Re: [閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG
※ 引述《meatybobby (Bobby)》之銘言:
: 如題
: Bethesda算是數一數二會做開放世界RPG的遊戲廠商了
: 旗下的上古卷軸跟異塵餘生都是相當優秀的作品
: 現在暴雪被微軟買下來了
: 如果微軟要Bethesda做一款開放世界的魔獸RPG
: 做出來的成品會長怎樣啊
: 路面衛兵會說 "我曾經也是個大領主...直到..."嗎
: 還是艾澤拉斯會因為某人引爆超大型祕法炸彈變成廢土
先說
TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG
所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了
不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多
然後TESO每個職業都可以坦、補、DD
你只要切換個技能跟裝備就好
方便程度跟FF14也很接近
而且有類似Everquest的AA的星盤,適合練功狂的玩家
裝備差別人一個版本也沒關係,路上會看到魔神異界被開啟,類似FF14的Fate
打完人人有藍裝
結論:
WOW這種只想跟玩家做對證明自己很行的遊戲,想追上TESO跟FF14,除非砍掉重練
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
TESO劇情這麼好啊?有中文或日文想玩看看
推
TES是不是主程式資料片買過之後基本不花錢也能玩?
→
最近想在xss玩,適合嗎?
→
1.沒有中文,只有英文 2.我是用steam玩的,他如果要升級服
→
務要刷卡,但是某些服務是一次性消費就好
推
tesv中文也是摳人家漢化組的mod 這次周年版的也是沒有中
→
文 可能他們不重視這塊吧
→
語言不是問題,一次性消費就是知道資料片主程式那些,還
→
有其他的嗎?
→
就銀行空格跟買房子那些,這你買一次就是永久擁有
46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家40
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。16
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎ff14 中國服剛玩3天 2.0快跑完了 真D好玩 畢竟剛玩 不是很懂 但我只想說 ff14的練等體驗比wow好玩太多了 舊主城一堆人 排本最多10幾分鐘就能進 不像wow 滿等前的內容全部放給他爛11
Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少嗯. 這種文章很容易戰起來的說.. 所以先來個預防針, 接下來我要分享的資訊 來自於wow 9.2 PTR 以及美國這邊諸多討論區 自於在PTR 也就代表可能在正式版本時, 圖像可能會改變 演出也可能有所不同, 我分享這些的目的, 也是覺得有趣9
Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺預錄好的動作也是用動態捕捉的 你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作 ma..2.0本身就在拚新生的上架速度 用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了 當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出
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