Re: [閒聊] FF14_豆芽 主線2.0心得(沒防雷,直接雷)
: FF14算悠閒在玩
: 想到上去摸一下 膩了就休息
: 尤其我玩騎士 更無聊(X)
趁印象深刻來寫個2.0心得
一開始聽說主線+優遇伺服可以養2.5個職業,
於是就弓+槍+幻起手,結果超忙還有點卡,
感覺還是兩個職業就好,一個吃主線經驗,一個吃副本跟每日經驗。
: 整體而言劇情中規中矩吧 前面太勸退 後面反而覺得好看不少
跑腿部分真的超多...所以真的覺得專心主線就好,
除非真的對某個非主線的部分很感興趣再去搞,
不然這主線長度真的是超級長,還不太能趕進度。
藍色支線我都選上班沒辦法解副本的時候再去蹭;
乙太傳送真的早該盡情用,主線稍微解上去之後$$就夠了,
我一開始還省錢在那邊陸行鳥跳車,有夠客家(浪費時間)
水之都的都市設計喵的有問題,
分上下層就算了還疊在一起,一不小心就迷路
FF14劇情很重視演出,很多細碎的對話也要展開動畫表現動作跟表情,
雖然目前個人體感還是稍微有點生硬跟拖沓,但聽說在未來幾個版本會更好?
在大量跑腿任務中這樣就顯得有點節奏慢到煩躁,
但正好在學習思緒管理的我也漸漸習慣這個劇情節奏;
這種缺點就轉變成劇情上讓角色戲份比較充實比較有陪伴感。
2.0感覺就簡介三國設定+抵抗帝國侵略;
帝國軍團一開始營造得不錯,可以把蠻神吃掉的科技神兵真的有點絕望感;
但沒想到主角+拂曉+三國還是很順利就尻爆蓋烏斯的軍團了
作戰計畫我還以為會出現什麼翻轉,沒想到是大成功。
感覺光之戰士=聶法雷姆事前看起來無解的局都靠冒險者群車過去啊...
--
畢竟是10年前的版本 那時候的遊戲就是這樣
而且2.0只能算是世界觀介紹而已
帝國就是設定很強,但劇情上就是廢。
如果二版到六版算一套小說的話 二版大概是第一本的
第一章...
有一個重大的消息 我不能透過還通訊貝告訴你
請你“親自”來一趟沙之家^^
通訊貝會被監聽啊,跟現實不能用電話亂講一樣= =。
硬派寫實。
如果沒有阿爾菲諾嘴遁牽線 三國應該會被個別擊破吧
他們有考慮向帝國投降。
因為照理說三國實力就是不可能打贏帝國。
被帝國征服的地方基本上自動降級撐豬圈
還好啦 帝國算是實力至上的國家 各軍團表現看來 沒
麼不堪 只是光呆開掛而已
別想太多跟著感覺走就好,認真要想的話很多地方都怪怪的
水之都初玩真的迷路 還有個任務NPC藏在下層的樓梯
那個NPC我昨天才帶朋友去找XDD
起始海都的我後來劇情到別的城市都覺得很好走
我覺得沙都比較難走。
帝國是真的很強,覺得弱是因為我們打的時候他們開始
出現一堆問題,所以才看起來很廢
帝國看後面劇情補就知道了 可是你不會想被他統治
4-6版帝國已經算講得很清楚了
底下人有的寧死都不接受外族救援 真的被統會很慘
看你是跟現實現代國家比還是跟遊戲內其他國家比啊。
你就想現在進度是FF14評價最低的橋段就好了XD
以制度面來說,遊戲內好幾個國家的平民會覺得帝國比較好
另外原PO才玩二版而已。
2.0就評價最低 那4.0怎麼辦(X
4.0光系統跟副本面的成熟度就贏很多,而且後面.X的劇情也
很不錯
沒有喔 我個人評價4.0贏過3.0喔
反正帝國是會花好幾版講清楚的東西 不用急
小版本跟大版本劇情我覺得要分開。
單純玩2.0跟4.0,我覺得2.0比較好玩。
要比.0的話4.0是比較差,但4.X有拉回來
不論劇情的話4版整體也好玩很多,賺錢內容也都在4版XD
我黑魔起手2.0根本不知道在玩三小東西
4.0就3.0跳太高了,落地有點麻
請問4版賺錢內容具體是指什麼@@?
ULK挖兔子?
4.1-4.5就很神
兔子一隻一萬 不過很無聊 不是ubot真的受不了
三都都有創角,個人覺得沙都交通最方便,一堆點都有傳送
水晶,海都是要回軍營或冒險者小隊還有市場時方便,森都
傳了還是要跑一段路,優點是背景比較賞心悅目吧!
沙都有金碟,是著名的新人陷阱
ULK除了兔子外就是賭運氣打到耳環一個1000萬,其他還有戒指
跟魔素版擴充材料,小寵物跟坐騎現在外掛一堆價格壓很兇
4版賺錢就優雷卡和G10地圖
優雷卡上面提很多不贅述,G10地圖是目前唯一有深層的
小寵物和坐騎掉價部分原因應該是因為軍票箱的關係
34
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