Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:
機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。
那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰,所謂的地獄難度就是讓地方的薩克變得比我方的V2鋼彈強這樣。
--
反對。基蓮的野望就讓你能自由開發機體 戰略很足夠 超級
需要思考的
但還是沒很賣
基連的野望不能選擇戰鬥武器,登場作品還很少
※ 編輯: cidexin (111.71.114.246 臺灣), 10/11/2024 20:37:56基連之野望,你選連邦時對面的MS把你家小飛機打爆;你
選自護時變成你方MS被一大群小飛機射爆www
都可以讓薩克 蓋爾古古 德姆暴打鋼彈了
那鋼彈G世紀總行了吧
你這樣講就本末倒置,機戰賣點就劇情
真正粉絲頂多像Z那樣婊一下基老,哪會想扮演反派
實際上很多人就是想要扮演反派打爆所謂的正派,還有我強調的一點是不管是機戰還是SD 鋼彈只能選隊友,卻不能選敵人。
※ 編輯: cidexin (111.71.114.246 臺灣), 10/11/2024 20:49:32並沒有 ==
實際上很多人〈-其實根本沒多少吧 你的理論有什麼統計嗎
?
你不要把你自己小眾樂趣套在大眾上面,真的 ==
從g世紀上來看 除非敵機很帥氣又強。不然根本沒人用
記得基野是戰略遊戲不是機戰…
基連那個是大戰略吧
自創地圖跟關卡 那是更加小眾中的小眾了
小眾吧 笑死 基老討部分人厭 不代表大眾會更喜歡當議長好嗎
你確定真的很多人嗎,機戰問題討論了這麼多次,除了你外
沒有人說想扮演反派耶
你說的東西α外傳有一個試驗性的模式 結果就這麼一千
零一次 表示什麼?
樓主的說法其實可以進一步探討,尤其是像G世紀那種帶
戰艦穿越,又或機戰時空震,大可以設定玩家是亂入的新
勢力,可以選擇在其作作品的世界中支持原作主角方、站
在敵人方爆打主角(然後又跳反打反派),甚至自己自立
一方,用異世界機械人教育異世界落後居民。這樣設計,
轉路線故事,高自由度發揮……看樣子要靠AI成熟後,由
AI在原作基礎上無限生成IF線才可以
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?19
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新69
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低33
[閒聊] 蓋特、無敵鐵金剛、鋼彈怎麼選機戰裡的御三家 每代都會原作參戰,或是旁支的作品參戰 如果要挑一個踢掉,板友覺得哪個踢掉對機戰影響最小 --30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。26
[閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼如題 先有機戰 後有SD鋼彈G世代 SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲 機戰就大亂鬥一鍋粥3
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊機戰OG的最大死穴是很難產生新粉,沒新粉單靠老粉遲早會消失, 不如說現在就正走在完全消失的路上,賣模型反而是當前唯一可能逆轉(賺錢)的方法。 OG原本作為機器人大戰系列的粉絲福利作,在各種版權作品外獨立門戶, 但風頭還剩的時候沒有把招牌作大,推出的動畫沒有引起風潮。 在機人作全面衰退的現在,作為機人作品其中一個極小族群自然更難生存。2
Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?鋼彈的糞作很多,好玩的就那幾個 基連的野望系列算很好玩,不過沒續作了 SD鋼彈G世代F 獨眼鋼彈 DS PSP鋼彈激鬥系列,有換皮出過超時空要塞的,也沒續作了 PS2 鋼彈奧德賽:失落的G傳說,好玩1
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束
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