Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
※ 引述《cidexin (猩宿老詹愛碰風)》之銘言:
: ※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: : 如題
: : 機戰遊戲
: : 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: : 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: : 平均一套不過21萬銷量
: : 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: : 那麼為啥啊
: : 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: : 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: : 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: : Why?
: : 因為戰棋始終是硬傷嗎?
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的: 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。
: 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只: 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰: ,所謂的地獄難度就是讓地方的薩克變得比我方的V2鋼彈強這樣。
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用
SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上
其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF
然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了
掌機劇情巔峰應該是G世代DS
掌機的劇情+家機的開發
如果可以兩者合一就更完美了
現在的問題是沒新粉 玩來玩去都是老粉在買單
機器人式微 基本上機人這部分都只剩下老粉了
拿鋼彈來說 鐵血擺爛之後幾乎沒啥可拿出檯面的鋼彈作品
有的也只是炒冷飯(永遠都是UCUCUC XXD
SEED老粉也是很老了
然後機戰的問題就是參戰作品不可能大家都喜歡
現在機戰主力在DD上面吧
不然不要版權費的話
主力全放OG就好(W的主角登場不知道要等到何年和月XD
--
https://imgur.com/U2unIFD.jpg
--
雖然這世代沒什麼不可能 但我還是要說 “og有生之年是不
可能了”
我下祭品。如果og兩年內有新大作。我就請這推文留言的每
人兩份雞排和珍珠奶茶
好 雖然我也覺得不可能
@.@
排,不過我比較想要G世代XD
看模型收入能不能讓萬代出新作
og感覺只會寄生dd了
你們不覺得我下這祭品太隨便了嗎。兩年內公布新作消息。
表示現在就要開發 不然來不及了喔
也不想寄生dd阿,高層就很反對OG出新的吧,根本無視
OG不可能 雞排領不到
我也喜歡OG系列,希望還有續作,但現實是不太可能了
現在會出的是手遊機戰DD
有機會把舊作移殖到steam就謝天謝地了
OG讓你在DD手遊那邊蹭吃蹭喝該偷笑了
我要雞排珍奶
先推雞排珍奶排隊
排隊領珍奶
水星不算嗎 我以為很多人看
卡等雞排奶茶
雖然機會渺茫,但我也想看到OG新作!賭了!
想要G世代+1 然後文中提的是F跟F IF吧?
OGs跟OG2 Remaster中文化上Steam算不算?
看上面說他24歲
啊 忘記消掉別篇推文
補推 OG小眾中的小眾 現在就賣賣模型 新作不敢想
好我也再等OG
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?19
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新73
[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~197739
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體40
[問題] 大家期待機戰30後,下一部作品加入什麼?如題,作為機戰從國中玩到現在的小粉絲 想討論機戰30下一部,大家想加入什麼作品? 我先, 鋼彈篇-鐵血孤兒(完整劇情)、水星的魔女、閃光的哈薩威(首部曲)、SEED FREEDOM EVA新劇場版Q~終、蓋特機器人ARC、勇氣爆發布雷棒>_O、宇宙騎士(我想看到HD版的)3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。3
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊機戰OG的最大死穴是很難產生新粉,沒新粉單靠老粉遲早會消失, 不如說現在就正走在完全消失的路上,賣模型反而是當前唯一可能逆轉(賺錢)的方法。 OG原本作為機器人大戰系列的粉絲福利作,在各種版權作品外獨立門戶, 但風頭還剩的時候沒有把招牌作大,推出的動畫沒有引起風潮。 在機人作全面衰退的現在,作為機人作品其中一個極小族群自然更難生存。1
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束
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