Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 先有機戰
: 後有SD鋼彈G世代
: SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲
: 機戰就大亂鬥一鍋粥
: 那麼
: 是因為鋼彈粉絲很團結
: 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎
:
直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群
我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買
可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。
真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇
鋼彈粉就相反。 非常容易滿足。只要不要搞成鐵血那樣
Age等級都有 人會挺。尤其G世代模式可以自由開發機體 換乘駕駛員
換上不同機體只要隨便講一兩句名台詞
我就是鋼彈。自爆。我的雙手正在火紅燃燒。腳只是裝飾品等等
配上稍微還可以的畫面。鋼彈粉就會滿足了
這20年G世代遊戲模式幾乎都沒有變
機戰粉就不一樣了
先不要講玩法。畫面制度面問題。甚至最常被靠北的難度
機戰粉不會因為這次有沒有他喜歡的參戰作品就滿足
機戰老粉思考邏輯是這樣》〉
1.有喜歡的參戰作品
2.劇情重現度。 原劇情還是魔改?
3.經典Bgm有沒有到齊。為什麼z鋼彈不是用水星之愛。沒有人聲版?
4機體該出的有沒有出有出。招式該出的有沒有出。
少一招蓋特射線或斷空砲你就該死。蓋特怎麼可以沒有變形攻擊?
5.聲優對不對。畫風對不對
6.沒有鐵金剛我不玩。 沒有種鋼我不玩
7.為什麼那個招式動畫不如以前阿法一。阿法二。阿法三
我用血輪眼看你F完結篇都比你這次有誠意
8.原創劇情不合理
9.主角機沒換機 主角機好醜
10.改滿了沒有難度。 等等
不敢說老粉都是這樣,
但可以去看巴哈隨便大概可以再寫出30條以上理由來批評
機戰還有一個難度再整合這些版權上的困難。不得不做出妥協
不過最後不管怎麼出老粉都會覺得好像越來越沒有“誠意”
一個點稍微不符合自己預期就覺得沒有誠意。
大部分就這樣。老粉把自己玩死了
我自己是是每代都買都盡力破。且玩且珍惜啊
每次出新機戰看到討論區總是怨聲載道
寶可夢都隨便出個…都可以賣爆。 小火龍還放劍盾dlc 不是?
你把鐵金剛拿去放dlc 看看馬上一定被噴爆
說真的。大概遊戲界最高等級的那種不好伺候的一批
--
就機戰老害 整天幹古
參戰作品不喜歡不買就算了 整天哭難度真的ㄏㄏ
但其實銷量 機戰贏阿 老害多 但賣的也多 死點是成本太高
但有些罵的點是真的不可取就是 一堆人很愛罵動作變不夠
難度真的該幹呀 一台被包圍的我軍就能打爆全地圖的人
流暢精細 但點陣圖時代跟4K時代的成本差距那麼大...
難度也老話了 就是以前太難被罵爆 才乖乖做成粉絲向難度
玩個粉絲向遊戲我還要練不愛的強角才能痛苦過關?
反正真的想挑戰就自己去挑戰無改阿 然後又要說不想受限
被包圍的我軍操翻對手又不止機戰一個
反正我還是繼續敲碗UX和BX重製,多平台都上
流暢度問題指的是偷FPS,跟原版(動畫or其他作來說)有差
這個部分就可以講很多。 舉例好了 機戰30。大前卡真的爛 可是電光超人古利德曼又超好 就會有人說大前卡爛爆還放dlc媽的機戰30什麼糞作。 還不少人因爲這樣下結論的 有時候就是自己想要的沒做到高標。就被噴糞作了 我自己是有櫻花大戰就120分xdd
※ 編輯: sinfe (118.167.72.158 臺灣), 07/12/2023 23:17:11可是我看過有人說弄到張數太高會失去anime感XDD
機戰原罪就是參戰作品呀, 選新動畫老玩家就會靠北那是
怎樣都能嫌 然後繼續瞎吹舊機戰超神
三小我沒看過, 選老動畫新玩家就靠北那是三小我沒看過
對。這幾年最好笑理由就這個 你用大量原作動畫根本就偷工不用心做啊 啊幹又是你要重現度? 原作動畫不就最重現xd
老動畫新動畫都選就兩邊都靠北
另外機戰30的特殊擊破畫面太少也是問題,畢竟前幾作都能
沒什好說的,戰鬥動畫頂鋒就在Z1跟Z2,上高畫質就沒法
做到至少主力機的大招跟次大招有特殊擊破畫面
推老粉邏輯整理xd
身為SRW老害非常贊同本文XD
不是 你把機戰精神象徵鐵金剛放DLC那是真的會炎上的
說起來有個尷尬的現象......OG:我也機戰捏
OG問題就是花大錢然後不賣…
說到戰鬥畫面 有些不只是爛 而是根本不知道在畫什麼鬼
了 你看30的虎龍王有多悲劇
所以之後可能不會出新作了嗎?
大前卡放DLC我是還好,有參戰就夠了,可是戰鬥比起OG來說
招式動畫不夠還原差評,還原了但演出又不夠爽差評
每作都當最後就對了 30這次賣不錯但也就那樣
真的很差
og銷量差呀 當初OGMD老粉為什不多買幾份
SRW出新作? 我是30就當最後一作了
OG就是不用付版權費 招式也不用綁原作 直接做到最爽
我是覺得難度是該罵, 但是不同作品使用的SF設定差異很大
罵歸罵 30我也是衝首發+DLC全收 且玩且珍惜
但銷量教訓了他們 這樣沒錢途
老實說dlc 都超爛。鐵血扣掉最後一招也是爛
OG就...雖然沒版權費 能全力弄畫面 但銷量真的很慘QQ
不過就當課金支持了啦
相剋系統就只是命中率高低, 後來大家傷害通膨就實質沒意義
招式作畫差會被嫌到爆 刻到爆肝玩家卻又看個幾次就關
反正就是啥都噴 等到收掉的時候再來哭說為什麼收了
30的DLC是為了響介夫妻和櫻花大戰買的
掉 真的很難做
戰鬥畫面就真的尷尬 總不能每個作品都叫電池人畫吧
但官方也知道宣傳就一定主打戰鬥作畫
做太難有人會有相對剝奪感, 又怕別人低改造通不了關
這要求好多喔...
板上查查就知道了 每次都有人跑出來罵劇本罵名倉 刁到最高
點
還有啊「媽的 大招只會用動畫插入卡 機體演出都懶得
做了484」的這種
SRW劇情最頂就W吧 之後Z開始震震震 遇事不決次元震
只能自斷手腳增加難度,但是自縛打法要限制一堆系統
真的被老害給害死的QQ
名倉很會玩梗 但劇情融合真的不太行
不過戰鬥動畫拖泥帶水又臭又長是真的不行
搖太少了 晃多點玩家就忘了
光劍砍一下也要華麗飛行轉身扭腰擺臀擺pose定格特寫
恩 沒乳搖也是太缺點XD
不給搖了,機戰DD2年前還有,現在國際版說不可以
國際化
手遊好像搖爆 30在幹嘛==
其實還有一點就是YT影片上傳, 以前會把開大招當作是獎勵
手遊還在搖的樣子 但單機想多賣就只能封印
現在看完YT招式就算了, 真的開始打也很少開動畫看
手遊動畫應該有比較多時間刻,偶爾會有些亮點
劇情當賣點也要是真的很愛的粉絲, 真的每部都熟的人肯定少
劇情是看怎寫啦 W跟V 完全不認識也能入坑
但SRW的銷量從來都不跟劇情掛勾
每次有新SRW就是補機人番的時候
手遊只有1~2前的才有搖啦,3週年寺田講過不行了ww
OG到底要不要再出新的..
劇情是你玩了才有辦法去知道好壞, 這對於初見首發毫無意義
OG啊...就 別想了吧
虧錢的很難有機會繼續做
OG銷量已經被教訓的很慘了 不用去想了
OG這版權自己的PC也不丟一丟
最近的機戰數位版還加入賤賣屬性 人家鋼彈再打折都會保持
一個底限 機戰每次都打到骨折 授權費是有多便宜這樣賤賣
但機戰就不是長賣的, 晚一兩周後戰鬥影片都會丟上YT了
..更多人看到賤賣首發也不買特價也不想買
這麼慘 這IP好苦 妮姬那樣都沒事
不過現在水星聲勢不錯 B財團想多賣點模型大概就會出新
的機戰了
真的很喜歡作品 大多也都是先去找原著來看
又想起華麗復活然後又死了的魔裝機神
水星要入機戰的話問題點很多欸,光是鋼彈兩個字就難掰了
手遊DD已經搖不起來了 連潔歐拉都沒搖
你說的太好了 ==
我只知道剛彈UCE 明明是UC剛彈 但是卻有水星魔女合作...
不難阿 SEED都能跟W跟初鋼一起玩了 怎麼寫而已
有無敵的次元震
大學長開初鋼都能嚇死那世界的人了
魔裝機神至少完結了
但你只是要水星魔女的話, 也不需要靠機戰, 自己單獨出一片
水星那個還好…機戰dd就是鐵血跟革命機同一陣營生存
現在機戰已經變成大型廣告了,你看上次30一出V2直接缺貨
XDD
機動警察都能入了還怕什麼(?)
就像是鐵血當初也是自己去生出一個單獨的手遊
SRW不用擔心無法加入 連佐賀偶像都能了XD
現在還在玩dd 都只是在等鐵華團會不會活下來
水星的世界觀自己發展其他路線也沒什麼問題
單獨遊戲都賣不好才不出的 最後應該是age有單獨遊戲 seed
還出了很多片
F不就記憶加成而已 實際上現在一定被噴糞作
SEED那種紅出超高度的是例外ww
F現在出一定被噴爆XD
動畫什麼的先不算沒看過系統這麼不平衡的
統合不了就三個地球疊起來咩
之前就討論過了 Youtube 發達的現代就註定沒辦法賣超越當
時
第三次第四次問題是卡255限界 實際上系統都沒F那麼離譜
日本都能有兩個了 哪有啥融合的問題
AGE的單機是當初的企劃, 只是失敗導致一堆AGE型態沒登場
機戰刁民XD 有意思
其實V跟30 都賣得很好啦 只是成本也上升了
F光動畫不能跳 駕駛有限界這類舊式風格現在沒人玩的下
F那種鬼畜難度現在玩誰想玩啊
大概α跟α外傳真的可以稱為好作品
真的想要玩難度的人就不會想買了阿,畫面都能雲就不是賣點
去吧 好玩也是當年遊戲少的加成
對面小兵看到感應炮 砍 看到近戰攻擊 砍
V迴光返照 但X和T接著出 品質降低 30就當遺作吧XD
F就算了吧,什武裝都被小兵砍爛
想玩難度的就挑戰無改無精神阿 但我知道下一句話就是想
這時代手機遊戲一堆跨合作的, 像是魯魯修到處打工一樣
要系統給的都能用還要很難才叫做好玩
沒玩手遊沒抽爆算老害嗎
遇到重戰機系敵人都怕爆 又閃又準又劈落的 各種搞
這已經無關能力高低而是你招式被針對到非常悲劇惹
確實
跨作品合作的現象在20年前是很稀少的,現在跨作品根本滿山谷
聖火engage夠難 還不是玩得很爽
我覺得機戰編劇蠻厲害的,各種瞎雞巴人物背景弄在一起
機器人大戰等於又限制題材多少要跟機器人有點關聯
其實難我覺得也沒什麼 不要刁就好
像RM同人作 RM4MI為什麼被捧成神就是他整體難度是難
戰旗類就是製作方設計一個關卡讓玩家去指揮解決這個難關
但是他特武還有道具都給滿強的 不會刻意去刁你
機戰30的外傳就差不多是這概念, 本篇給人的感覺就只是
V其實不算迴光返照,改善以前舊系統又加入新系統嘗試非常
地圖上面丟一堆東西 你隨便輾甚至開AUTO都能過
SRW30問題是太手遊化了 整個主線順序還要我自己順
V不算迴光返照嗎? Z3當時被罵得很慘耶...
受好評,故事方面一掃Z時期的陰霾,但T跟X大量兼用V的情
主線還是要正常線性才對 其他補充關卡可以愛打不打OK
V是真的改進很多 但問題是XT接著出
你要做到像是聖火ENGAGE那種 兩面討好的做法很難啊..
況下,故事又沒V那麼好才會掉銷量
V就是拖離Z那大便後的第一款 做的又很不錯 參戰也好的
ENGAGE甚至給DLC作弊讓一堆人玩超難玩得很有成就感了...
XT掉銷量還是去怪他們為了省成本的問題吧
沒得作弊的篇章一堆人打到水土不服, 那樣就真的是好玩嗎..
VXT三款故事最差的是X,次元震太頻繁,導致應該要是主線
還是老話 機戰是粉絲向作品 難度到一定程度反彈會很大
幹,真的不能同意你更多了
機戰就真的是手遊會比較好啦, 談合作也比較容易
的魔神英雄傳故事太破碎,T則是太社畜
理想當然是難度要有聖火ENGAGE,劇情融合的要像機戰W,戰
X兼用卡拿Z3的W鋼畫面真的是氣死XD
鬥畫面有OGMD水準,但是通常很難
X就很智障 因為主線是魔神英雄傳 全部都招換來的
事實上ENGAGE也沒賣特別好啊XD
編劇說想怎麼招喚就怎麼招喚 還有人可以回原世界的
但聖火隨便很是比SRW好 人家是百萬級的
其實X的W鋼系有重畫 只是那一組的水準就那死樣子
一堆老玩家讚嘆ENGAGE有啥屁用, FE新粉根本不注重戰場
FE新玩家注重的是 養成->爽虐戰場, 這點其實就SRW那套作法
X還有另外一個問題是要搞招喚怎麼不讓在T的雷阿斯參戰
召喚是小事,但魔神英雄傳主線打一打又跑去G復國或那個誰
我是玩風花雪月很開心 看實況後就沒玩ENGAGE 不想動腦
變得鋼彈系自己搞一輪 魔法系的自己搞一輪 劇情沒相關性
要動腦的人永遠是少數, 戰棋類的通病
的未來世界,感覺穿越次元的洞隨便開隨便穿非常隨便
同樣是異世界α外傳的處理就屌虐
我都讓每個人上去喊Trans Am
T其實就結局低能 不然整體來講還算可以
恩 抱怨難度的是少數XD 老害其實都老了 哪想多動腦XD
原創主角是魔法系的關係,設定在異世界無可厚非
好笑的是那個原創主角還可以跳回去現代這才智障ww
X的原創無聊到我都忘記在幹嘛了 只知道有隻爛鳥
機戰的問題搞不好是養成太無趣, 你應該要做一點奇怪展開
雷阿斯我猜X沒談完版權吧,在T才成功講完
整天怪老害 偏偏最支持的就是那群老害
恩 X那爛鳥真的很討厭 V萌萌的99不好嗎?
養成也是老問題 版權角不會給人亂搞的
不然X的男主角劇情滿不錯的 女主角劇情搞得有點蠢
養成已經改進很多了 光是PP全隊用就方便很多了
我倒覺得X那隻鳥蠻好玩的(? 難得出現會跟主角鬥嘴的SUP
不過砂糖美真香
X我超討厭男主和爛鳥 男主就路人啊= =
幹 我也無法反駁
到也不是說數據類的養成 是比較類似小屋系統那一種...
只是鳥在男女主角線根本鳥格差異太大,男主角線沒事就毒
嘴,女主角線根本是......不知道該怎麼形容wwwwwww
例如原創主角可以約蘇蕾塔吃飯, 增加好感度, 影響戰場氣力
30我是真的沒買,對我來說og好多了
等等應該會重演 提到能改哪些或做哪些 然後其實有做了
但銷量還是不好 無解XD
X玩到最後還行 那個T開局不錯 最弱BOSS 爛死了
Pro鳥男主線比較像夥伴啦 女主線不知道在寫三小
那就是我說的版權角不給亂搞 即使現在手遊 很多合作角色
這叫最終BOSS??? 中二大叔吧
sd鋼彈自由多了8 銷量應該沒差很多 成本明顯差很多==
也不會給玩家有交流選項 或是有也只能非常淺的交流
因為現在機器人動畫有很大的賣點都是賣角色..
不過T的DLC我還是很誠實的都用女主角 BGM好聽角色香
我覺得不用說劇情怎樣怎樣啦 機戰目前平均還是不到一年出
一片 G世代幾年出一片等的時間就能大幅提升滿意度了啊 今
天機戰要是五年出一片評價也會好很多的啦
G世代其實也是DS劇情巔峰 後面就不知道在幹嘛
機戰不就是要看惡搞的劇情和梗, 會怕那怎麼做出有趣共演
Steam的SD cross rays -75%還不錯玩
我倒覺得鋼彈遊戲就是平常被B財團餵屎餵習慣了 偶爾出一
部有接近平均水準的作品 粉絲就痛哭流涕的買買買了
要嘛你就跟GF一樣能收的都收進來 不要搞什麼智障亂入
CROSS RAY的 殘命搜魔很強==
主魔很帥
T在DLC的結局好像有拉回一些,但原本劇情真的把整個遊戲
卻又都跟路人一樣 劇情要寫認真搞和DS那種就很精彩
還有其實噴g世代的老粉也不少啊...(遠目
評價拉低非常要命
SG剛彈就B財團自己搞自己的阿, 以前還有新人類學G鋼超級模式
T真的被那個白痴結局給毀了
現在機戰有某個會迷路的有專有技能我就要偷笑了
UC主角群沒學滿明鏡止水還走不到隱藏路線..
老害又覺得OG不機戰啊
真的要講老害才會買OG吧XD OG根本核心粉中的核心了
不會吧 老害是最支持OG的吧 那銷量是死士才會買啊
OG不機戰?你看到哪條世界線去了
所以V>>>>>X>T
OG的問題倒是他本身有尾大不掉的問題
G世代現在就完全不出機戰那種融合劇情啊 不是沾水亂入就
是完全原創 劇情根本不用考慮 直接原作就上了 還有一些老
系列像0080之類的差異基本上只有的地圖 畢竟重點劇情就那
幾個
老害分很多啦 有的的確不接受非版權機戰
畢竟大家都領後繼機毀天滅地, 你要繼續寫劇本很難發揮阿...
G NEO的時候還有 五小強打東方不敗 V2對X變態兄弟XD
滿開腦洞的
G世代就B財團根本不擔心版權, 要惡搞就惡搞阿
射程9的破滅魔劍帳面很屌,但是實際打起來都是直接戰
而且合作就真的是沒什麼必要機器人共演
大家應該都很想玩到高畫質的原創型G世代吧,但萬代就是
艦聯攻,你放9隻次代鋼彈也能超遠聯攻
五小強5打1還打不贏東方不敗
不想做==
看手遊能不能多賺點奶水錢回流到家機開發費用,家機能賺
我是有得玩就很開心,f是第一個破的機戰
G世代就低成本賺奶粉前的 當然不做
回開發費用算是最好狀況了
會爆金的薩克 多蒙教卡膠明鏡止水
要是水星魔女跟GBF談合作, 蘇蕾塔也是鴨麵哪塞 一掌拍死人
想用手遊加減賺結果現在銷聲匿跡,差低
小時候映像最深的G世紀
結果到現在大家討論G世代最頂點還是只能夢回GGF
G世紀有獨眼那作的新人類要是不會明鏡止水會出大事啊www
og有尾大不掉??什麼意思??
OG最大的問題就布袋戲那種一代patch一代強啊 你看古鐵巨
人已經從剛登場的一代強機削弱到合體技零件了 上一代隱藏
機強度到這代先削一輪 然後事件發生時間點又太短 新機削
弱的沒道理 又整天都差不多的爛事+灌水劇情
GGF很多奇怪幾體XD
你今天每個人都是開著毀天滅地的後繼機拯救世界了
下次要怎麼寫劇情? 開場怎麼產生危機感?
og尾大不掉就 你要推一個人去玩og3 他會先問你og1跟2呢
說尾大不掉就OG找不到結束點只能一直疊上去啊 問題就是上
面我說的
還有。是不是還有人不知道。og搬到pc版等於是開發新遊戲
的成本。以為程式碼和圖直接照搬就好了嗎?
還有都各種毀天滅地 扔黑洞了 之後怎寫
依og那死銷量怎麼可能搬pc版。要陪到死啊
因為有這個戰力通膨問題, 你要怎麼去說服人這戰爭很難打
現在跨平台問題已經算很小了,我記得開發程式好像可以在
我老害 阿法2阿法3是天
短時間內轉換過去,比較麻煩的是Debug
玩過SRW的都知道 地球是最危險的 外星人別過來XD
很難打 一發力星球就毀了
會提阿法的怎麼是老害,老害應該是在說第四次或F完結篇
給我等等。古鐵巨人是一代強機??蛤?
不是從一開始就只是合體技零件而已嗎
DC戰爭結束其實就已經很難寫了, 現在幾乎都要往宇宙外打
古鐵剛換機那時候有強度啊,結果在新的OG戰力一直下修
og不就最標準的沒有鐵金剛沒有鋼彈我不買XD 當然賣得差
版權機戰可以一直重開機, 但是OG本身就卡在你要不要正史化
og.....已經結束了啊。門斬掉了
我記得古鐵夫妻 合體技 愛情補正超高
OG還有個問題 這些人是誰 沒有甲兒沒有基拉我才不買(X
OG上面就說啦 別想了
門斬掉又不是沒其他方式可以做宇宙穿梭
就像W這東西你要怎麼併入到OG裡面? 時間軸難寫,強度也難寫
W的全家出動的不輸給SRX, 但官方也只能出SRX不會出W那台阿
你還不懂嗎 “門斬掉了”隱藏的意思 就說上面要寺田收手
。所以寺田把劇情結束掉的意思
哪來這麼爛的隱藏含意........
就...沒有然後了 沒辦法 時代變了
寺田自己也說。由於2og失利 開發經費不足。一堆原創和
故事不能加入。所以原本3og只能變成外傳的半成品
那也不用特地在OGMD結尾留一堆伏筆了好嗎
所以。og。別想了。等重製或移植還比較實際
機戰老害最難搞的是還分很多種(攤手 同為老害三不五
時開酸但也是且玩且珍惜
因為那劇情本來就不是一個DM就能收掉的。只能靠斬門結束
OG真的是不期不待不受傷害了啦,現在我都寧可打開PS2的O
Gs當他在這就完結了
頂多再打開OG外傳看修羅神動畫
前面留下的12鍵 巴魯瑪 監察官 告死鳥。還有一些原本該
出場的人。就當全部沒了吧
A.C.E :...
回到G世紀。其實在ggf之後幾作像是seed等我不是很喜歡
機戰我覺得最大問題 戰鬥動畫越拖越長 還用真實比例cuti
n
直到戰魂出來我才感受到“驚艷”
動畫短不代表不好看 像那個牛剛竟然有感應炮射不中人最
機戰動畫那個就死循環啊
後才打中的表現 能看嗎
作畫成本提高>縮短被罵沒誠意,拉長被罵太冗長
古鐵巨人OG剛出的時候改造特典是全武裝地形適性S 而且本
體有少見的宇S 宇宙關+適性S+地雷跟王牌武裝威力也是前幾
的 能打出很可觀的數字的 然後OG2適性下降+特典變成格鬥
攻擊攻擊力+200... OG3再砍一刀變+100
短罵的人更多。在ogs 2og出來時. 短短的小招被說沒誠意
兼用卡的一堆
大部分我都能理解,最沒辦法的就是有些人認為機戰應該要
做得很難這點
不可能用短啦 小招可以省點 大招不來個30秒以上一定被罵
搞來搞去怎麼走都有人噴能怎麼辦,而且感應炮打不中正常
啊,去看逆夏大學長也不是每一發都有命中,有些射擊是牽
制或是逼移動
甚至連大招該亂舞還是一刀氣勢。都有人在筆戰
機戰後來主角機外招數只有一兩招的機體...
機戰動畫死循環+1那個無解了啊 就跟畫質一樣的問題
你說出重點了 阿就一群只會罵不會買的 我買X被罵和V差
不多糞片 買T說內容和v差不多 劇情都時空震 買30被炮
浪費錢坎一堆招
難度 動畫 畫質 劇情 OG 這些都是死循環
笑死,真的是莫名其妙,花了錢還要被沒買的噴真的最讓人
覺得北七
每次SRW的文章都會看到
問說阿你買了?每個都沒買 看人實況就知道糞片 我玩g
世代的時候就沒這問題
鎮魂曲你還得加上銷量跟怎麼不嘗試XXX
真要說的話。逆夏那6個發射出去其實是一發都收不回來的
不過有時候動畫被批也不能怪人,後期的SRW戰鬥動畫穩定性
很糟,良莠不齊的情況超嚴重,有些機體就算小招也很帥,
但也有是本作主打的機體,卻從頭到尾每一招都超爛...
對 銷量和不嘗試XXX SRW真的幾乎都嘗試過了XD
之前還有人說啥做全女角的 妹子的
不過我個人週遭經驗來說,每個只會罵糞片的八成都沒買
或是上一款機戰停在W/阿法3之類,有買的都是一個個點名
遊戲裡有哪裡有夠爛(欸
又一個沒玩過超級女主角大戰(X
作畫偷懶還好,但我現在很難接受同系列作品不同作畫組
沒買的罵最大聲不是日常嗎
跟洛克人系列一樣 每次都被說不肯嘗試 其實人家嘗試好多
g世代可以全程只開量產機,超爽的
了 死忠粉早就知道這IP就是這樣Q_Q
就不能統一嗎,看30的鋼彈NT跟鳳凰很不爽
動畫被批就作畫成本提高後外包變成抽籤,莫忘V的FMP組,
最幹的是都很爛就算了,敵方的動作偏偏很流暢很帥
然後一堆在說要出原創og 有的人上一片機戰是模擬器玩
的中國盜版在和我吵翻譯………
你說那個fmp嗎....明明好不容易參展到結束。只有泰莎和
踫太的動畫超用心是怎樣
V的FMP已經有進步了 Z3那個真的是...
宗介的機體根本只是連環靜畫。連gif都不是
就...成本拿去做其他作品
阿法2~3那個時候動畫就有點做的走火入魔了,個人最理想的是
Z3就真的鱉提了,說了我就頭痛
阿法外傳那種節奏
你講的那些,幾乎都是因為以前做的太好,結果新作東
少一個西缺一個,就會被質疑為什麼以前可以,現在做
不到
好像滿有道理的
然後門面的30黑洞砲做那什麼ppt,超中風
這兩個超用心就夠了吧(問題發言) 我是覺得烈焰魔劍動畫沒
什麼問題啊 我目前覺得有問題的戰鬥動畫都在30上就是了
雖然也是FMP粉 但認真說V要砸錢做的 前面的確排滿多位
小火龍是主線走完有,沒放DLC阿
Z3問題就是 家機作品但是掌機等級內容
Z就綁PSV那阿斗 別說了
還有天獄篇那白癡時空震說跳就跳
但我是用PSV玩Z系列跟VX 好像也不能這樣說XD
草,上面那個玩盜版吵翻譯的直接封鎖吧,那種真的是來
亂的
V到烈焰魔劍已經好很多了 Z的強弩大招慘不忍睹
不然參戰作品真的算滿豪華就是
連那個走路都說不出的彆扭
V主要是真的進步很多,但我看到九龍的機體流暢成那樣真
的會不自覺想吐一下
九龍我記得是電池人組做的 一對比就更顯得宗介可悲
這ip已經接近死亡ㄌ
因為敵役好幾隻是電池人組作的啊XD
印象最深刻的是Z2的W五小強,每個都畫的超帥,還有擊
破動畫,結果到了Z3那啥鬼,你用屁股畫的是吧
不是接近 30可以當遺作
不過電池人也是有他的問題啦 偷格數太嚴重 V的格鬥主
角後繼機就很明顯
只是整體來說品質還是比其他作畫組好上不少
V跟Z3的差別就是不是無腦時空震
這倒是,格鬥主角機真的偷太多
VTX的電池人牛鋼看多了換到30的牛鋼就覺得好虛
劇中人還真的有在想要怎麼世界間跳躍
劇情其實沒差 機戰重點還是參戰 但Z系列問題是太多代了
阿T好像就換了 記錯了
Z3跟X變成編劇愛跳就跳 整個87 明明都是名倉寫的
後面代數就算參戰好也會自動不買
V至少硬是圓了三個地球時空震會這麼容易跳來跳去的理由
,Z3……
V我還沒玩,裡面FMP有改善喔? 我對他們的印象就停留在Z
,後面有玩XT30
V結束掉Z那爛尾長篇+參戰豪華才復活的 劇情算加分項
T只有海牛不是 海牛是勇者特急那組作的
z2 z3一直到v的逆夏戰鬥動畫都不錯
有點忘記了 只記得X的海牛就不是了
V的FMP你用蹦太君就不會被傷害到(X
應該說X的海牛就是他們作的 T大部分兼用
怎麼30有點虛
30的海牛我不喜歡QQ
30的ν系都是鐵金剛那組作的 還算ok啦
後來比較喜歡骨鋼跟獨角獸那組的作畫
強弩的話基本上差不多 有多一些動作 烈焰魔劍是好很多
V相對有誠意很多,對我而言V有魔神皇帝G出場那關我就可
以加50分了(欸
電池人拿去作SSSS了
30的鋼彈nt動起來真的帥,可惜原作上就沒什麼戲份
我還是喜歡z系列那nu鋼那2個大招動畫
是還OK 不過電池人有把大學長狡猾(X的感覺表現出來
如果還有下一作看魔神凱薩 皇帝G Zero能不能共存吧
強弩當年在Z真的是慘不忍睹...
30我想吐槽的大概就劇情好破碎&原創沒魅力,作畫則是DL
C的OG系列彷彿欠製作組錢一般
30的海牛變成丟電池走位陷阱和 超電磁砲大招。那根本不
是大學長啊
各種誘導射擊 充氣人偶戰術之類的 看的出來很有愛
當時Z3的FMP被拿來跟機戰J和機戰W比較(笑死
然後等到機戰T的槍與劍 又被拿來跟機戰K比較(笑死
比對點陣圖時代我都當釣魚 成本就差很多
槍劍還好啦,至少順眼
回到原題 現在是整體機器人動畫式微了才看不出來 以前gun
ota 一部分是很討厭機戰 或者其他超級機器人的 所以客群有
一部分不重疊
會拿來比也沒辦法,可是點陣圖時代是真的可以看得出很多
用心的細節(攤手
電池人比較常還原原作梗 ν放人偶也是原作就有的
機戰k大招有海蓮娜背後靈
槍與劍算不錯了 就是小細節跟合體技沒作
機戰T的槍與劍我完全不行啊 然後30照搬過去QQ
現在的作畫成本你要點陣圖時代那樣還原細節……除非有愛
或加錢不然別想了
NDS機戰的運鏡就真的很強啊,你看機戰W始源我王的高
魯帝粉碎機,多還原原作
所以抓到平衡的z2就真的好強,細節有畫面也不會太破
機戰k 最後原創合體技。槍x劍。兩人搶著誰要殺爪子男看
了就想笑。可惜沒搬到家機上。海蓮娜背影也沒了
G系列受眾嚴格來說多少是比較廣一點點就是了
https://youtu.be/T0p8t3iQmi4?t=706 Z2開始的牛鋼就
不是射射射開始打拳了XD
原創技能也是會被拿出來噴的一點,但是這又双叒回到作畫
成本這個死結
因為Z2以後的ν就幾乎都是電池人那組作的或兼用
逆夏原作就是拳打沙沙比啊
鋼彈粉是真的很容易滿足,反正笨呆糞作連發,標準低
到只要語音有梗就買單的一堆
對阿 所以才說電池人還原的部分真的很有愛也做得很好
沒辦法 現在用Z2時代的畫質 直接被嗆割傷眼睛
Z2之後是分開,浮遊砲外增加一個連續攻擊/全方位攻擊來
還原當年天馬流星拳毆打夏亞的畫面
射擊招式裡面加上各種誘導格鬥等動作完美表現大學長的
戰鬥風格
以前牛鋼除了光束劍以外的招式幾乎都是射射射而已
其他像是Z鋼西瓜冰捅完變型拿機鼻盾之類的飛走也很帥
*拿機鼻盾飛走之類的動作也很帥
不過說到底,機人式微+版權費這筆額外支出,想想畫質提
升對機戰系列某些程度上真的不是什麼好事
這問題很多遊戲也有啦 就成本變高 但客群沒增加
也是啦,這問題這幾年的3A大作也是都有
中肯到笑翻
機戰的主角專用機真的有夠醜....
沒乳搖就算了,戰鬥畫面超短
其實我是覺得畫質不用硬撐上去...不過可能算少數派吧
身為老粉看到3.4.7真的會心一笑
SD鋼彈何時要做成像stellaris一樣可任意生產/進化的RTS
電池人那組真的鬼扯,像是g樂高那個作畫根本藝術品
遊戲啊
Macross7參戰不放歌有點白癡 別的作品是主題曲 但巴薩拉
是胖虎攻擊啊! 變成請敵人聽midi有夠詭異
真的 毛一堆
鋼彈老害只會對新系列嚴格 對情懷爛遊戲縱如
G世代就可以玩很多劇情 可以當補番 很棒啊
機戰30根本是垃圾
確實 沒EVA我也不玩
每次提到牛鋼戰鬥動畫我就覺得很好笑,VXT電池人版
本一路兼用(甚至大至上分鏡是Z2定型吧),30終於鼓
起勇氣整個重畫又要被抓來跟前面檢視再來罵
除了真蓋特,30剩下兼用的都是T新動畫,不會看超過
兩代的,然後一堆人噴30戰鬥動畫,那以後還是走VXT
那種每次大量兼用+少部分新作算了(前提是還有下次
走到HD時代後一直都是大量兼用省成本,難得大換血一
次又要被嫌的要死
不一定會玩完但我也是出了必買
OG賣不好時就看破機戰粉手腳了 這遊戲怎麼做怎麼罵 乾
脆別做算了
嫌貨才是買貨人 嫌完之後還是把他玩完才是機戰迷本
色 且玩且珍惜
我:機戰30什麼大便(遊戲時數200小時)
最討厭的就是老粉的一句:難度太簡單
好像太簡單對不起你的感覺
我就是喜歡在機戰玩超級系玩法,神鋼彈單騎一人團滅關
卡就是爽,有神鋼彈一定所有資源往上塞,沒有就塞魔神
Z,爽啦~
最近特價買了V,雖然起始沒有喜歡的機體不過越玩越喜
歡,cross ange這種作品都能入選,雖然重要場景有聖光
不過還是大開我的眼界
話說問一下,V是不是有前作?裡面不同作品的角色好像
不是第一次見面,是有前作還是單純設定?
比起版權機戰我更喜歡OG系列啊,個種致敬與腦洞大開的主角
機與主角群的夢幻共演。
推樓主
確實 只要看到我的手在火紅的燃燒基本上就掏錢了XDD
V沒有前作
只是寺田離開後就當機戰已死了,就算再有天看到這IP也是不
同的靈魂。
說真的OGMD水成這樣 幾乎都在拉馬利斯
V的設定就是那些老作品的主角們以前一起打過仗了 這
幾年的機戰都這樣 才不用每次都從頭演鋼彈蓋特鐵金剛
身為機戰老害之一真的不能同意這篇更多,推文就說明一切了
哈哈哈
確實
後期都靠新參戰在撐,到最後參戰作品越來越多,劇情
搞到最後也做爛了;放經典戰役被嫌沒梗,沒放被嫌參
與度低某某作品沾醬油;很難再有當初第四次或是F的感
動。
不敢自稱老害但是這篇太中肯
推
我真的是底下機戰粉角度來看遊戲..
哈超中肯真的是這樣有時候成本考量一些IP不能太精緻就被罵爆
其實個人玩到現在最好玩的應該是機器人大戰Z 那個系統超棒
應該不會再有了因為要簽一堆機體又要動作畫面又要多哪可能
中肯
Z當年就是以最後一作的規格來做,連對地對空都有不同動
畫真的是用心了
這麼多人討論,竟然沒有任何一個噓,就知道論述很正確
希望五年內都不要再出機戰了之前出得太頻繁了銷售又不好
OGs想移植pc,拿PS2版畫面就上是能看嗎xd
哈哈MD我還有買
確實,幾百年來都看那幾個點在戰,然後又一直要賣不賣
、要死又死不透的銷量,根本買的就那群,番的也那群
所以每個機戰文都要告誡新人,這是老粉們撒驕用的串,
生人勿近
對不起我老粉 老粉真的很難搞
26
首Po如題 先有機戰 後有SD鋼彈G世代 SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲 機戰就大亂鬥一鍋粥1
我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束26
其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,3
這次機戰30一定會賣的比新 SD好很正常,兩款 都有玩不過我本身覺得SD比30好,不過SD這次 直接把神主牌UC系列直接砍了,可以說是創舉 也可以說是腦袋有洞的行為,少了UC系列至少 少了一半玩家支持,遊戲的神主牌還是好好留31
機戰的討論文出來後。我就在等 看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變) 這種話出現。 果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了 我該哭還是該笑.....
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。73
[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~197748
[問題] 想玩機器人大戰該如何入坑? (機戰)如題,看到機戰30要出了,突然有點想碰機戰。 很久以前只看過表哥玩,表哥也常常放裡面的招式影片給我看,機體可能名字沒記住,有 些蠻特別的招式像是「天上天下念動破碎劍」什麼的倒是很有印象。 (那時候大概GBA時代) 昨天有抓了手遊的DD,稍微刷了首抽才知道,原來手遊都是抽招式,一開始還以為是抽機39
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體24
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩9
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?認真回 我機戰20年老粉 但是只玩過2002年以前的機戰系列 因為很喜歡機戰長大慢慢補起來 機戰要怎麼轉型21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。12
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?打個政治不正確的比喻。 機戰現在就像一個老妹, 以前年輕的肉體自帶香氣,機人番正夯, 屁事不做都有人會主動貼上去,所以也沒特別想精進自己, 反正當個花瓶就好,就很好。5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家
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