Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像
: 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO
: 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事
: 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態?
: 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢
: 可能FGO一年就遠超這個數字了
: 是什麼原因造成兩者大不同的命運呢?
: 難道單純是妹子香 或者是蘑菇神劇本carry? 或者武內臉無敵?
: 如果今天機戰全部角色都用武內臉+蘑菇劇本 484就能突破天際的大成功?
1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的
你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方
買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的
光是成本就是天差地遠
2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通
男的變女的、惡人變好人、一般人被寫成外星神附體,Who car?
寫出1-4跟1.5-4那種垃圾玩家也不能怎樣,還不是只能繼續玩
阿你機戰光是寫個老中二出來都能被罵好幾年了,還有那個次元震震震
有人看到評價爛就跳過等下一作了,又不是非買/非玩不可
3.FGO就是帥哥美女賣那些看臉的玩家還有跟風玩家
君不見一堆根本沒碰過TM系列作品的,看到討論度很高就入坑了
機戰的機器人本來就只是小眾了,會玩機戰的更是小眾中的小眾
沒接觸過Fate的人會因為看二創圖、看帥哥美女而入FGO坑
機戰你有看過對機人沒興趣的看到機設後入坑玩機戰的嗎?
4.FGO是手遊,機戰是單機遊戲,營利方式就不同了
單機遊戲能賣贏FGO的也沒幾個
要比也是跟機戰DD或是倒掉的XOmega比
其實重點還是在機人就是小眾啦,本來愛看機器人打來打去的就沒有很多了
你真的要拿同類型比,怎麼不能Battle Moon War來跟機戰比?
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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我覺得跟fgo比任何遊戲命運都差很多啊
所以我覺得T跟30的地球聯邦跟鬼神一樣強
戰線開到爆還有時間搞內鬥
敢來打有隆格貝爾的地球真的是瘋子
BMW過氣了吧
但是BMW遊戲性真的是屌打FGO
我覺得不管啥遊戲都不該跟FGO比
人家還很大程度的把Fate跟月姬世界融合
反觀 FGO世界觀都做不到這點
做了五六年才把該有的東西一點點地補上...你敢信
BMW真的好玩
BMW是啥 QQ?
內文有打啊,Battle Moon War
BMW跟BENZ哪一款比較好玩啊
豬鼻子歐洲車,很貴
我覺得核心問題只有一個,一個是買斷制、一個是抽卡
制,前者就是成本出來靠銷售量去解,後者是成本出來
人口基數夠多可以無限攤掉...因為「收費」次數不只一
次,這也是近幾年大家想搶手遊市場的原因,商業模型
攤開來就知道,買斷制獲利能力太有限...
也不用拿手遊 月姬重製也不輸機戰30
機戰DD也是抽卡制阿..
X
FGO如果只有歷史人物 是不會成為真正的神作 而是真正飽滿的角色塑造 你能想像只是一個穿越救世劇 竟然要懂什麼靈子轉移1
→ scott032: 機器人過氣了 11/15 19:16 推 qaz95677: 機戰挖機器人要錢 FGO挖死人不用 11/15 19:17 推 mayolane: 奶子跟機器人哪個比較香你說呢 11/15 19:17 → mayolane: 我選擇有奶子的機器人 11/15 19:17 推 HAmakers: 遊戲方式吧棋盤式對現在玩家太硬核了 11/15 19:1766
首Po其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態? 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢12
不能跳過討厭的機組系列劇情啊 ~加上原創越來越無感啊(響介夫妻啊!!) 因為平衡,所以經常擬真系跟巨大系都數目都差不多~ 還有就是子供向~跟魔法少女系. 每次單想這些作品要如何放進同一個遊戲就覺得難~ 這種討厭特定系列的問題久了就不想玩了 Orz6
老實說會把這兩個拿在一起比,真的是很神奇... 機戰最大的問題就在於他是機戰 1.因為版權關係,所以作品一定有上限,不可能你喜歡的作品全部加進來 2.因為原作關係,你能改的東西很有限,不像FGO一個亞瑟王可以出到稱霸七職 3.FGO只要有題材角色就可以一直出,但機戰一定要等到有新作品才會有新參戰,而且新7
首先我不知道你把這兩個東西放一起比做啥 他們的關聯只有 FGO玩一堆機戰梗而已 機戰這東西本來就是奇蹟 版權大法的現在經費會有多麼捉襟見肘 為什麼我們這些少數粉絲在這些有限經費做出的不足畫面下依然會支持?2
差別大概在於 機戰死士掏錢支持是建立在不知道有沒有下一款的前提上 製作方偷懶演出擺爛劇本亂搞還是會罵 FGO死士則是皮影戲也能阿里嘎多的善心人士 卡面畫得差沒關係自己去找二創看就好2
身為機戰30年來的玩家來說 雖然我不是很忠實 只是B社出的 我能弄到我一定買來支持 我只想說 有機戰 我就玩 不管他媽的有沒有我討厭的作品 討厭的劇情 討厭的作家 討厭的難度 討厭的系統 反正我就玩 罵歸罵 FGO? 我到現在連碰都沒碰過手遊
53
[閒聊] 真的有人會在乎機戰的劇情?大家安安 我是最近都在玩機戰V的阿肥啦 其實我是先玩機戰T 機戰T破關之後才想要回過頭來玩V這樣 大家都說T很糟。劇情很爛什麼的28
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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西5
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,
爆
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