[閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
如題
先有機戰
後有SD鋼彈G世代
SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲
機戰就大亂鬥一鍋粥
那麼
是因為鋼彈粉絲很團結
所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎
--
有嗎?= =
你跟我在不同條世界線嗎?
機戰感覺比較有名
感覺不對
都非官方公布 火線粽橫40萬上下 SRW30是70萬↑
SD比較單純吧,都是鋼彈作品
另一方面是機戰30評價大爆炸
鋼彈粉絲多
但是能玩的遊戲沒幾個
喔 火線是官方公布的 超過40萬 SRWV官方公布亞洲超過50
萬 當時還沒上steam
SD也想玩點IF線,都照原劇情
兩者的玩家蠻高度重疊吧
賣得好,好到讓笨呆願意出續作的標準不一樣吧。
鋼彈就是一定賺的東西,機戰萬代就是很謎
G世代不必到處談版權、本身就是自家玩具廣告、玩家能
機戰要版權費阿 很貴的 而且手繪成本>>>>>>3D共用模組
G世代就低成本阿 每次加一點新東西又可以拿出來薛錢
接受3D模組,不必花大錢手繪。一比之下機戰就賠錢貨...
可是G世代新手遊到底做到哪邊去了...
結果能穩穩賺還自毀前程出手遊
G世代早期的遊戲真的有混合世界觀的幾款 後來..
看到一年裡面從初鋼到TurnA真的猛
SD能自由選擇不同作品的故事線? 機戰就是一條路+中間分岔
火線縱橫就四個系列主線分開自由進行
混合世界觀原創劇情那幾款都還不錯,除了最後的GGCD
但是就和原作劇情一樣
GGDS我自己是超喜歡,而且那系列也生出獨眼鋼彈這作品
G世代早期最出名的不是Zero跟F嗎XD
G世代手遊一直倒,後來就都不出了
G世代最高峰是Neo的50萬,機戰的頂是F完結篇跟阿法的80萬
大概是機體想開啥都行+能自己創機師
我個人比較想玩火線
現在新作只要加個水星進來就又有話題了,但是沒有新作w
激鬥同盟:我加了啊
但這不是G世代XD
有賣得比較好嗎
DS那款G世紀超級喜歡 可惜後面沒有類似的
統合劇本 又有類似精神的ID系統 根本鋼彈機戰
G世代F跟資料片IF真的超神,後面G世代系列越走越下坡,
說贏機戰有待商榷
這兩個系列要富強 應該還是要專注在把遊戲變好玩上面
很奇怪的是兩者都越來越不願意在劇本上下功夫
機戰30很多戰鬥動畫表面30FPS實際可能不到15,比如
一些鋼彈揮光束刀的動畫根本幻燈片,相比之下火線的
動畫雖然乏味但至少流暢度壓倒性的高
爆
: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇1
我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束26
其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,3
這次機戰30一定會賣的比新 SD好很正常,兩款 都有玩不過我本身覺得SD比30好,不過SD這次 直接把神主牌UC系列直接砍了,可以說是創舉 也可以說是腦袋有洞的行為,少了UC系列至少 少了一半玩家支持,遊戲的神主牌還是好好留31
機戰的討論文出來後。我就在等 看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變) 這種話出現。 果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了 我該哭還是該笑.....
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新42
Re: [討論] V鋼彈這部劇是不是有毛病啊?為奉上這報復社會之作品,我破例: 卡迪珍娜·露絲是殺掉最多鋼彈人物的角色,殺掉的角色比Z鋼彈的亞桑還要多,舊鋼彈時 代的頭號劊子手就是這位女性。44
[心得] SD鋼彈激鬥同盟 近期最好的鋼彈遊戲這遊戲內容簡單就兩個字: 笑死 算是這幾年鋼彈最有趣的劇情,比機戰還好笑 先來批評近年的鋼彈遊戲我不滿的點 鋼彈vs系列我買了好幾代,最近都越做越單調,主打線上要素 不能像以前單機多人,或是聯合vs扎夫特有完整故事劇情關卡39
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體38
[閒聊] 未來風靈鋼彈在遊戲的大招叫什麼?不管是鋼彈的RPG 還是未來的機戰 可以想見風靈一定會參戰 大家都知道每一台機體都有自己的大招 消耗能量最多的那一個15
[閒聊] 心目中最愛或最有特色的變形機體鋼彈SEED最近正式公布劇場版消息,同時公布相關新作 但新作裡的鋼彈,其MA模式太有特色,會讓人有總"這是閃電霹靂車新作"的錯覺吧 機人番那麼多的可變形機體,雖然每個人喜好不一 但有哪些機體真的是讓你覺得太有特色或是超愛這台機體的3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。2
Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?鋼彈的糞作很多,好玩的就那幾個 基連的野望系列算很好玩,不過沒續作了 SD鋼彈G世代F 獨眼鋼彈 DS PSP鋼彈激鬥系列,有換皮出過超時空要塞的,也沒續作了 PS2 鋼彈奧德賽:失落的G傳說,好玩- 機器人題材已經過時了 現在最熱門的就異世界轉生系列 再者 要機器人還不如機娘 本來機戰系列就是賣粉絲向的東西
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