Re: [閒聊] 各位對9.0的評價是 好 還是 差
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 9.0優點:
: 1,地圖美術設計
還不錯
: 2,大秘機制創新有趣
有些王 職業要挑過才好打
ex 血紅 瘟疫
: 3,PVP活絡,積分戰場明顯變多
因為pvp裝有些強勢(為了pve才去打pvp
pvp裝畢業,你看還剩多少人在打
: 4,自選橘裝
比上版好處,不看臉
但是很花g 要爬塔 然後用錯屬性請重做。
: 5,比較不肝,低保4場加爬塔就能跟上大部隊
如果你想短時間跟上 還是要肝。
: 9.0缺點:
: 1,地圖史上最Lag(不知道其他地區怎樣)
: 2,沒鳥哨
: 3,盟約與職業假自由真綁定
: 4,爬塔無聊
以上四點認同
: 5,副本難度明顯偏高
有些傷害確實做壞了。
自身職業需要很熟悉(該做事 該減傷)
有些王機制不處理,有dps也沒用。
(一些機制提供大量減傷)
: 6,PVE掉落率過低
裝等也過低
上版寶箱475 14+副本465
這版226 副本210
你裝等超過210 打副本動力只會越小
再者,如果要打你想要的部位(屬性也是妳需要)
難度太高
: 好與壞,各位覺得都擠?
上版要刷個指定裝備
刷10場以上地城也很正常
現在掉落低? 20 30場???
九選一確實有改善以前看臉寶箱
但你還是會出現9個對妳都是拉基。
(其中3個是團本,假如你裝等21x那妳必須要打m團 才有更多更好的選擇)
肥宅我非洲人
以前有骰子 cd弓打7個cd才拿到
還找了其他獵人幫我摸看看。
現在機率改成這樣
h都不想打了,還打m?
(這版打m的人 感覺都是想挑戰副本 拿成就的多。
某天我說 如果一個萌新要進來玩
練專業要g
橘裝要g
那g從哪來?(台戰?)
每天拔草 剝皮 甚麼時候才有235橘裝?
爬塔灰塵目前沒追趕機制
(征服點數有…)
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要賺錢,採集加每日特使是一定夠啦。最貴的皮甲也才20萬
。塵跟錢都大概是一個月。
假如你想學裁縫 製皮 鍊金術… g還是不夠
鍊金自己拔怎麼會不夠
拔草剝皮搭配每日要賺錢很快,只是要不要而已
怎麼可能不夠,你要賺本來就要花時間,不想花時間就是
買Token阿
現在專業改成那麼友善了,洗掉練別的也不是問題
阿狂吼這邊,寡婦花一朵都100G以上,真的很難賺?
製造業本來就燒錢啊!還有你都說剝皮+拔草了,啊怎麼又
跳成製造業。真要講,吸血鬼也是可以靠升級拔的草+公爵
無痛免費煉金+銘文。
採集不燒啊== 我意思是 如果萌新想練製造的 就很容易燒
爬塔有啊,小號直接爬8
我是指灰塵。(沒仔細說到
剛好有朋友是這版本剛進來玩的,因為我也換了陣營跟
伺服器根本沒錢贊助他,他玩的比我認真,自己練雙採
集就賺了很多G還說可以分我一半。
認真,一直採集一直爽
※ 編輯: louis10452 (111.83.87.238 臺灣), 02/06/2021 11:37:40現在採集掛被抓很多,手工採集也很好賺
採皮草一兩個小時可以賺很多欸
採集一定可以賺到橘裝和出團需要的g
我是不太懂製造要練啥,沒本金就不要練傳奇裝製作啊
不練傳奇裝也沒差吧,何況沒金可以買代幣賣
傻傻 就是門檻高砸大錢站在頂端才能呼風喚雨
不能接受就洗掉換採集吧
門檻太低的下場就像練金 做出來常常比草價便宜
上版本有爆擊的時候還可以拚手氣
剛開始玩分身,發現橘裝的塵很靠北......
pve裝備畢業難道你也還會打副本嗎?PVP畢業不能練技
術玩野外?就PVE可以繼續?
== 我是指為了pve才去打pvp的人。 愛玩pve繼續打本,pvp也是。
?
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平38
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單17
Re: [情報] 9.0設計師訪談講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本6
Re: [情報] 9.0設計師訪談我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ