Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 是因為鋼彈粉絲很團結
: 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎
其實G世代沒有贏啊 ==
如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。
兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬,
應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。
機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,
累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。
雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。
說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的,
大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。
機戰面對的困境主要還是在開發難度上。
參戰作品要花錢買先不講。
最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。
現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。
所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。
但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。
可是3D化就能解決問題嗎?
先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。
機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體,
你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。
特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。
我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。
G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。
但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
3D除了ACE有出到3代跟R,其他的印象都賣不好
機戰GC這片除了3D還有部位破壞系統,不過印象跟wii上
面的3D機戰一樣被嫌到不行
然後跨作共鬥之前3DS有PXZ1、2代很有趣看OGMD的劇情
應該被算OG正史了
3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣?
機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊
阿你機戰不會有固定參戰元老嗎?
固定元老也不會每次都開同一個機體啊 ==
vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧
阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿
而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組
機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西
同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧
VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎?
說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少
vx的甲兒和T30不同人啊
V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY
不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格==
魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的
作品
DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點
neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出
,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援
玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO
oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡
查了一下元老都有缺席的作品
2D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代
GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的
牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3
發
3D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能
作到的 結果還是要手繪
舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛
艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本
以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的
其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個
研發經費應該會爆炸
真實機器人戰線也是3D的
或者萬代乾脆做個以MOD為本體的機戰丟進steam 讓各路
高手自由發揮
版權問題不太可能吧,要搞mod也是og才有機會,但og已經...
沒有戰鬥動畫只有自由腳本圖片的src 自創機戰25年前就開始
有人在做了 那個時代有很多很有創意的作品 只是沒戰鬥動畫
還是少了些什麼
玩家自己找素材搞,跟官方提供管道給你搞不一樣啊
版權機戰要顧的東西太多了,商業化跟同人性質不同
機戰想搞劇情都會被版權元抗議了 很多版權持有者不會準的
回到原題寺田最上都離職了 真的覺得會有新作? 7/16的生放
送也標註了是app 版防止console 人去鬧了
= =當然知道商業同人不同 但不知道SRC歷史的人很多吧 提
出來罷了
G世代唯一的優點可能是機體夠多元 雖然我個人認為會
買機戰的也會買G世代 這兩個客群根本完全重複
同人機戰演出就又讓人想起那個有筋肉麵包超人那個,似乎
是本來要在同人場上賣正式版之前被警告,結果就此就沒下
文了,真的好可惜
機戰老欸害就是罵歸罵 但買歸買阿 就像我一樣
沒什好比的,且玩且珍惜,撇開手遊,都多久沒新作了。。
。
V在上steam前就破50萬了
G世代有劇情過啦,但寫到後面被罵就乾脆拔了
現在G世代沒以前用心,低成本感很重
問題是我們這些老人要豪華版也買了DLC海也買了,還要整天
看這種成本過高錢不好賺的言論就看的很火大
阿不然開粉絲見面會一人割一顆腎給你做遊戲好了
何況藍光、周邊、模型難道都沒賺錢嗎
等過幾年 AI 可以完成3D建模了
30就情緒勒索撈最後一票感覺很重XD
品質微妙附加商品倒很用心
我看不懂66樓火大什麼,我也是該買的都買啦,這種價格
,(連DLC算下去也不到手遊兩單,真心便宜)這種市場就
是撐不起越來越高的製作費,這就是客觀事實啊。沒人逼
你要壓身家割器官硬挺這系列吧。
成本過高不就是事實有甚麼好氣的,說老粉難搞不生
氣,氣說成本過高?
我可以理解他想法啊,成本升高也不只機戰
但機戰沒辦法因應市場改變,就只好拿這打悲情牌
不是阿,機戰本家從來沒在哭製作成本高吧,都是玩家在吐
槽
然後每次都有人說因應市場改變,請開始你的表演,說一下
要怎麼改變
就沒法改變啊,或者該說能改變的機會過了
製作群是沒明講啦,但他們每次宣傳都有悲情牌味道w
粉絲再幫忙加油添醋
不過他們一直到30前都堅持住沒DLC,還是要拍拍手
其實有,OE就是DLC商法機戰…………然後他就淹沒在歷史
的塵埃了
另外重刻其實也不是問題,聖火模組也是整天改
只是機戰機體太多、機體間共用性又低
聖火好歹每個都是人型,身材、動作還會偷偷共用
30前都沒有dlc 2次Z就有DLC OE就有DLC機體
OE黑歷史(?),其他DLC都可有可無啦
不過DLC不要搞解鎖類的是還好
機戰沒有對應市場做改變??我是該哭還是該笑?
不然做了啥改變w,頂多小修小改,反正這架構也很難動了
老實說客群外的看標題這兩款,跟本就同款遊戲。
26
首Po如題 先有機戰 後有SD鋼彈G世代 SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲 機戰就大亂鬥一鍋粥爆
: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇1
我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束3
這次機戰30一定會賣的比新 SD好很正常,兩款 都有玩不過我本身覺得SD比30好,不過SD這次 直接把神主牌UC系列直接砍了,可以說是創舉 也可以說是腦袋有洞的行為,少了UC系列至少 少了一半玩家支持,遊戲的神主牌還是好好留31
機戰的討論文出來後。我就在等 看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變) 這種話出現。 果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了 我該哭還是該笑.....
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)36
[閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品20
[閒聊] 如果機戰呈現出Size差是不是會更有震撼力? 我一直覺得很可惜 明明機體大小差距很多 但是畫面沒表現出來 例如丹拜因大概就是12
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什機戰最大的問題就他的客群吧 超級小眾的銷量,搭上要求3A等級的客群 算惹反正機戰也死的差不多了= = 這年頭誰還看機器人ㄚ --5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打1
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?
爆
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