[情報] 未來PVP裝備更動
懶人翻譯:
A.未來征服裝備其中一項副屬必定包含臨機。
B.將在PVP飾品上加上一個兩件套效果:使你在戰爭模式、競技場、戰場上時從臨機應變上所獲得的傷害及治療增幅上升(不包含減傷)
C.未來你沒辦法在單一遊戲模式中獲得整套同樣副屬的裝備。ex.你沒有辦法只打raid就獲得整套的加速精通,你必須從不同的遊戲模式中來收集。
(第三段我不太確定我有沒有翻對,最好去原址那看看)
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我獵人不打pvp啦!
繼續管玩家應該怎麼玩遊戲 這什麼到底什麼研發團隊喔齁
齁歐齁齁
其實歐美玩家一片叫好 這樣PVP玩家就不用為了PVP去打PVE
了
給 我 模 版
改得好啊 頂多扛旗的還要再去刷團本的坦飾品
分開很好啊,我也不喜歡為了pve去打pvp
8.3項鍊被逼打pvp的痛苦
那拜託反過來也一樣 pve不用打pvp...
有一點我忘了提 他說征服商人不會提供“完美副屬組合”的裝備 不過我不是很懂他的意思就是了。還有我記得好像有一個橘裝配方要用榮譽點數買的樣子
PVP玩家覺得讚
這樣本來就好,以前韌性裝不就類似,現在戰爭模式能開關,
PVE裝被打爆還可以嘴他關掉
不要臨機的職業無所謂,需要臨機的幫QQ
直接看nga翻的吧
C這個坑超大阿
低能暴雪還我韌性
他還你了啊 基本上你只要穿兩件PVP飾品 你的臨機馬上轉
為韌性
補推 到底為啥70年代要改掉韌性真心不懂
C意思差不多是這樣 原文是說 單一來源不會提供所有
的副屬性組合 例如這次的pvp 就只有帶臨機的三種
韌性會吃裝備其他屬性阿 PVP外就是廢物
而且還有寫 每一個部位只會有這三種中的兩個組合
到4版都還有韌性吧?
意思就是: 坦克不用為了臨機加速裝而打PVP農征服?
預見到的狀況是,大家都有bis卡在自己不想打的模式...
那是顯然的 bz這次表明 你想要全身bis屬性 就要代價
他不會讓你可以只靠大秘 團本 pvp 中一個就能畢業
要嘛你都去打 要嘛你妥協
要完美無暇會更累的意思
唉,mmorpg遊戲就是這樣,要嘛都打要嘛妥協
9版有屬性遞減,所以堆同樣屬性不代表就是bis
記得之前也是有一個最佳特質組合卡在pvp獎勵 有夠糞
看你覺得全身BIS只為了那2%副屬值不值得啊 別忘了九版還
有屬性水桶腰政策
從某職業卡pvp/e裝變成全職都有bis在自己不打的XD
往好的方面想,完全不用臨機的職業可以不用打PVP,專心
在團本跟5人本就好
如果不用刻意配裝水桶腰就玩的很舒服就是好設計
就怕水桶腰策略讓最佳次屬後的次佳次屬全職業都是臨機
反正就只能安慰自己,不是打頂尖的,裝備能過就好
台服確實是這樣 玩自己開心就好了吧
PVE還是會掉臨機裝 不用第二佳的副屬是臨機
8.3這版是比較哭沒錯 沒M團本裝 pvp會很不好打
B感覺有點多餘,直接在pvp模式啟動臨機加成不就好了
臨機精通這種垃圾屬性誰要==
說不定到時是你的BIS 別說太早
bz 教你選次屬系列
實際上如果真要說bis還有分戰場/競技場/團本/M+,更何況
團本王不同的打法跟M+不同的策略,用數學去計算搞不好
要收集的裝都不一樣。
8版臨機屬性原本也還好 真正崩壞是衝突與鬥爭 + 腐化
B並不多餘,不這樣又會有人抱怨PVE超強飾品(比如坦克飾品)
人類imba
我也覺得強逼PVP玩家去打PVE到底是什麼腦殘操作
原來是要逼pvp卡飾品位啊
第三點是在說現在是強迫pve玩家打pvp嗎
所以為毛當年要拔PvP強度...
強度要吃屬性配額 PVE表現直接掉5-10個裝等
現在方案的臨機雖然可能會遞減 但都比直接當成0好很多
沒有強迫 你永遠可以在PVE找到替代裝備
還好吧 獎勵雙棲玩家阿 付出比較多稍微強那麼一點點
給PVP玩家跟PVE玩家互吃對方便當的動力 生態會健康很多
不吃也沒差 差附屬種類可能弱個2% 也不是不能接受
沒有職業是臨機第一的吧,可能有第二,只打pve的話
我以為風僧要?
看nga坦有假死飾品 補有6秒內防死飾品 pvp坦補看來請刷
風僧早已被放棄和遺忘了(攤手
辣個風僧 可以轉坦補嗎 一樣有5%
BZ兩週前說風僧還會有調整 然後到了現在渺無音訊
我想大概是在想要不要直接移除吧
風僧確實有臨機第一的時候 因為很悲哀的 有兩招技能
只吃臨機 不吃包含敏捷在內的屬性
這兩招各佔輸出10% 呵呵
風僧就是個 分身一堆bug 白虎只吃加速 大招只吃臨機
英勇基本只降技能CD的職業 沒人點的冰心訣還一直砍
可是我聽說風僧在測試服很強,今天還有風僧被爆nerf的
文章。
因為bug一堆 例如測試服有段時間 滅寂腿不耗氣
然後召喚白虎會把全世界的怪都引過來
bugwalker 要期待坦補僧超爛才有機會進本
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單28
[心得] 坦聖15+鑰匙王版上沒什麼相關類的心得 菜雞稍微寫一下 畢竟版上都高端 一、配裝 加速>精通/臨機 (臨機要打PVP比較容易拉高) 相對來說 所有職業我都比較喜歡衝加速 優先 不喜歡先拉精通跟臨機22
[情報] 9.1PTR PVP裝等調整目前在PTR部署的暗影之境s2裝備已經實裝類似於wod 的系統,進入pvp後(包含戰爭模式 ,任意pvp場內)的裝等會提高13等。 9.1 M團本:252,259(後二) 9.1 H團本:239,246(後二)17
[情報] 項鍊/飾品副屬Nerf版本:現行 情報來源:Wowhead 情報網址: 情報翻譯: [伺服器重啟後生效]14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。6
Re: [情報] 9.0設計師訪談我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ4
[問題] 有直接依副屬找裝備的網站嗎?wowhead那邊不知道是我不會用還是他沒有 例如果我想要找加速最高的皮甲手 我只能篩出120等帶有加速的皮甲 然後滑鼠移過去一個一個比對誰比較高 有沒有那種網站