Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我覺得是賣民族主義還是很好賺的
: 先說我沒有詆毀黑悟空的意思 確實是佳作
: 但它取得了遠超遊戲品質的商業成就也是事實
黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整;
我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示,
在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷
而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模,
今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?
後來幾乎說到中國做3A都在講黑悟空,
但有一部分的人覺得當初實機展示詐欺可能性很大,
只是沒想到等了這些年真的還是磨出來了。
像台灣做遊戲的想吸引融資的行銷手段也看不太到這種可以出圈打一大群人的,
就先不要講金主會不會投$$了,連C洽肥宅都沒什麼機會看到台灣的詐欺展示,
我覺得從根本的企圖心就太小看遊戲行銷本身了。
--
有關鍵字 小心吃桶
當初宣傳動畫的時候是小工作室沒錯啊,後來才擴編
有訪談,說資金是在宣傳動畫之後才逐步進來的
這就算他們厲害啊 要拉資金本來就是很困難的事
那也是他的一開始的餅畫得好
黑神話一直被笑說是詐騙,現在跟我講民族主義就很好
笑w
也算是撞上風口吧 中國人想要在3A市場有一席之地很久了
想酸,想捧的人一堆阿
不過前期弄那麼久都沒出來真的很像詐騙or企劃腰斬
第一印象很重要啊,帕魯當年也是先做影片吸引關注投資
以往經驗就是做越久越容易出事
不要說作太久 黑猴子從一開始就被一路嘴了
從第一個影片出來就一路被嘴到上市
從幾人小團隊可以拉投資到有現在這規模 真的挺屌的
88888888
很久以前在b站看到的影片都從支持到變成在踩黑悟空,
ptt看到黑悟空的次數更多,而且是從頭踩到尾。
因為看煙火爆炸很有趣啊
展示影片出來罵聲一片
就一個完全不能複製的經驗啊。台灣哪個金主傻了這樣玩
只是沒想到他們真的生出來 而且表現還不錯
以前對岸人人瘋炒房地產,錢多的沒地方花才這樣玩
就是第三結局的疑雲官方反應太慢 應該早點出來講才對
以台灣的環境來看 現在做小品就差不多了
一個道理 有得賺 或者至少有牛肉 有理念 才會有人投錢
或許有大鬧天宮結局,只是審核時被砍了
就算台灣人也一樣 你有辦法作出夠屌夠吸引人的前導
總會有人想賭一把 就算不是3A
真的要做大概也找不到擔得起3A的製作人員
經驗值還不夠
第一作就3A風險還是太高了,只能說遊科蠻瘋狂的
所以才說是真的厲害,前兩款都手遊
這款從一開始就畫出讓人願意投錢的餅
然後在眾籌跟遊戲爆死這麼多的年代 他還真的孵得出來
一個不錯的成品 真的屌
真的要做當然是有辦法,錢到位的話。黑悟空最核心的
技術,其實是Unreal Engine,這個是騰訊占股40%買的
不管背後鵝廠幫助多少 這都很難
錢到位就有辦法 多的是錢到位宣傳到位爆死的遊戲
其實成本遠遠高於這4億啦。錢到位,整個團隊都可以挖,
技術版權都可以買,不過當然説的是屁話。台灣沒有人會
那就看台灣哪個神人的小組拉得到海外投資了
想這樣玩
而且中國軟工人才大概是東亞數量最多跟最便宜的
你以為UE5無敵喔,UE5調教爛透的遊戲太多了
如果背靠中國 還有一定機率會被自己人背刺
台灣還是專心做顯示卡晶片就好,3A大作的夢給對岸去玩
不知道是認真來討論還是來討自桶的
台灣有人願意這樣投錢也是做不出來的,人才儲備差太多
有拉到騰訊爸爸的投資啦,比較厲害的是有辦法說服騰訊爸爸
出錢就好,不要干預他們的製作內容
台灣有潛力的人才很多,因為都沒被挖角,呵呵。但是那
種有工作經驗或是產學合作的新人,也就是企業能夠輕鬆
判斷你是人才的狀況很明顯就比較少,更不用提即戰力了
。但是作品集厲害的就是很厲害啊,但那種用錢就想買到
即戰力的都是幹話。
不然很多小工作室苦於資金,找遊戲大廠投資後往往就炸掉了
台灣有人才啦,不少業內人士都說單純的技術人才台灣
還是湊得出來
但是怎麼主持大項目和協調人員開發,以及怎麼要到資
金並持續安撫金主,這兩件事才是台灣遊戲界缺乏的
人才也不見得要用台灣 波蘭烏克蘭做3A也是跨國拉人力
預告做得不錯
這次就真的做的不錯,真的也別太酸,對岸能讓每個3a級
作品都有這樣的品質,個人是不信
2020年丟出來的影片是13分鐘耶
人家2017開始用,到2020丟影片出來都是小團隊啊= =
2020影片紅了後,有更多資金跟人材搶進,才擴大的
36
首Po我覺得是賣民族主義還是很好賺的 好像不少人因為黑悟空的成功而感覺樂觀 希望以後有更多中國製3A大作可玩 但現實是中國早在黑悟空之前就有好玩的遊戲(手遊)了 而且都是宅圈比較愛的相對媚宅作品18
我想這位可能太年輕了,實際上台灣90年代初期 支持國產遊戲也是一種政治正確,當年仙劍奇俠傳 被電腦玩家評3.5根搖桿也是被一堆人罵,評論有出 來解釋那是用跟國外的遊戲同標準下去評的。 但是總的來說當年國產遊戲通常評分上都有加成,6
商業市場本來就是一將功成萬骨枯 所有國際級企業都是卷出來的 先把公司內的其他項目組都打倒 把國內同行都殺光 然後去國外殺同行4
就廣告行銷的重要性 加動用國家資源來推的有多恐怖ㄅ 靠北 黑悟空上線前到前幾天 各種短影片平台都被各種洗版 連我阿公都知道了黑悟空X
米那桑空尼幾蛙 三分天註定七分靠努力,九十分靠運氣 黑悟空的成功吃運氣成分超重 剛好趕上中國最富的的末班車,有人注資 剛好選上耳熟能詳,家喻戶曉的題材9
黑神話告訴我們 做人要講最狠的話 做最孬的事 黑神話內容講的是鬥神傳 實際上 遊戲科學奉行的 還是西遊記裡的精神 黑神話裡 孫悟空受盡了窩囊氣3
你可真會形容阿 遊戲科學是到處拉投資的獨立團隊 他們不是第五縱隊或反中網軍或地下革命軍 更不是什麼被騰訊壓著頭做黑神話的 因為遊戲科學本來就是從騰訊出走的
爆
[情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示新影片換成了UE5, 影片裡面有兩個新boss對戰。另外片尾有好幾個boss展示~~ ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. --69
[閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何?各大論壇看板都在討論黑悟空耶 該不會是行銷公司在幕後推吧 真的那麼好玩嗎? 這麼多討論 看了心癢癢 目前價格有點小貴耶36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與31
[問題] 為什麼黑悟空能洗這麼出圈明明中國也不是沒做過好遊戲 為什麼就黑悟空能搞到連主機電腦都沒有的人能在新聞上看到這款 沒看過這種行銷比他成功的 上一個讓我有這種想法的是跨年爐石 但是方向不太一樣 -----25
[閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有一個曾經做過遊戲業的朋友 看到黑悟空這幾天紅成這樣 感觸良多的講了這句話 這幾天許多人都知道 3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思25
[閒聊] 為啥黑神話悟空是中國歷史第一個3A遊戲如題 最近看黑神話悟空的對岸介紹 都說是中國歷史上第一個真正意義的3A遊戲 不過AAA遊戲 雖然沒有明確定義8
[閒聊] 第一個可能跟黑悟空聯動的手遊是?很多手遊很常跟不同IP聯動行銷 現在黑悟空正夯 日韓手遊可能還不會 但中國手遊應該都很想蹭一波吧 雖然孫悟空這個角色2
[問卦] 黑悟空本身是成功的 但對中國是失敗吧從遊戲本身來說 黑神話悟空本身超讚 但是中國為了孵出這顆蛋等了數年 之後下一部3A遊戲成本不會下降 然後開發3A遊戲本身就是很不賺錢4
Re: [討論] 青鳥為何看到黑神話悟空就腦羞成怒說真的黑悟空真的就還好啊.... 戰鬥感、遊戲特色 都普普通通。 硬要說就賣西遊記題材吧? 賣的那麽好蠻出乎意外的。 不知道是不是行銷成功?- 論IP的全球知名度 龍珠的孫悟空Goku遠大於西遊記黑悟空 論遊戲開發實力 萬代做了一堆遊戲包含法環,海放中國 論行銷能力更不用講
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