Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
※ 引述《tzyysang (tzyysang)》之銘言:
: 大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼?
: 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例
: 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了
: 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出
: 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時
: 只看對話手動跳過 不聽配音的話, 也要讀個 20~30 分鐘
: 而 LIVE 2D 演出的動作又很有限, 表情也就那幾款
: 甚至還有同畫面只能出現兩隻模型的限制
: 這種完全不吸睛的演出真的很難讓人不跳過看完整篇劇情
: 我自己只有在生放特別企劃的時候真正看過邦邦的劇情
: 那節目上是直接播手遊畫面, 然後讓聲優邊看邊閒聊
: 純讀遊戲內台詞和聽配音的話我真的看不下去
: 我覺得手遊劇情演出上的感官刺激實在太貧乏了
: 基本上就是讀視覺小說, 但像我就對這類不是很有興趣
: 我知道傳統上, 小說是配幾張插圖, 大家就可以接受
: 而手遊有錢的話也會放 2D 動畫 或 3D MV 演出當過場,
: 但大部分時間就是讀一句又一句的文字
: 如果劇情本身又很普通,
: 看標題就猜得到走向 根本沒有爆點的話,
: 大部分人都讀不下去吧?
個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題
我做不同的事需要轉換一下當下的模式
FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人
公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防
對面等一下是單體還是多目標等
但是有些手遊劇情常常穿插在關卡中間,會很常打斷這種模式
FGO推主線就很有這種感覺,我看完關卡配置,組好隊以後進關卡
然後他就...開始放劇情了
但是我的心情正準備開始揍人阿...
或是我看得很熱血,覺得接下來劇情很催淚很感人,正要帶入那種情緒的時候
他就進關卡了要我開始按技能選卡片了....
這樣常常造成我的模式在看劇情跟打關卡中間轉換,很容易冷掉。
比起來公主連結就設定的還行,關卡劇情放在那邊,你心情來了想看劇情就去
你想專心推圖就推,只會跟你說「欸,有新劇情可以看囉」這樣
整個狀態就不會被打斷
--
可是 我如果不在推主線的時候看 我可能一輩子都不會再看了
FGO我skip掉的劇情從來沒有再點開來看過
這也是公主連結我覺得設計很聰明的地方,看劇情給石頭 如果FGO劇情可以先放著,每節劇情補完還有一顆聖晶石 我真的會找時間去一節一節看完XD
F這樣搞不就是想讓你有自己在場上的感覺嗎
感覺是你功課做太多 F主線根本不用做功課看資訊吧
劇情現在到誰 八九成就是跟他打了 頂多看一下直接而已
因為被搞過,時不時會冒出一關搞你的東西XD 像是六章高文、第二部以後更有一堆章節可能搞你,像是那個英靈劍豪... 有些不看攻略真的覺得會被搞 更何況他還不像其他遊戲撤退或是戰敗會不扣體...
有嗎 英靈那麼強還要等我選牌
遊戲系統就長這樣嘛,不然也可以變成進關卡直接全自動的遊戲啊XD 會比較糞而已
事實上不這樣搞玩家也不會再另外去看 積多了還會全部一口
氣skip
給我石頭我願意全部重看喔OwO
※ 編輯: homeboy528 (49.216.83.2 臺灣), 07/13/2021 13:06:55F後面主線有些不看攻略會翻車 你不知道對面Break會幹麻
因為F這樣,所以有玩的跟直接看影片的感覺會有差,因為
fgo不看劇情那這款遊戲還剩下什麼......
有打架的地方很多地方有配合劇情演出,沒完的畫體驗不到
遊戲性無聊 卡面沒有live2d也不能放到主頁面意淫那到底還
有什麼優點
怎麼玩得下去
fgo體力是很重要的資源 有時候為了探索結果翻了
浪費體的感覺很差
社交遊戲誰在跟你討論劇情 你看FGO實況主什麼時候觀眾最
多? 農的時候? 看劇情的時候? 抽卡的時候?
體力很重要????? 蘋果都吃不完了w
根劇情有關的所有戰鬥在通關前都不應該扣體才對
不是不能扣體 是不能沒收穫又扣體 懲罰玩家體驗
為了省體就會去看攻略 所以就會有割裂感嚴重的問題
這就是神魔之塔成功的地方,劇情幾乎是零,注重手游核
心價值,關卡跟轉蛋
社交無誤 都上討論版玩
沒有蘋果 你不是還有石頭嗎
收穫不就是你知道了對方Break後的技能嗎
你被扣會爽也可以啦 反正這種我浪費時間打輸還要等回體
我都當他糞game
懂嗎 FGO是糞game
好吧w
好
阿不過FGO要解套體力也很簡單 體力上限改成5000就好
現在就是上限太低 打起來超麻煩
體力很重要嗎,蘋果不是都堆個4.500顆在那邊
這樣有強迫症就無法每天只打3場了
這邊就是F的優點了 每天3場不多不少剛好120體
就是社交遊戲所以才會重視劇情吧,不然你跟其他玩家社交在
聊什麼
FGO劇情有夠難閱讀 小說切那麼碎
抽(X
還一次只能看一句 敵人越來越煩 久了就想skip
不就是討論劇情看每個人對劇情的感想還能更延伸聊天話題
F不用看劇情也能社交 社交重點在抽得怎樣 農了多少
糞game
公主那模式我反而覺得滿爛的 對劇情反而無感
久而久之就只會想Skip
不然要聊這次我課多少蘋果 看光砲刷關卡刷多久了”這樣嗎
也太無聊
聊抽多少中 有沒有農 角色強度如何阿
劇情一堆人沒看 聊個屁
自己去專板點開看 是劇情文多還是其他文多
聊抽卡這種話題兩句話就聊完了吧哈哈哈哈
唉你看我抽到了屌8 卡面好香喔 就這樣兩句話結束話題了唉
主流手遊跟單機遊戲在劇情方面處理還是有差
劇情文都在集中串推文解決啊= =
好了啦 看劇情還能看出優越感
體力制跟活動開放進度都會卡你 單機可以花時間直接看完
朋友間閒聊的東西一堆 FGO就是個無聊能聊兩句抽抽如何的
題材沒錯啊..
Fgo宇宙神遊
主要是FGO還有其他媒體 漫畫動畫四格都算是能聊的東西
FGO每一兩年還有大型手遊「動畫」
fgo劇情:敵人多麼強大 我方勝算很低 關卡:切切切
社交遊戲就沒有在重視劇情的好嗎==
你去看電影當社交最好挑那種動作糞片,才不會跟朋友吵
起來
F後面關卡太難搞只想看劇情有一陣子不是很想碰新主線這倒是
後來有靈脈石免費復活加上直接看風向網才繼續推下去看劇情
fgo的體力並不是什麼稀缺資源吧,損失劇情關的體力根本
沒什麼感覺。當然被機制整重打一次影響的心情是另一回事
方舟也是這樣,尤其那個第八章長到爆,每次打新關看看
地圖配好隊進去先看十幾分鐘的劇情,突然開打的時候考
慮的東西全忘光了,打完再給你進個十分鐘劇情,每次切
換都有一種當下的情緒被硬生生打斷的感覺
FGO很早就定位自己是款社交遊戲了
(自知之明)
我還以為劇情給石是常態 原來不是嗎
公主連結的劇情我都是上YT看別人錄好的然後開兩倍速XD
主要是公連的劇情現在是越來越長,不過CY能花錢完成全語
音我是真的挺佩服的…
F比較新的章節都有改良了 一些有重大劇情的關卡會先跑完劇
情再進隊伍編排 有特殊機制可能初見殺的還會降低AP消耗
公連找老手來寫的劇情 寫的有點懸疑還不錯
F劇情討論串回覆的一堆 自己眼幹怪誰www
F說是劇情很重要,可是那戰鬥設計根本成為看劇情的
阻力
F的體力很重要指的是玩家本人的體力
GBF近年的關卡/劇情切換好FGO太多了
同感 fgo很多時候很掃興
會在那邊努力推劇情的很多都是沒蘋果的新手啊
但新手也有主線體力永久減半
3
我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊7
說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話7
借問一下 如果是DMM遊戲那種 要靠看寢室劇情 才能解鎖角色上限甚至新技能的 那大家普遍會整個看完嗎?12
大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時爆
首Po手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的16
原本都會酸FGO沒語音 但是實際玩很多手遊以後就會發現 沒語音才是好事,聽語音太花時間了 雖然這是我的心態問題啦 無語音還能快速閱覽1
公連角色劇情綁能力值,主線劇情綁部分角色絆值, 一開始你可能還會堅持一定要一字不漏的看完, 但某天突然"急用",為了省時間按下那個SKIP,然後心裡想著下次再來補看時 就沒有下次了,之後只會一直SKIP一直爽╮╯^╰╭ =====1
其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?3
這些糞game都給skip了劇情是能好到哪裡去...市面上當紅的手遊哪個不是兩個立繪在那對 白充字數? 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦!
爆
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