Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井
※ 引述《HAmakers (HAACHAMACHAMA)》之銘言:
: 別人的天井是抽到保底
: 可以直接換該角色一張
: 而且不限次數
: 可以抽到突滿
: 而FGO的天井
: 是300抽 給你一張寶一
: 你想抽到寶5後面自己想辦法
: 然後這個井在你
: 很歐的時候抽到角色
: 直接沒井
: 這算重新定義天井嗎
: 雖然FGO很常歪角色
: 但這種操作真的前所未見
: 不過這遊戲也沒PVP
: 強度其實好像也沒啥差
: 大部分就是抽卡面
: 然後開始放置等新劇情吧
: -----
: Sent from JPTT on my HTC U12 life.
可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話
只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞
(其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...)
但是留言很多在嘴換日會重置
這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔
以我目前手上有在玩的手遊
公連、史萊姆、蔚藍檔案
換池都是會重置的
這個設定很正常吧?
我目前玩過的只有守望傳說是換池不重置的
另外說到只有寶一,FGO的寶一就是你種火塞一塞技能升到個5~6就可以丟上場了
公連我新角可能要花一段時間農裝備升Rank
史萊姆更糞,就算升滿等開滿天賦裝完裝備,活動最高的關卡還是會讓你靠北難打
大家說很佛的守望傳說難度設定也很垃圾
我永遠記得我升到滿的未來公主打第一部主線卡到死
要嘛打到對面回血回到你打不動,要嘛那個讓一堆玩家一直重複看劇情的第一部最後boss劇情熱血的要命,強度強得要命,把玩家都打成白痴
容錯率超低,一招沒閃掉就死
讓你卡關然後每重打一次還要重看一次劇情,本來很熱血看到後來超無感
關卡設計不知道卡到什麼陰智障成這樣
還有國產的天下部魔,我復活節那時候退的啦
我覺得我當時當期抽到的角色大概兩個月內都別想上場= =
這點FGO算很好的了吧?
雖然版上一堆在酸它宇宙神遊,但是我真的很佩服FGO的一點
他們不用強度來捧角色
他們對自己創作的角色魅力就是很有信心
所以不像一些手遊出一池就提升一次強度、做一次球
看看那個神魔之塔,強度通膨成那樣
我FGO的孔梅比神魔的天元突破早抽到
神魔我退了啦,但是現在回去天元五合體大概隨便選個關卡都被打成智障
我FGO的孔梅還是每場帶。這角色寶值程度我真的覺得FGO很值得被誇獎。
角色跟關卡強度的平衡,對我這種微課玩家來說這種保底其實很夠了
以前是這期想要的角色給他三單,有出沒出隨意
現在大概就是透過未來視存六單就一定有了,寶一也夠用
會說寶一無用的大概是每隻角色都想拚全環境3T吧
--
別用公主的300來比,那是天井制,是額外給的,不佔用
你抽卡的位置
FGO那是保底,不是天井
我是覺得我都抽到保底了,最後那一下是按召喚還是按兌換真的....沒差了啦...
共識一直都是輔助寶一打手寶二啊
.....你跟誰的共識?
只比天地劫那種沒井的糞game好
fgo就是底層,他就要把所有指責吞下去,就跟田中要為
他從來沒說過的悲壯感負責一樣
原來有共識☺
請問下這個保底有人說在330前抽到就沒了是真的?
那第329抽抽到不就哭死
抽到330抽應該都是按十一抽十一抽的了,329大概跟330一起抽出來了....
是真的 就是讓你能寶1而已
FGO也只是通膨超慢而已 有幾隻新角的強度還是略強
那只是你沒去比較才覺得保值而已☺
保值是一個程度性的用法,他的地位不是完全不動搖 而是被環境影響的程度比起其他手遊真的超低,你去比較其他手遊真的會發現
就跟玩家貪婪一樣 明明是法米通編輯註解 傳著傳著就變D
W講的
等你公連可以用無印美食殿打戰隊戰再說 輪替有夠快
其他遊戲有競爭或是共鬥 角色強度就會很明顯
公連玩久了要把剛抽到的新角直接升滿也沒啥問題就是了
真的別拿公連來比,公連就算只打PVE也一堆角色得抽,不然
對不起公會朋友,FGO我一年可以只抽三個池= =
329抽到不是還比330省一抽嗎
官方的設計就是最糟330抽一定給你 如果在那之前抽到
你也不會每次都要抽到330吧
現在搞rank bonus,農裝還超趕的
的話就提前結束保底效果 不管你是100抽還是200抽才出
都是一樣的結果 抽到PU角之後就不給保底了
天堂m:所以你說他們在吵什麼?
真的覺得有特別強的幾乎都輔助吧,除了輔助外最近打手有
覺得破格的只有機制特別的妖蘭...
不過以F送的石頭量 要拿人權角倒是沒啥問題
提前抽到了當然沒保底啊 中文很難嗎?
FGO角色出這麼慢,通膨當然也慢
不然劍有藍傻,弓有金閃弓凜,騎連船長都翻身了
出快你受不住
FGO優點在它的通膨是新角輔著舊角一起飛 而不是新角出來把
其實拿神魔比很怪,如果他們可以單純靠卡面就賺錢相信也
不會調強關卡難度也不用讓新卡變強,但你一個遊戲久了
勢必要有不同的挑戰才能不讓玩家很膩(雖然是很多惡意盾)
所以MH不就是做不到「單純靠卡面就讓玩家掏錢」這件事嗎? 他們的腳本、角色設計等,就是比FGO弱,才需要靠出機掰盾跟提高傷害線搞你阿 就這點來說,拿神魔來比才是對照最大的。
舊角扔進垃圾桶
最扯的人權角就是那隻術傻 不過也出超久了
單純出的慢+1 實際上梅林 CBA 術傻 幾乎也是每年變動了
放心,再強的角色對面放個BK特動強化解除寶具也是要下去
只是術傻後又卡了一陣子 但打手跟NP充填也還是有在通膨
講得好像梅林廢掉一樣,拜託實際去玩玩看所謂的有井遊戲
只是舊meta不會讓你過不了關
比較就是有差阿 不要不比 只用自己打得過=很保值好嗎==
如果它通膨慢還會升舊角強度,那其實也沒差吧,重點
是不用一直跟當期新角,抽不到就吃屎的那種
梅林出來後敵方裝BK就知道他強到噁心
紅卡寶具角 在綠卡時代一樣能刷關啊^_^
升舊角強度又是另外一個可以戰的了XD
井了一隻要寶二寶三,出新角還得比不上 這真的不叫貪婪?
我自己都用宇宙凜配術傻啦 被術傻帶到飛天的舊角
升哪隻、有沒有升對效果等等都是能討論的點
我覺得應該說覺得通膨爛是你角色過一年就變廢物
但實際上FGO是你角色現在不在meta,捏一兩年會風水輪流
轉,至少現在5~6年前的角色一樣能拿出來打90 90+
不行姬:我的時代...
刑部姬我從她出沒多久我就說她實際是隻單挑角XD...
聖杯戰線:
她設計基本上沒救了,不管meta怎變都還是只適合單挑
聖杯戰線不要綁星數我覺得比較好
不刑歸不行 還是有人拿來打高難啦
我這次聖誕節女帝3-1-1那關就把豬魔女裝黑杯抓出來周
回了呢,真的是風水輪流轉
講實話她拿來打高難還蠻強的耶www..只是要夠閒
Fgo沒寶二能上場?騙我沒玩過欸
你覺得哪隻角色沒保二不能上場? 我台版玩家,最近在打關卡設計很爛的2.5 爛鐵球是用寶一贏政過的、玩賞之獸是用寶一玉藻過的 除了這些設定很糞的關卡以外 我真的想不到什麼關卡讓你放完一發寶具以後沒辦法慢慢農第二發寶具導致過不了的? 搞不好在農出第二發寶具以前就過了XD
但是通常人會把這些很閒的時間多刷幾箱
感謝頗搖
我高難都用寶一術傻卑彌呼加好友梅林打,寶一不能上場?
真的很閒時看她打高難一個人在那飛來飛去還蠻療癒的
不要再雲什麼寶一不能上場了好嗎?難看
我覺得以整體玩家來看 寶一的應該還是大多數吧
刑部姬就高難有機會上來幫忙扶助,可惜屁股太大,如果
是四星角就會跟凱隆差不多好用
摺紙漂亮人可愛,清少納言也是這類
光是一個孔明充np50+20+20,走到最近頂多加些無敵、增傷
笑死人寶一不能上場是三小,當每個人都有能力能抽到寶
二喔
還是不會有輔助充80~100的就夠了
公連直接打到時間停止…
我的梵谷只有寶一還不是照樣打遍天下無敵手= =
看開頭三句我還以為要完全管不到了
抽不到就不用擔心寶一寶二的事了 你看fgo這麼貼心 神
池神天井 :)
打手只有寶一就是爛啊 只能靠活動特攻勉強周回低等關
有進步就好啦,就算fgo要讓利給玩家好了,哪有一步到位,
福利拉滿的,又不是馬上就倒了,只能下猛藥,開保底對fgo
也是很大的改變,肯定要看後續的營收再做判斷,要不然要f
go是要立刻變成像公連那樣有錢沒處花的遊戲嗎?fgo這麼多
年風風雨雨,也是將玩家認為不可能實現的事,一一實現了
,且行且看吧
基準不同不用酸人雲啦 對常抽寶五至少抽寶二的玩家來說
寶一的傷害真的就跟半殘沒兩樣 常常打到殘血還要補刀
走暴擊路線的打手 寶一就可以上啊
雲就雲,不要再出來丟人現眼了
哪時說現在3T差別在需不需要換人了吧
寶一要補刀是真的,不過1年頂多1-2個90+關卡沒辦法
5加成以上不換人3t,其他9成9的關卡寶一都夠
如果願意換人 或 再少加成,那寶一是完全夠周回3T
每次看這些討論,都覺得還好我退了XD
退坑四年 玩家還是這樣子 不就還好退了
練度夠高寶一就夠用了
幾乎沒長進的遊戲也能繼續支持真的很厲害
這大概就是信仰吧
F最大的問題就是就算這隻用不到你還是會想抽
小說 從你小時候到現在有什麼長進嗎 還不就是一本書
現在誰能打開飛進去嗎
喜歡的自然會留下 不喜歡的自然會走
用不到還是會想抽與其說是問題不如說是製作組的強項
我還沒在其他手遊看過比泳裝阿比還廢的,但是大家還
是搶著抽的XDD
就衝著黑貓鬆餅歌,我到時候台版也會想抽一隻回家
一堆克蘇魯梗,還有黑貓鬆餅,好阿比不抽嗎?
真的一堆跟風嘴的
結果你舉的贏政跟玉藻寶具被分在輔助福袋區
我周回還是喜歡用寶4藍傻,基本除了弓職敵人,其他都能打
我周回也很愛用寶4小莫,但是我們家寶1的我都覺得有
一堆關卡只要職階沒問題都能帶出去遛一遛
所以我其實很不解寶一到底哪裡不能上場
公連新角要花時間農裝備? 你倉庫都沒庫存嗎?
有庫存,但是有些裝備大家搶的會缺,一缺大概就要花
一天的體力農一把...然後一個角色又不只要一把...
沒有,現在每隻都要R20 我大概還有1/3沒農完
石頭都拿去吃體力了,我已經打得很休閒了說
我公連就缺一堆基本圖紙 升到一半還要去農啊
雖然我現在滿級 但不是每個人都是元老玩家庫存充沛
公連沒吃特別多管又練太多很容易缺奇怪的裝備
黃紫裝 智慧寶珠 有夠白目的食物鏈裝備
噴的雲玩家大概看太多寶5影片 以為這遊戲都要抽寶5
寶二以上是要拼競速 不然我在日服剛開服那段時間是怎麼
打的……真的不行有時間的 貞德加雙梅林你在八成以上關
卡可以磨
寶二以上很多時候就只是為了刷周回不用殘血補刀
不然改拿磨關組合 看是盾B梅貞狐隨便組隊也是可以
磨掉90%以上的周回關卡 只是沒人想這樣做啊
FGO以遊戲強度來說 要抽的不多 主要就是那些輔助
打手幾乎沒有不能替代的
看玩家認同度啦…以別棚的說法就變成玩家縱容才沒啥
進步,但其實嘴一堆還是一堆玩家照課幾單不誤
中國那邊的手游蠻多都是換遲不重置的
寶二就是3t週回90+,寶一靠等級突破跟吃金狗也行
4
玩過的手游中 抽卡感覺最好的大概是第七史詩 120抽保底,且卡池中只會有當期UP角 雖然跟神器混池,但UP神器可以用換的 雖然保底沒有跨池8
玩這麼多手遊 FGO真的是最佛的沒有之一 宇宙神遊當之無愧 很多人會酸一堆手遊有天井 FGO怎麼現在才實裝 別忘了FGO早就有天井了 這次的小天井裝上去可是雙天井機制 哪有手遊佛成這樣有兩個天井 充分保障玩家的抽卡權益 沒有的吧 很多人在那邊嘴小天井日替會換 累積的抽卡數直接蒸發很爛68
首Po別人的天井是抽到保底 可以直接換該角色一張 而且不限次數 可以抽到突滿 而FGO的天井1X
GBF要抽pick up角 最高可達 10000日幣*9=>300抽 FGO要抽pick up角 最高只有30
所以齁 以前大家有玩原神的就知道 原神的保底真正佛 超過73抽以上 每多一抽機率+7%4
不是 雖然以FGO的營收是應該給更好的福利 但這個天井不就是小天井嗎 雖然很爛 但這個絕對算不上是什麼重新定義吧 真要說的話 只能井一次很爛而已 不過也還真的算不上是重新定義啊8
FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了5
這個在之前還有吵過一陣 是個混在一斗與魈的大戰之中爭吵的主題之一 一派人主要是吵所謂的命座割裂說法(魈的命座設計被拿去和一斗的命座設計來比較) 一個角色的能力被拆開了六個命座所以不完整 抽出來的零命角色其實是只有入手一個不完整的角色69
不得不說很神奇,FGO的330抽(實質300抽)被嫌太多抽,先不說個人玩的基本上都是300 抽作一個單位,更不用說作為天井代名詞的GBF就是300抽來的... 好吧,就算不管抽數問題,光講價格就好,剛好小弟很榮幸的運氣很好體驗到FGO第一次 的天井,先說跟我玩的其他遊戲價格相比 FGO:6單
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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等12
Re: [問題] 守望傳說後期可以養生嗎?這問題很主觀,所以先提一下自己的手遊遊玩狀況 自己目前有在玩的只有三款,FGO、公主連結、守望傳說 還有手機裡八百年沒開過的遊戲有貓戰、神魔、天下布魔 (題外話,貓戰很讚,但是我等不到fate合作QQ。另外兩款真的...我覺得官方很常搞人) 守望傳說基本上很自由,是少數讓我覺得今天沒去碰也沒差的遊戲XD10
Re: [閒聊] FGO有天井會好一點嗎?先說結論,與其天井不如把自選四星、五星弄得更好。 我玩過的一些熱門遊戲,本身的天井其實也都不是完美的。 本身的抽數其實都不低,而且很多都沒有支援換池天井的功能。 有些支援換池井的遊戲相較之下送石就很摳,送的抽數跟FGO相比差很多。 當然神魔之塔我沒玩過啦,聽說井起來好像還挺便宜的?10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。3
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO 等遊戲開服經過半年、1年、2年 看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎 時間是最力的證明 我自己玩FGO7
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來X
Re: [閒聊] 公主連結是走錯了哪一步公主連結最大的缺點就是新角太少 明明不是一個賣情懷而是新IP的手遊 結果新角色卡池沒幾個 都是那幾隻在換衣服而已 每個月新卡池大概七八成都是老面孔5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命
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