT消息來源: 看起來暴雪要在SOD實驗Ban掉G團/賣G/RMT的成效如何; 跟探索賽季P2同步實施政策,內外部都有追蹤G團與RMT的措施, 在頻道內的RMT廣告也會Ban,某個程度有可能永久Ban1
Re: [討論] 賴品妤怎麼會輸?當初頭撞麥克風一戰成名的傻妹努力形象結果這四年人設炸裂 原本幾乎贏者全拿,立委位拿到了,金主他爸低調不缺 間接打臉時力指標怯戰神,這在DPP中戰功是很驚人的耶 我相信雙北立委的選服都不會做得很差啦,絕對大家都很用心; 本來贏的就惦惦的,原本偏時力的就會乖乖歸位,一些淺藍的應該也吃得到。5
Re: [閒聊] 兼一的拳聖 風評有那麼差喔?絕對是小學館的鍋啦,因為整個故事被腰斬, 導致武聖緒方就虐菜達人,他的虐菜前輩還有一個獵人西索; 像西索特色鮮明,瘋癲嗜血又有稍微世故的一面, 但從獵人試驗虐菜虐到鬥技場、友克鑫, 說是想跟強者團長尻一波,但實際上都在虐菜;2
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式要討論為什麼有這條極限(自立)HC規則之前, 要知道它的前提是為了體驗完整經典,而不是為了工作室 如果搞錯前提,那當然這個規則就毫無道理可言。 : 接下來的討論 : 是針對假設真的要禁交易15
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式HC模式是HC社群自己討論出來的一套規則, 甚至還有禁止法師AOE升級的條例 也就是在社群內提出的意見受到多數人認同就會成為社群規則; 當然HC模式有人玩就有人直播在玩,結果沒想到意外的很有節目效果, 死掉之後每個實況主的崩潰慘況Highlight讓觀眾看得異常過癮15
Re: [閒聊] 京阿尼縱火案開庭 辯護方主張無罪或減刑精神病患重大犯罪,全世界都很頭痛, 不用分什麼法律人、非法律人; 美國人從全都送精神病院,變成為了拿掉標籤讓病患回歸社會返家, 然後又鬧事到民怨社會成本增加又把病患關到監獄, 這十年多撥點預算算是在監獄裡七成關三成治療7
Re: [閒聊] 欣梅爾未能教導大眾魔族不可信?側面來想,我覺得人類跟魔族可以打千年的戰爭, 但依照勇者一行跟芙莉蓮一行人遇到的魔族強度來講,未免強得亂七八糟; 更別說南之勇者時代七崩賢都好好的活著, 人類當初即使崩得很慘卻沒滅族也很詭異 能夠解釋的是人類、精靈、矮人方其實普遍都有強者可以抗衡魔族,18
Re: [討論] 新生兒性別比失衡對求偶痛苦指數影響多大原本想要看看能不能用簡單機率算, 結果這麼經典的出生男女比例命題早就有很多論文研究了 2019年的論文,建立了sex ratio at birth(SRB)資料模型 計算國家、區域SRB各方面的建立參考基數SRB;15
Re: [閒聊] HC開第二個伺服器了從台服跳到美服玩的體感真的差距有點大; 迪菲亞的Ping 180,骷髏石的ping 140, 有沒有用付費VPN好像ping差不了多少,感覺應該是物理極限 打怪有新技術的技能序列實裝,所以感覺還好, 比較明顯的是一些單個操作像剝皮之類的有0.2s的延遲,12
Re: [閒聊] 經典HC第一天心得魔獸硬核經典模式第一名60級玩家產生 美服的Vitochie 地精法師 用冰法一路AOE上來,後面的AOE點幾乎都是他獨佔, 只能說超級熟練,只要LAG跟斷線就會再見,但意外地沒事。 最後在暴風城完成60級的征途;23
[閒聊] 經典HC第一天心得特地設了六點的鬧鐘,爬起來開電腦只發現開了一個伺服器; 跟啾啾家族約的霍格伺服器毫無動靜... 只好特雷姆斯先玩玩,很順利地進去沒排隊, 創了人類女戰士,第一次挑戰HC就符合最熟悉跟最地獄的選擇; 新手村是滿滿的簡體字,台灣人體感是20%左右,7
Re: [閒聊] HC 各職業人數佔比讓我想起Reddit有討論過類似的數據,還蠻有趣的; HC社群起源一個HC插件,這個插件有統計了81000人次的死亡紀錄 挑戰戰士HC的人還是佔了19.1%,全職業最多,9
Re: [情報/經典] 交戰守則: 即將推出經典專家模式結果台服8/25要正式開經典版專家模式了, 意外的我有點想去試試依照自己的遊戲理解能不能一命尻到60; 看了一下玩家群體自己組織的HC規則還是比較嚴格; 比如不能從AH買東西、不能跟其他人交易 雙人練等級也只能同進同出2
Re: [心得] 宇宙放置模擬經營Prosperous Universe意外的是這遊戲有開放API讓第三方網站計算市場利潤 有網頁版的planner 也有程式版的1
[心得] 宇宙放置模擬經營Prosperous UniverseProsperous Universe 最近稍微跟朋友摸了一下這款遊戲, 遊戲主軸就是在一個宇宙中生產/製造/商業/運輸/經營, 簡單的挖礦/吸水/儲氣33
Re: [新聞] 經濟學人:日本失落30年 中國前景恐想請教一下現代貨幣理論的問題 主要是看到這篇提到近年來的QE跟普發現金 原來是有一套現代貨幣理論在支撐 主要是說貨幣改為信用本位之後,45
[討論] Jokic的脾氣是今年改善的嗎?其實看到Jokic撞翻Morris的影片還是覺得這衝撞打美足應該很有破壞力XD 今年想早點回家跟奪冠後超級淡定的表現, 一時還覺得Jokic是那種超績優的低調上班人; 但印象Jokic跟人起爭議的畫面其實都蠻有衝擊力的,27
Re: [毒物] 技能借貸~一開始不就告訴你們要還債嗎?看漫畫也覺得這數字好像用掰的, 所以自己套複利公式10天收10%利息,複利計算; 1000*(1+10%)^219=1161443397970 6年總投報率是1161443397.97% 好吧,複利累積財富果然是本多終勝的最強大武器,5
[閒聊] 火鳳動畫1~4防雷 不得不說,從國中就是火鳳粉絲看到火哥會動起來真的是蠻開心的, 製作上可能沒什麼期待反而意外的精良,3D加上類似潑墨的渲染蠻符合火鳳的基調, 只是3D果然還是沒辦法完美呈現陳某筆下小孟跟孫淑那種動人的感覺; 改編部分只能說陳某大概沒參與,火鳳一部份有趣的是伏筆留白之後爆發,15
Re: [推薦] 我在田宗劍道成仙: : : 起點傳送門 : 書名:我在田宗劍道成仙 : 作者:愁啊愁4
Re: [討論] 徐巧芯是有多麼不想當議員?這個政治判斷蠻好的吧,KMT最慘烈的時候衝最前面的人, 這個準備要贏一波的時機點不出來拿點實際紅利上位的話... 再四年後,徐巧芯難道還得再當KMT衝組四年嗎? 你看看DPP衝組的哪個不是在一波執政之後就上去分位置了; DPP衝組的甚至現在有的在當市長,有的立委當完退休當大老了。8
Re: [閒聊] 所以JK羅琳說錯了什麼?先消毒一下,我也蠻討厭取消文化延展到無法無天的境界; 跨性別參加運動賽事的我也是反對態度 但是因為20.8%的數字大到有點神奇, 所以就去找了一下原來這數字來自於一個民調2
Re: [閒聊] 最後生還者第三集到底好還是壞(劇情暴雷)話說遊戲裡面對於法蘭克的琢磨有很多嗎? 畢竟我只是看人家玩... 遊戲裡比爾就是堡壘宅宅,防衛心理很重, 但對喬爾算是一定程度上的朋友; 堡壘宅宅可能就有點領域內的暴君,36
Re: [閒聊] 美國人為何這麼支持擁槍權?其實支持擁槍權(X) 美國人本性其實偏保守(O) 原本也很難理解動輒學校或者公眾場合死十幾個人, 在台灣大概大爆炸上街遊行佔領立法院了; 怎麼美國人只是在呼籲但其實反槍沒有反得比純素還激動?3
Re: [討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排純論開放世界 BOTW>艾爾登>巫師 開放世界集大成的引力理論,引導大路標周圍的小路標, 即使是法環借鑑還是追不上BOTW,更別說BOTW95%以上的地形都能攀爬 巫師相較比較像是箱庭,法環介於兩者之間;2
[閒聊] 咒術迴戰0 與 漫畫心得有雷警告 因為咒術迴戰動畫第一季而入坑, 結合漫畫來說,其實漫畫意外的還不差,畫風跟分鏡很有魄力; 但動起來的打鬥部分,動畫真的是超級加分。 接續到前傳咒術迴戰0的部分,第一季只有口頭提到乙骨憂太跟百鬼夜行,2
Re: [討論] Overlord主角一面倒為啥人氣還是火紅?無敵流,也就是主角or某角色作品天花板出場即最強; 而且是輾壓第二人以下的那種超人型最強的角色 像是一拳超人一開始好像沒刻意提, 但展開英雄協會之後的劇情所有讀者就發現禿頭披風俠就是無敵的, 配角如果寫得好就很有趣,像King那種誤會情節怎麼重複都不太膩;5
Re: [閒聊] DBD現階段有什麼T0 T1的技能嗎天災勾(烏鴉 雖然現在人類基本會掛前放手防尖叫,不過直接控15%進度CP值還是很高 無情風暴(貞子 除了人皇以外應該中下段的人類還是八成修爆封機, 兩人以上修機,其中一個人爆了也是封起來,防速修的效果意外很好。4
Re: [閒聊] DBD 新手有什麼注意事項ㄇ新手可以考慮跟著血點加倍走,最近一個禮拜連續人類+100%血點, 只要不要一開始被抓第一個又被守屍,基本上都有1萬起跳,加倍兩萬多; 燒個蛋糕還是信封,一場血點四五萬很常見。 看你想拿血點來養人還是養鬼都可以; 再來每日有信心解的就解,記得去當前古書/概要可以選以往的古書,15
[閒聊] DBD黎明死線DLC入坑新手亂評從看實況跟自己遊玩的心得來評論一些DLC的優先級: 畢竟剛入坑沒多久,對遊戲理解一定很弱; 有大大高手們可以補充 --- The Halloween4
Re: [閒聊] 現在入坑DBD會太晚嗎?如果遊玩時間熬得夠久的話,每周聖所都會賣四個DLC的技能; 所以理論上真的完全不課DLC遲早一天強度也會跟其他全買仔一樣。 不過DBD的有些DLC特價一包常常兩位數,就會好像嗑了也沒差。 目前200個小時的新手入坑心得,主要是這遊戲的觀賞性其實很好, 看高手玩弄鬼,或者虐人類在精華裡面實在很好看,就不由得入坑了。13
Re: [閒聊] 賈修:凱喬美大後期1V1是不是超強?凱喬美不只是辛級幻術吧,後面三招魔法, 一個是斷法而且是消除型斷法,也就是即使克里亞唱出來了還是可以斷法; 一個是複製對手魔法的欺騙大腦幻術,只要對手知道魔法效果就會受到被複製魔法的傷害 最後才是無敵的真實夢境 所以嚴格說起來唯一弱點是射程,6
[閒聊] 大黑佛母的魅力所在(雷有雷 看很久這張應該是安全的吧(? 在推特看到的,有人知道來源嗎QQ 這幾天覺得咒的後勁真的強大,6
Re: [討論] 為什麼中國網文作家不在台灣平台發表?最大因素大概是改編夢,雖然起點現在好像有霸王條款後續作者吃不到改編紅利了? 但現代作者想要一飛衝天應該改編還是最快的捷徑吧? 如果到國外的平台,中國的影劇組除非超劇本荒應該不會去接收國外的劇本, 中國的平台應該還是第一選擇。 另外就是很單純的$$,像是B站紅利期過了之後,6
Re: [灌高] 宮城只是矮了點而已為什麼被嫌成這樣?以前真的覺得控球後衛很帥耶, 像是球隊指揮官。 但是後來整個被現代籃球打臉,就控球組織只是一個能力, 這能力可以掛在任何一個位置上; 而且一隊通常只要一到兩個會控球組織就很夠用,15
Re: [閒聊] 神眉老師會怎麼處理大黑佛母話說我蠻好奇超自然故事中的價值觀是不是各國有點差異? 像日本當然也是有作大惡作小惡延伸出來的恐怖故事, 但有些咒殺或者怪談超霸道的,就只是經過那裏但你沒有照著正確的SOP走就GG了。 裂嘴女、紅色外套 像是咒怨就只是有進去過房子就GG,七夜怪談只要看過錄影帶就GG...或者傳給他人看17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。39
[FF14] 快要不是豆芽的5.0主線劇情心得有雷 不得不說5.0是目前特別有感的一個版本, 這版本就足以當成一個非常精彩的劇情向RPG; 地圖設計又回到比較友善的方向,不像4版稍微想搞一下玩家的感覺。 帝國線暫且被擱置,只有芝諾斯出來秀一下存在感;42
[FF14] 豆芽4.X主線劇情小感有雷 阿拉米格後續,吉祥天女的BGM有夠喜感; 我還以為被精煉的信徒會像僵屍一樣, 沒想到蠻神被擊倒之後信徒還是會搞陰謀重新召喚, 難怪設定上蠻族就一直反覆想召喚蠻神...23
[FF14] 4.0主線劇情心得有雷 雖然說有些人都對4.0頗有微詞, 但可能就沒什麼期待所以意外覺得還不錯; 一開始阿拉米格解放軍滅團說真的槽點滿滿... 想說把秘密據點弄在一個當地著名景點這樣真的好嗎?33
[FF14] 豆芽3.X劇情心得3.X小感 龍詩戰爭的收尾,那時候就在想一個好戰友被附身了怎麼都沒很積極在找, 終於有消息之後煽情了一把, 想起之前在雲海莫古時快融化的伊塞勒就有點QQ 突然覺得邪龍之影算不算是一種另類的蠻神,虛假的邪龍意識?3
[負雷] 意義不明的侏儸紀世界3有雷 我還以為要湊到三個原班人馬回來拍電影, 至少這個劇本應該是會很神,但...看來是我想太多了; 大概是片酬很香... 世界觀設定邏輯就很多值得吐槽的17
[FF14] 豆芽3.0劇情心得有雷 3.0 小感 跑腿任務總算少了一點,沒有像沙之家一樣,回伊修加德的頻率的確少了一點。 不過3.0的長度感覺也比2.0短很多,還沒解3.X,似乎比以往埋了更多線在延續後篇。 副本的初見殺變好多,玩補真的是有點壓力啊;16
Re: [閒聊] FF14_豆芽2.5劇情心得(直接雷)2.5的劇情長度比2.0還長,經驗又少, 真的事前太小看主線長度,有種不知道要停在這個劇情串多久的感覺; 唯一覺得很開心的是可以在2版地圖飛行了, 雖然還是超多跑腿,不過可以點到點有比較愉快一點。 50級的某幾個副本開始犯太多錯會死人,26
Re: [閒聊] FF14_豆芽 主線2.0心得(沒防雷,直接雷)趁印象深刻來寫個2.0心得 一開始聽說主線+優遇伺服可以養2.5個職業, 於是就弓+槍+幻起手,結果超忙還有點卡, 感覺還是兩個職業就好,一個吃主線經驗,一個吃副本跟每日經驗。 : 整體而言劇情中規中矩吧 前面太勸退 後面反而覺得好看不少2
[揪團] 員林看電影侏儸紀主揪人:a127 主揪自介: 連絡方式:站內信 or Line ID: mowlobo 時間:本周平日晚或假日 地點:員林電影城24
[好雷] 覺得2比1好看的捍衛戰士有雷 可能是我為了看2才去補了1, 方基墨跟阿湯哥當初的盛世美顏的確讓捍衛戰士熱血之餘很有基情空間。 也大概是電影技術來說2還是進步太多,終於讓我比較有代入感, 而不單純是駕駛員的吼叫跟戰機的片段;21
Re: [閒聊] 大乘期逆襲系統 推嗎大乘期逆襲系統應該是近期修真仙草了; 如果讀過越多的修真小說,這本小說的主軸比較像是在反芻各種修真小說的套路 用各種方式在吐槽修真本身跟修真與世界互動的環節; 像是之前討論過的,超凡者與凡人之間的社會系統要怎麼構成, 書中也有頗多環節在討論,雖然討論過程偶爾蠻鬧的。2
Re: [新聞] 當年被批得狗血淋頭的星戰前傳三部曲電影話說我的星戰體驗是從123開始的,而且我真的沒看過456, 首部曲是被老爸帶去看的,所以那時候真的覺得安納金是救世主主角(也許真的是 也沒覺得恰恰很討厭,但第二部開始的調性就沒有首部曲那麼王道; 突然長大變小屁孩跟大姊姊談戀愛覺得挺無聊的, 結果主角還被斷手而且被杜酷虐慘真的蠻震撼的。5
Re: [討論] 減重停滯期,節能模式不存在嗎?找了一下是這個影片嗎? 看了一下幾個重點; -隨著減重,基礎代謝、活動耗能、食物產熱本來就都會下降。 (儘管這個很明顯,但不是節能模式,因為80公斤的人跟60公斤的人耗能本來就有差)8
[討論] 從42號傳奇看威爾史密斯事件?看到美國國情似乎不太一樣, 中文圈這邊大多數都覺得威爾這耳光甩得有理。 就在想傳奇42號這個電影講的故事,大聯盟第一個黑人球員; 被全觀眾、全部的大聯盟球員、甚至包含自己的隊友都想叫他滾, 不斷的言語、身體的霸凌,但他忍下來了,1
[揪團] 員林電影城看咒============= 包車去機場是交易行為,不適用於揪團與徵求,請勿誤用 ============= ======== 不限制揪團之目的地,但文章請與彰化有直接關聯,並清楚列於內文 ======== ======================== 以上閱讀完畢後,請Ctrl+y刪除 ======================== 主揪人:蘿蔔 主揪自介: