Re: [情報] 未來PVP裝備更動
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: https://www.wowhead.com/news=318007/shadowlands-pvp-update-2-piece-set-bonus-f
: 懶人翻譯:
: A.未來征服裝備其中一項副屬必定包含臨機。
: B.將在PVP飾品上加上一個兩件套效果:使你在戰爭模式、競技場、戰場上時從臨機應變?
: C.未來你沒辦法在單一遊戲模式中獲得整套同樣副屬的裝備。ex.你沒有辦法只打raid就?
: (第三段我不太確定我有沒有翻對,最好去原址那看看)
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
第三段的意思是說征服商人不會販賣任何屬性組合的裝備,結合第一點就是解釋
為何只賣臨機應變+其他三屬的裝備
(因為歐美很多PVP玩家抱怨PVP裝備的屬性很爛;所以暴雪決定都給你帶臨機應變的)
其實是廢話,因為現在就是這樣了,比如致命臨機戒指只有莊園跟PVP裝才會出現,
團本是沒有的,其他組合也有這種情形的,根本沒啥好大驚小怪。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.42.198 (臺灣)
※ PTT 網址
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可是PVP會出致命加速捏 暗牧才不管蝦小臨機(崩潰)
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暗牧之後就可以不必玩PVP了
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別這麼肯定 搞不好PVP飾品兩件套加成的效果多到不可思議
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多到逼你把臨機乖乖下去
推
加成再多也沒用,在PVE不觸發
加成20%,一般般吧
※ 編輯: wmud (114.137.63.80 臺灣), 09/18/2020 13:40:44爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.122
Re: [情報] 9.0設計師訪談pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。6
Re: [情報] 9.0設計師訪談我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ6
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧BZ推出 大密 團本 PVP 能全部玩到就能成為一個官方認定的理想玩家 技術差不多 只玩大密 VS 大密+團本 後者就有更多裝備來組合理想屬性 官方就是希望你全部都玩 不然浪費花錢請設計師 其實 不考慮配裝下 其實有想過勇氣設計 應該修改成 目前 一個小版本大概5~7個月 每次名人堂一滿 高端玩家競爭結束