Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
這次機戰30一定會賣的比新 SD好很正常,兩款
都有玩不過我本身覺得SD比30好,不過SD這次
直接把神主牌UC系列直接砍了,可以說是創舉
也可以說是腦袋有洞的行為,少了UC系列至少
少了一半玩家支持,遊戲的神主牌還是好好留
住才是王道,創意跟腦洞只是一線之隔,
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新作望穿秋水
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火線縱橫缺的可多了 G X 倒A G復國 AGE只有主要幾台而已
推
火線遊玩過程流暢起碼讓我還一路玩到全破,機戰30那
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個戰鬥動畫幻燈片讓我好幾個月沒開機戰30了
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買是都有買啊,但誰輸誰贏?起碼我不認為讓我失去開
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遊戲動力的30有贏
推
拔掉UC好處是參數自由
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不然數據最高一定是阿姆羅
推
拔掉UC不錯,這樣其他系列可以多點機體參戰,不然UC太多
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了會壓縮到其他系列,UC原本作品就夠多了,現在又一大堆
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小說作品,機體也就稍微變化就要佔機體數
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首Po如題 先有機戰 後有SD鋼彈G世代 SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲 機戰就大亂鬥一鍋粥爆
: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇1
我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束26
其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,31
機戰的討論文出來後。我就在等 看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變) 這種話出現。 果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了 我該哭還是該笑.....
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新48
[心得] 槍與劍是不是在機戰30沒有什麼發揮?目前進度大概一半 感覺槍與劍故事格格不入也沒亮點 不像其他系列還有互相亂入(如魔法騎士和騎士魔法) 勇者警察雖然很尬 但是跟Gridman連動 再加其他系列一起亂入(特訓什麼的) 玩起來也有點意思37
[問卦] 機器人大戰系列那一作最劇情最頂最近機戰出新作了 對機戰最後的記憶停留在ps1 的alpha 而且還沒玩破 後來的作品加了太多原創機體和莫名奇妙作品 看了一下情報 這次連Rayearth 都收編了 真得沒什麼動力玩18
[討論] 機戰最該擔憂的根本是聲優問題吧?各位安安 如題啦 前陣子戰的沸沸揚揚的機戰問題點 不外乎是機人番人氣衰退、遊戲方式過時、劇情無聊等等 但聲優老化才是最嚴重的吧10
[閒聊] 水星的魔女有望成為萬代的神主牌嗎??上一個有望成為萬代神主牌的是鋼彈SEED 結果第二部爆炸 讓血統正確的大文豪作品鋼彈UC成為神主牌 而這季水星的魔女話題性高 模型熱賣3
Re: [閒聊] 有玩遊戲時一定會救活的角色嗎?舉幾個機戰系列例子: SRW J的テッカマンレイピア,宇宙騎士主角D-boy的妹妹, 原作會領便當,實際上D-boy的家人全領便當了,因為實在太慘所以每次玩都會救。 D-boy跟妹妹的合體技帳面攻擊力在J裡面第二高,只輸要五人發動的洗牌同盟拳。 東方不敗,不用多說、有救就是另一個紅心王多蒙。3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。- 機器人題材已經過時了 現在最熱門的就異世界轉生系列 再者 要機器人還不如機娘 本來機戰系列就是賣粉絲向的東西
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