[閒聊] 如果機戰呈現出Size差
是不是會更有震撼力?
我一直覺得很可惜
明明機體大小差距很多
但是畫面沒表現出來
例如丹拜因大概就是
挖土機的大小而已吧
透過歐拉之力的劍砍下戰艦
那個反差震撼力應該很爽
相反的 機戰W主角機這麼巨大
轟下渺小的敵人應該也有無雙的快感
機戰沒作出Size差是不是很可惜?
--
真的要做變成要挑作品了,不然畫面上根本無法協調
眼鏡狗 蹦太君:
然後駕駛灌滿size補正砍歪比自己大的
印象中鋼彈好像比鐵金剛大 而且跟不少超級系機人差不多
有做過 然後銷量暴死
哪一款? 其實我覺得2D 3D都可以 不過3D應該難度比較高
SD有機體大小展現
你是不是在找 機戰SC
RTS玩法就不同了 應該算另一種遊戲?
我想的是在戰鬥demo畫面呈現出Size差
好像是新機戰,機器人過去砍戰艦會變小
也沒爽到哪
蓋特大決戰也有做出機體SIZE差異
3D好像比較容易作Size差 但機戰的2D戰鬥畫面好像比較有吸引力
我記得機戰裡鐵金剛跟鋼彈的size都是M 是差不多大沒錯
畫面要怎麼表現啊 有的比起來像大象跟螞蟻?
天元突破要怎麼比大小
一些大型超機人擺出來鋼彈就只剩腳趾頭大小
不就機戰SC
戰鬥畫面會很難看 小尺寸的大招很醜
早就做過了還不只一代
例如?
新機戰好像銷量40萬 也不差
天元突破:要玩嗎?
蓋特皇帝: ++
SC就做過拉
SC算另一種遊戲吧 我腦袋想的是戰鬥Demo中的Size差
※ 編輯: StarTouching (1.165.106.227 臺灣), 09/20/2021 22:43:54你想看鋼彈光速砲幫機器人修腳趾嗎
如果你不要求一定早SLG的話,ACE(異世紀機器人大戰
)就是了
天元算進來 太陽系1 pixel都算畫太大了
不就新超級機器人大戰
很多機體size差距就像蚊子叮人 你覺得超震撼??
視角的問題 應該要以攻擊者視角為主 很多動畫都有小打大 2D機戰要呈現應該不是問題
※ 編輯: StarTouching (1.165.106.227 臺灣), 09/20/2021 23:02:03果然還是3D機戰啊 不過3D我反而覺得需要更高技術力
※ 編輯: StarTouching (1.165.106.227 臺灣), 09/20/2021 23:04:22蓋特皇帝塞滿整個畫面 我方機體變成奈米級
為了SIZE重現還要做一堆大小相對的圖備著感覺沒什麼意義啊
不知道耶 也許大家都是大圖 只會縮小不會放大 如果是3D貼圖格式的話 壓縮起來應該會更方便
※ 編輯: StarTouching (1.165.106.227 臺灣), 09/20/2021 23:12:21ACE
極端一點譬如說聖戰士對到公里級的敵軍
平常歐拉斬兩秒砍完,可能變成要砍超過一分鐘
如果用cutin帶過又沒有差距大小的感覺
在敵方視窗如果用聖戰士當主體,那只會打到各種顏色的牆壁
天元突破最後就沒辦法打了吧XD
用宇宙怪獸類的當主體,大概就一像素帶著兩像素的直線移動
除非不要加天元突破,不然超天元一腳不知道幾個銀河系,
怎麼做
天元突破是拿銀河系當飛盤丟的等級,其他連太陽系都沒有
的機體要怎麼比?
泰坦三進入母艦補給直接塞爆母艦
鐵金剛、大魔神都18公尺 克連戴沙30公尺
你是不是在找機戰ace
新機戰那個光是那個圓盤就畫得很大啊
GC/XO size小2級的機體只能慢慢把對方部位破壞
ACE系列
這樣有些合體技就沒搞頭了,像泰坦桑波3差太多
尺寸差,以前的スーパーロボット大戦α for Dreamcast就有了
66
[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎(礙於標題字數,以下重新描述) 接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲 在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感 這沒什麼問題,因為這太普遍了 不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言46
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...推 scottcomet: 這次DLC都是3D轉2D 所以看起來才這麼差吧 那個hi-nu 10/20 22:17 → scottcomet: 根本拿DD來用 10/20 22:17 針對你這黑粉來特地回一篇,在專版被噓成這樣,還敢到處造謠啊? 還3D轉2D咧,機戰要是有錢搞3D模組也不會弄成這副田地 連OG都沒本錢搞全3D了40
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,23
[閒聊] 機戰3d還是2d好?看近年來的鋼彈作品獨角獸uc、鋼彈nt、和最近的閃哈裡面的鋼彈都是3d呈現 我個人是覺得3d呈現的方式符合鋼彈本身冰冷的鋼鐵兵器特質,而且這次閃哈真的是把3d鋼彈戰作畫推到一個極致高峰= =ms夜戰 和兩鋼彈對決真他媽帥炸天 相較以前的2d鋼彈(我只看過近年的) seed 、OO、鐵血23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍4
[23冬] 尼爾 01遊戲當初有買沒全破,遊戲有營造一種特殊氛圍,感覺不錯, 但過太多年了劇情忘得差不多了,這次基本上以動畫黨身分觀看, 板上好像評價不好,剛剛看了看是感覺還好, 3D戰鬥場景蠻慘的,不過我印象3D戰鬥場景要好看要遊戲才能做到,動畫3D通常微妙, 我一向不太喜歡動畫的3D戰鬥,上一部3D動畫還打得讓我驚豔的是FF7AC,
爆
[Vtub] 甘結もか 快打6 猛男俱樂部 繼續爬分53
[閒聊] 鏈鋸人182 (東立中文版)43
[閒聊] 小島秀夫之公費追星:梁朝偉38
[情報] 赤松健:金流服務被全面封鎖39
[討論] 爆褲兒到七龍珠世界能走多遠?31
[獵人] 十四子奪嫡誰看起來會贏52
[萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎23
[閒聊] 博衣120萬訂閱&2000影片達成21
[閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?53
[情報] 葬送的芙莉蓮 13743
[問題] 【魔貫光殺砲】拿到現實中到底可以幹嘛?14
[閒聊] 大腿就是要又油又肥 奶子就是要又重又垂12
[蔚藍] 高潮後的喜美41
[閒聊] alp 《宅宅朋友3》敬請期待21
[妮姬] 灰姑娘PVP組隊分享10
[Vtub] Miko:我的推特上都是瑟瑟的內容16
[閒聊] 沙僧真的偷偷希望取經失敗嗎?9
[推投] 上低音號三首自選曲最喜歡哪首?48
[閒聊] 遊戲王漫畫最潮的設定是什麼?9
[鐵道] 還在GO12
Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎8
[閒聊] 咒術的澀谷事變有夠好看7
[閒聊] 鄉民玩香開會遇到什麼事?13
[閒聊] 模組有可能是米哈遊不喜歡搞造型的原因8
[閒聊] 卡金篇的通膨也太厲害了吧7
[閒聊] 明天是星期3欸,要怎麼跟義妹相處6
[閒聊] 玩電動讓人感覺不會老爆
[閒聊] 鏈鋸人182 藤本又要搞!7
Re: [問題] 初音是怎麼賺錢的6
[獵人] 蟻王跟小麥的結局有很好哭嗎