Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同
老實說會把這兩個拿在一起比,真的是很神奇...
機戰最大的問題就在於他是機戰
1.因為版權關係,所以作品一定有上限,不可能你喜歡的作品全部加進來
2.因為原作關係,你能改的東西很有限,不像FGO一個亞瑟王可以出到稱霸七職
3.FGO只要有題材角色就可以一直出,但機戰一定要等到有新作品才會有新參戰,而且新作品是不是能加進來又是個問題
4.FGO的故事彈性可以很大,機戰的故事彈性頂多就微調,所以能吃的客群就會被限制住(講直白一點,可以色色真的是贏很大)
所以總結下來FGO可以是無上限的作品,機戰再怎麼做就是會有上限在那邊,撇開時代的敗北者跟機人過氣之類的問題,兩個作品的命運本來就會大不同。
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要找一些可以色色的機器人加入機戰 像是由理亞百式
本來就沒啥好比的 那篇大概就是來釣的
版權問題先不講 亂扯一通
除非你的客群都跟艾爾一樣 不然誰會對著硬派機器人色色
誰說不會
你可以不代表大眾市場可以啊,你看ゴミケ的攤位跟本子
數量,這種事情本來就是看普羅大眾的接受度
找可以色色機器人也沒用啊 因為色色還是只能跟原作的人
做啊
說到瑟瑟機器人 我好懷念光龍闇龍
FGO的優勢是他是"一個作品"不是一堆作品的合體
MS少女D企劃9算重生也要面對玩哏只有1小撮人知道D問題
說真的 光是大文豪寫的UC跟月鋼就一堆人哀哀叫說跟原本
UC新人類定義不一樣了 官方搞都搞成這樣 機戰根本不能偏
以前是圈內還要內戰 太商業 消費 廢萌 侮辱到老粉3洨
多少 不然我也想看魯魯修的劇情是扇智商壓制魯魯修的劇情
而且FGO還很愛惜自己羽翼都不跟別人做合作活動 以避免任
何可能的會發生的炎上問題
yao算是講對點,可以色色只是個例子,機戰你基本上不會
看到阿姆羅真的把其他作品的角色或BOSS打趴,這種突破作
品框架的事情。
劇情上阿姆羅不會突然爆氣然後一槍把使徒給斃了
s要跨作品打BOSS至少都會拖強度較合理的去共演
頂多出現東方不敗肉身扁使徒這種玩梗性質的東西
我可以對金異端蜜娜色色
那個肉身扁其實不分勝負就是了 阿法那關在劇情前不開金
不可能打穿使徒的AT力場 就真的只是來拖時間的
像其實DD的阿姆羅開魔神Z,或是某些機體拿其他作品的武
器來用,我就覺得很有突破(可是最終都只會是玩梗程度)
寺瘦有想要讓色色的健全機鬥士參戰啊 然後被擋XD
Z裡黑正樹%%節子的劇情配上斬魔大聖語音很合啊
推這篇正解
X
FGO如果只有歷史人物 是不會成為真正的神作 而是真正飽滿的角色塑造 你能想像只是一個穿越救世劇 竟然要懂什麼靈子轉移1
→ scott032: 機器人過氣了 11/15 19:16 推 qaz95677: 機戰挖機器人要錢 FGO挖死人不用 11/15 19:17 推 mayolane: 奶子跟機器人哪個比較香你說呢 11/15 19:17 → mayolane: 我選擇有奶子的機器人 11/15 19:17 推 HAmakers: 遊戲方式吧棋盤式對現在玩家太硬核了 11/15 19:1766
首Po其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態? 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢12
不能跳過討厭的機組系列劇情啊 ~加上原創越來越無感啊(響介夫妻啊!!) 因為平衡,所以經常擬真系跟巨大系都數目都差不多~ 還有就是子供向~跟魔法少女系. 每次單想這些作品要如何放進同一個遊戲就覺得難~ 這種討厭特定系列的問題久了就不想玩了 Orz7
首先我不知道你把這兩個東西放一起比做啥 他們的關聯只有 FGO玩一堆機戰梗而已 機戰這東西本來就是奇蹟 版權大法的現在經費會有多麼捉襟見肘 為什麼我們這些少數粉絲在這些有限經費做出的不足畫面下依然會支持?2
差別大概在於 機戰死士掏錢支持是建立在不知道有沒有下一款的前提上 製作方偷懶演出擺爛劇本亂搞還是會罵 FGO死士則是皮影戲也能阿里嘎多的善心人士 卡面畫得差沒關係自己去找二創看就好2
身為機戰30年來的玩家來說 雖然我不是很忠實 只是B社出的 我能弄到我一定買來支持 我只想說 有機戰 我就玩 不管他媽的有沒有我討厭的作品 討厭的劇情 討厭的作家 討厭的難度 討厭的系統 反正我就玩 罵歸罵 FGO? 我到現在連碰都沒碰過手遊7
1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的 你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方 買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的 光是成本就是天差地遠 2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)65
[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品22
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰遇到的問題其實跟無限流小說很像, 這種題材的特色是自帶人氣,好寫難精, 自帶人氣應該不用多說, 好寫難精則是這種題材最大的困境。 先講好寫吧,9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西
爆
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