Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰
借個串來講一下
14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD
我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來
對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎?
當然其實我覺得要人體驗劇情不算壞事,但整個社群(尤其歐美很可怕)感覺推14的時候強推劇情到一個匪夷所思的地步
好像沒看過劇情就沒玩過遊戲一樣XD
14的劇情是真的不錯,2版雖然跑腿多很煩躁,但整體不過不失;3版算是整個14的第一波高潮,劇情是真的很精彩,不過接下來就是慘到不行的4.0
4版的劇情要到4.3月下之華才讓我感覺有被救起來,不然4.0根本災難
之後就是大好評的5.0。我個人感覺提到14就開始強推劇情也是從5.0以後比較嚴重。
當然5.0是真的很精彩,在劇情的編排和角色的塑造上比3.0過之而無不及
不過真的有到每次看到想買直升包的玩家都一票人要去勸的地步嗎?我真的覺得還好。
畢竟就是對劇情沒興趣才會想買劇情直升包跳過,也不是說14剝離劇情就完全沒東西好玩
比如氣到我差點退坑的4.0
不得不說雖然4.0-4.X劇情真的很讓人火大,但我個人覺得是「玩」得最過癮的一段
24人Raid的重返伊瓦歷斯機制豐富,場景也很細緻,就算現在排隨機排到也很好玩,不會像水晶塔那樣因為機制被火力壓掉打到想睡
蠻神戰也是整體來說我認為最用心的版本
月讀的隕石和月相是結合BOSS特性的有趣機制
朱雀和白虎的轉場更是設計成能互動的模式,不是單純看動畫或點滑鼠(青龍那個游泳就算了,跟前面兩隻比有夠可憐)
對想玩副本的玩家不是直接推這些東西會比較好嗎,但感覺整體社群氛圍就是只推劇情
一講到副本,最多就是強調14對新玩家很友好,好像整個14副本能說的只有友好一樣
雖然說5.0-5.58目前內容上是真的比較微妙
整個5版最強的確實就是劇本,不僅是主線,還包含蠻神戰的一條支線(神兵系列)
可以感受到製作團隊在劇本上的用心
但這版的蠻神,以主線會碰到的來講,能說「好玩」的大概就哈迪斯和光戰,最近再加一個極鑽石
其他蠻神轉場演出和有趣程度至少對我來說都不盡人意
尤其那個極肥宅,極難度打起來根本極神之恥,跟水晶塔一樣打到會睡著
妖精王的音樂還不錯,但打起來也是無聊透頂
24人Raid的尼爾主打的是演出和場景,機制要到第三個副本才出現比較有趣的東西
最近開始嘗試打伊甸零式,但大多數機制還是很排列組合
只有第8、9、12層我個人覺得比較有趣一點
(嘴一下,打零式真的躲開要東貝利和kujata的人,會有心理陰影)
5.X新開的博茲雅說是4.X優雷卡的升級版
(博茲雅和優雷卡簡單來說就是開一張特殊地圖,用特殊方式升級和強化自己的玩法,地圖內的等級獨立,和你本身多少級沒關係)
但雖然有48人零式、攻城戰等內容,卻吸引不到太多玩家
現在會留在博茲雅的幾乎都是為了練副職業或賺錢
也不是說博茲雅沒東西玩,只是重複性太高,太枯燥乏味,進去感覺跟被關監獄沒兩樣
跟死宮一樣屬於玩到會睡著的東西
死宮第一次打到50層還會有驚喜,優雷卡地圖好歹賞心悅目,博茲雅玩起來最享受的就是讀作為掉落物的人物故事,真的有點弔詭
掰了位,雖然說5版劇情好,但也不是沒問題,尤其是5.3出場的敵役 - 艾里迪布斯
這個艾里迪布斯從2版開始就三不五時冒出來煩玩家,每次出來都不知道在講什麼五四三,搞得好像他什麼都知道,又會有什麼驚天大陰謀,結果製作團隊認證只是前期需要有個人出來裝神弄鬼,後來想收都不知道怎麼收,
只好在5.0末尾突然把他拎出來當5.X的BOSS,這樣才能在6.0前把相關的故事收掉
這也導致艾里迪布斯前期和5.X版本的性格有很強的割裂感(雖然要圓還是圓得過去)
但石川(5版劇本負責人)最猛的地方在於,她的煽情功力很強
包含把4版挽救回來的4.X在內,她每次都有辦法用感情戲讓玩家原諒邏輯怪怪的地方
讓我想到最近剛出2.6的FGO
乾你蘑菇,把刀放下
--
我個人的看法是這樣。月讀的機制雖然和他本身的故事配合得
很好沒錯,但那是在你有經歷過他的故事的前提下,對於沒看
過的來講他們只會記得黑的白的怎麼閃怎麼跑,那轉場的時候
他們不會有那種感動, 對於較過去請沒有看的人來說那個老
頭是誰那個大屁股是誰who care 不要拖時間好嗎我是在打王
的不是在看動畫看你們講廢話的
我是這樣想,買直升包 直接跑去打副本 就很像 聽人家說佐
賀偶像很好看歌曲很棒然後你直接跑去YouTube上 把最後一集
的3首歌看完了。接著轉過頭唸你的朋友 就這樣?不過就是7
個動畫的女孩子在唱歌跳舞你跟我說這很神?
沒,我講月讀機制的時候事件去掉故事脈絡,單純就是她的機制你看得出來她是代表月亮 的神明,而不是其他亂七八糟的東西;至於轉場有小怪很正常啊,不在意劇情的打過去根 本不會注意到還有對話 還有個很好的例子是3.X的女神,你看到天秤就知道這個神明的性質了,然後他還把場地 也變成天秤,就打起來很Fun
不看劇情沒差阿 頂多少掉一點樂趣而已 但我看過WOW跳
過來只為了打絕本的人 但他有朋友一起打團也很快樂阿
真的,我每天就只是上線打個幾場副本也開心
反正跳過了以後想重新回去看理解人物關係也有手段
跳過劇情之後還喊著看不懂故事的自然也會有人酸回去
跳過整段1-70戰鬥然後打得亂七八糟也不會改進的也一樣
沒有一個遊戲是完美的啦 不管是FF14還是WOW
我覺得與其說是強迫或強推別人看劇情,還不說是可惜或惋惜他
們沒看劇情,就我來說相當於去高級餐廳吃飯,餐前酒沙拉前餐
湯品飯後甜點都吃了,卻把主餐倒進廚餘桶一樣,畢竟FF14本質
來說更像是RPGMMO,劇情故事算是很重要的成分,但這也不強求
,也許有人就只是衝著副本戰鬥來的XD
不就之前新聞的遊戲手遊化 劇情都跳過(我也是
說以後會回去補? 才不會回頭補...
但遊戲就只剩下數值成長帶來的成就感而已
真的,說會回頭補的人少說80%都不會去補XD
為了副本戰鬥那玩WOW不就好了 整個系統更流暢是WOW少數剩
下的優點了 你把FF14比較好的不玩去玩比較差的 何苦呢
14戰鬥流暢度確實不如WOW,但副本打的不只有那個,還有整體機制設計到底有不有趣,14副本機制在設計上和WOW很不一樣,我覺得也很有樂趣
我覺得問題是ff14的劇情比重非常大耶......
FF14有很多要素都是建立在劇情上的
4.0真的有這麼糟嗎 我在玩4.0的時候做好了心理準備 但玩
完覺得還ok 我不知道是不是因為我看英文文本的關係
雖然4.0我也覺得寫得不好啦 但是沒有到糟糕那麼嚴重就是
這也要看你對劇本的審視標準
不過原po說到4.1-4.3 這段我是也真的很喜歡 真的很讚
整體上還是有好好進行好好收尾
4.0也是有貢獻的 至少以後不用再看到多少阿拉米糕
我覺得4.0就是在幫阿拉米格跟莉瑟收個尾而已
4.0我就當陪小姐出遊 走走看看 她會不會有什麼新想法
以後就只需要和態度比較好的阿拉米糕人交流
另外雖然莉瑟真的很沒用,在後續描寫上還是有努力當領導
主要是四版夾在三、五版這兩個劇情高潮中間,難免相形見絀吧
,阿拉米格線的確寫得不好,但東方線就很不錯啊。
應該說4.0的部分也讓莉瑟(與玩家)了解她的才能不在於當領導者
,與其勉強上位亂搞,還不如讓給勞班。
我自己玩四版西方線,雖然覺得劇情是不如三版,但也還不至於
到爛的地步就是。
我不行,甚至東方線我覺得也莫名其妙 東方會好是因為還有一個米糕線來做對比,不然也是很可怕 我到現在還是很討厭飛燕,甚至比莉瑟還討厭 而且東方4.3雖然收得很美,但也就是美而已,多瑪線要說收得好不好我沒辦法說很好,石川這邊用的辦法就跟她處理5.3艾里迪布斯一樣,用感情戲把收不起來的地方略過去 阿拉米糕在結尾反而收得比東方好,中間先讓勞班和娜娜莫談未來,把勞班放到米糕當領導人之一,再加上米糕復國途中也一直有在摸索也願意摸索國家未來的存續方式,在最後其實是可以看到米糕會改變的未來(米糕人和莉瑟很機車又是另外一回事) 東方就飛燕喊話大家跪一跪主公英明,本來沒有4.X的時候還無所謂,4.Xㄧ出來就變很迷,4.X夜露的遭遇有看過都會覺得直指多瑪的本質一個腐爛,本來還讓人以為飛燕會有什麼改變,但完全沒有,唯一讓人覺得多瑪未來有望的只有願意給夜露柿子的小孩,但那也只是一個象徵性的東西,而且存在感很低,真的應該要做出改變的統治階層變化什麼都沒有,就是繼續主公英明那套,那個英明的主公也沒半點表示,就都精神喊話 本來這邊還可以期待豪雪,結果豪雪就跑去出家了,雖然這個安排在感情上表現非常好,但在整體反而讓人覺得東方發生的一切都很徒勞,除了多瑪飛地重建完變漂亮,我根本看不到多瑪有像米糕那樣去摸索未來該怎麼辦,所有內容都靠角色魅力在撐,就屬於一個王子復國浪漫童話,跟所有其他童話一樣,王子公主幸福在一起,然後呢?
莉瑟比較適合外交官職位 前身是曉組織成員挺重要
這應跟角色經歷有關,畢竟莉瑟從小就離開阿拉米格,在拂曉時
也一直只是但當帕帕立莫的助手,她一直沒有什麼獨當一面的經
驗,貿然讓她當反抗軍領袖難免左支右絀,這方面的描寫反倒很
貼近現實,所以我也很能理解他的處境,所以惡感沒那麼強。
就算是不喜歡砂都的勞邦的人 見到莉瑟也給得三分面子
只是,網上真的有不少人對她很賭爛,我則是如同把她看作還沒
成長的阿爾菲諾,也許經過四版後到六版她就大幅成長了呢,畢
竟六版主筆可是石川啊,我對此保有期待XD
莉瑟根本就靠爸 靠康拉德莫名其妙掛掉 整個人物成
長性基本為零 去看看阿爾菲諾 那個才叫做成長
因為觀眾會有很強烈的心理需求認為他們喜歡的實況主也該
喜歡.幾千個觀眾裡有4,50人一直洗實況主就受不了了
最近也看到一些WoW來的直升70打MSQ全部skip,就是要打rai
那樣我覺得也沒啥不好.直升包的作用就在這裡不然SE幹嘛
開發這產品出來賣.有些人就是想來體驗高難度raid而已啊
而其實到目前為止用直升包被嘴得很慘的也只有quin而已
沒有,你去看Reddit 就知道,每次有人問直升包就會有一票人跳出來氣噗噗
其他用直升的也是認真的在木人樁那先設法理解技能用途
反覆調整UI排列.然後再去簡單一點的副本慢慢熟悉.這類
就比較不會被攻擊啊.附帶剛剛看了下pyromancer的實況,發
現他竟然邊看劇情邊手抄筆記劇情重點對話..挖靠認真的?
他超認真的啊
聲音越大的往往是越偏激的阿.. 現實世界就是這樣
有些副本演出綁劇情的
pyromancer你只要看到他低頭一陣子通常就是在做筆記XD
4.0在遊戲性的要素上是最高的一個版本,劇情鳥的代價
就是這樣
不得不提4.0的那個雄火龍,打起來真的...好玩
6.0之後要是5.0能跳,你看誰知道那個光戰在幹嘛,F
F跳劇情的影響太大了
高難玩家回來打極蠻神都覺得無聊吧
4.0東方篇很讚好嗎? 阿拉米糕我也還是被勞班+娜娜莫感動啊
阿拉米糕那邊娜娜莫跟勞邦的感情線真的是唯一亮點
4.0最大的問題就是劇情可預期性太高吧,左邊打右邊
打最後打boss,整體來說實在是沒什麼讓人意想不到
的部分,另外阿拉米格乃至於帝國的反派描寫都很薄弱
,整個4.0唯一迷人的反派就只有夜露
4.0原本可能要著墨在帝國統治下那種立場轉換的困境吧,不
過後來大概看米糕線評價不好,所以後續就全部砍掉了
評價不好的原因是寫得不好啊XD
4版我前陣子用分身重跑也覺得沒印象中那麼差,不過被前後
3 5版夾在中間就有明顯落差
4版的戰鬥就是明顯比3版好玩,副本、討滅、8人Raid,24人
我也覺得比尼爾有趣(雖然劇情沒看FFT看不懂)
重返伊瓦利斯,我沒玩過FFT也是看不太懂。
24人我覺得劇情最好的是60等的馬哈之謎,劇情不會很長以
外還有補完設定
水晶塔就要搭上5.0才更有FU
米糕問題是以前把米糕這種群寫成這樣
3.5又有個背骨王搞 變成要收爛攤子
加上4.0米糕劇情又不有趣 新仇舊恨
米糕有趣的NPC又少 要用武力復國的八成都是神經病
像米糕那邊人死了我都沒感覺 東方有人快死了我怕的要死
40
其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。93
首Po作為一個入坑快2年的玩家 「對於FF14老玩家來說,最大的問題是哪些???」 以前我曾經想過這個問題,現在我終於知道了 01. 註冊勸退 (錯誤代碼i2501) (一種阻擋可疑ip的機制,建議換手機網路)10
真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.33
不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,
爆
[閒聊] FF14 入坑29天感想大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ 在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線 只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14 幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族94
[閒聊] FF14 4.x中途雜談...隨便mur一下。 我知道之前有人在等我發4版心得, 然後我中秋前後推完4.0後4.x卡到現在。 雖然有一部分是最近私事比較多的原因但... 我真的沒想到我扛過了莉瑟,但完全受不了芙朵拉跟夜露的劇情。45
[FF14] 4.0的敗筆是不是把米糕放在多瑪後面標題如果有雷跟我說一下 我再改 抱歉 標題打敗筆好像有點聳動 畢竟我其實超愛4.0東方的部分 比整個伊修加德篇還愛 不過目前玩下來卻實是有這種想法 肥宅我是第一次玩線上遊戲41
[閒聊] FF14 打完4.X心得 另外有一些問題首先感謝ShiroMk2大大舉辦幸運輪大抽獎 讓我抽到序號 連假跑完整個4版 可能是板上看到差評太多 我的感想反而比預期的好很多 先說主要的缺點 我的看法主要是畫面呈現表現不出劇本想表達的 尤其是開頭的米糕線 劇情已經不是很出彩 畫面呈現又顯得格外詭異41
[FF14] 阿拉米糕是不是風評被害按照慣例的防雷夜 原本在開始玩FF14之前,我就或多或少在版上看到對米糕人的差評 不過實際開始玩,一直到主線結束時,在我的標準來說我都沒看到米糕人有什麼破格行徑 當時我在版上有發一篇文,裡面有提到此事,推文有說可以期待支線的米糕相關任務 在前天時我終於把所有黃色驚嘆號清完了......39
[閒聊] ff14 從2.0-4.5剛脫芽的劇情感想大約是gbf四等民那段時間入坑的 以前嚴格來說RPG只有玩過巫師3 和原罪2 mmorpg碰都 沒有碰過 剛好四等民事件DC一堆人推坑ff14就直接入了2.0-5.0版 今天剛打日隨發現脫 芽了 剛好來總結一下 順便來推個坑 感想部分可能包含簡中譯名 內容微雷 2.0主線看到一堆人說前段太無聊 其實主要的缺點應該是太長 任務本身設計還好 但是大27
[心得] FF14 4.0心得(主要是後半)如題 其實已經玩到5.X 在找第四個靈光衛了 之前也分享過4.0前半的心得 趁還沒有完全忘光整個4.0在幹嘛,來分享一下心得XD 因為前半之前分享過了,這次主要是分享後半或整體24
[心得] FF14 多瑪+阿拉米格 4.0前半心得其實我只剛打完神龍,解放阿拉米格而已 我知道後面還有一些劇情,不過還是想來先抒發一下 兩個篇章來比的話,阿拉米格整篇都很普通,毫無驚艷之處 東方則是整篇我都還滿喜歡的,雖然還是很王道,也沒啥爆點 但人物塑造比阿拉米格好多了,而太陽神草原篇是我最喜歡的部分17
Re: [閒聊] ff14 關於4.0的一些事防雷夜,底下一樣4版5版雷 玩到現在,我真的覺得米糕各種方面都被虧待 目前四個被我們主角幫助的主要地點:伊修加德(山都)、米糕、多瑪、第一世界 山都和第一世界不用提,主角在裡面根本不是什麼VIP,而是快變蠻神信仰的等級 多瑪差一點,但是在飛地那邊也是各種解放者拯救者的叫14
Re: [閒聊] FF14 2.0~5.58感想雷 : 4.0 : 我必需要說 整個4.0都讓我很不舒服 : 第一個點是硬要捧莉瑟 : 第二個點是劇情硬要洗白阿拉米格人
爆
[閒聊] 隊友吐槽「月薪1K是習近平的問題」 中國69
[閒聊] BL繪師「我曾經拒絕賣作品給一位男士過」65
[募資] 胡桃澤もも3D化計畫 正式啟動!(發p)63
[情報] ONE OK ROCK宣布921「高雄世運主場開唱」88
[閒聊] 日小學生受訪:什麼是PS? 談動森卻54
[閒聊] 《最後生還者》S2 現場照片曝光56
[24春] 蔚藍檔案0654
[妮姬] 特羅尼蹲姿49
[Vtub] 我推Mem啾成為兔田的徒弟XD爆
[楓谷] 這算恐嚇 詐欺 還是背信?44
[Vtub] 小雞奏 高一的時候剛好遇到疫情40
[初星] 學園偶像大師 試玩報告彙整 文長39
[討論] 請推薦擦邊漫38
[閒聊] 請推薦好玩的電子卡牌遊戲?(已玩過MD、SV)33
[閒聊] 魔法科 三戰也死太多人了吧(雷81
[閒聊] 戀活 毀滅鋼彈30
[閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫報告29
[閒聊] 檔案目前的表現跟公連S2那一個比較差?31
[閒聊] 神鵰是金庸作品中最多人看過/知道的?74
[閒聊] 手遊改動畫目前最成功的是誰?28
[妮姬] 特羅尼 角色介紹28
Re: [閒聊] 所以甘舒到底是怎麼輸的?23
[閒聊] 鳴潮有幾%的機率讓我原神自選五星?28
[問題] 遊戲王MD 活死人的呼聲召喚失敗28
[閒聊] PVP是不是手遊的財富密碼?26
[閒聊] 跟肉體練到極致的人打砲會壞掉嗎?45
[閒聊] 一番賞詐騙如果全都賠給你最大賞ok嗎65
Re: [討論] 唐吉訶德西門店扭蛋抽獎沒放大獎24
[Vtub] Hololive Meet at Taipei 2024 簡感23
[閒聊] 馬露希爾是團隊唯一會打扮的人?