Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
原本都會酸FGO沒語音
但是實際玩很多手遊以後就會發現
沒語音才是好事,聽語音太花時間了
雖然這是我的心態問題啦
無語音還能快速閱覽
有語音就會想聽完整,沒空就寧可不看
我公連入坑到現在一年三個月
主線劇情只看了第一章
其他被我skip之後就沒再看過
那麼多手遊每日要農的時間都很緊了
實在沒空去聽什麼劇情
雖然很對不起寫劇情的人
公連劇情聽說又蠻香的,但就沒辦法啊
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.50.189 (臺灣)
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推
你是在玩遊戲還是被遊戲玩
推
你現在有空發文 沒空去看劇情?
上班啦 看什麼劇情
推
黃字認同 真的會想聽完
推
每天被手遊追著跑怎不刪掉一些讓自己輕鬆一點
推
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.189 臺灣), 07/13/2021 15:48:11認同黃字 要聽 看完很花時間就是了
推
公連我會看心情看耶,然後有些有動畫部分會看完
→
有點像愛吃速食又抱怨速食害我變胖的美國人
推
挑喜歡的追全部就好了吧
→
手遊 Speed run
推
會變胖的問題不是速食,而是汽水
→
我都按掉
→
然後開3倍速度
推
所以我看GBF劇情的時候都是用學日語的心態在看(X
推
聽才花時間好嗎
→
怎麼可能沒時間看文章確有時間聽劇情
→
說一段話花的時間不知道能看幾行去了
推
寶具有語音就是最大福利了
推
公連劇情其實都是一些日常番(比較平淡)
→
不要載語音就沒有語音了
→
公連嫌聽語音浪費時間 你可以選擇不載語音啊
因為有語音就會想聽啊
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.8.224 臺灣), 07/13/2021 16:47:51推
公連劇情沒啥高潮迭起 主要就是腳色香全語音 如果連
→
語音都靜音的話 大概樂趣又會減一半
推
公連劇本有夠廢的,水到爆,真的浪費圖跟全語音,劇本
→
最讚的是地錯,不過遊戲性就...
推
沒差啦 那種破劇情不看也沒差 有語音也一樣
推
原來啃不下公連劇情的不只我一個,我還以為我是異類
3
我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊7
說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話7
借問一下 如果是DMM遊戲那種 要靠看寢室劇情 才能解鎖角色上限甚至新技能的 那大家普遍會整個看完嗎?12
大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時34
個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等爆
首Po手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的1
公連角色劇情綁能力值,主線劇情綁部分角色絆值, 一開始你可能還會堅持一定要一字不漏的看完, 但某天突然"急用",為了省時間按下那個SKIP,然後心裡想著下次再來補看時 就沒有下次了,之後只會一直SKIP一直爽╮╯^╰╭ =====1
其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?3
這些糞game都給skip了劇情是能好到哪裡去...市面上當紅的手遊哪個不是兩個立繪在那對 白充字數? 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦!
爆
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