Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 至於FF14 有沒有類似機制就不知道了,但我看實況 看來是有,新玩家追上版本進度蠻: 快的。
: 以MMORPG來說,魔獸世界這種換血的追趕機制算很不錯吧? 讓遊戲可以長久經營
WOW 10.0 戰士現在裝等366
M0全通(坦職)
龍娘也是M0全通(補職)
其他角色緩速刷裝中不討論
這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)
首先先想一下, 追趕機制, 追趕什麼?
如果是追劇情的話, WOW普通副本+隨團大部分的劇情都能追完了
是有幾個限定自組的副本對社交障礙和邊緣人不友善
但看劇情的話其實也沒有什麼差別
如果是追裝備的話, 其實FF14和WOW都差不多
改版後所有裝備都差不多變成垃圾
而且FF14的追趕機制還是偏農的
WOW因為自己導入賣戰網幣的洗錢方式
基本上多付點台幣就可以省下很多農的時間
再來是說說10.0的狀況好了
這版本就開到現在差不多一周了
其實這版本, BZ大概也是知道FF14的玩法
所以專業系統整個修改過
其實現在訂單也是能拉應該就能快速拉裝備
只是限制蠻麻煩的
而且WOW開一周回去玩
我覺得問題比較多的還不是裝備
是玩家腦袋問題
但是目前的環境
普通 秘境 <--不可跨越---> 英雄 現在難度是長這樣
英雄難度和普通其實87%像
但是普通因為有裝等輾壓的問題,可以用神裝cover過去
而英雄難度
看到整團無視怪物技能一路火車一路吃招吃地板什麼都吃
讓我有種文藝復興的美感
連卡視角拉遠程怪這種18年來的基礎都沒有的時代
你說英雄副本會有裝等輾壓嗎?
能輾壓的都跑去打M0了誰跟你打英雄?
更何況自組團多少還是會客氣點溝通
隨機團隊就是一路無腦瘋狂衝刺
坦克是不會死啦
但是這次秘境的遠程怪
很多都是無視最高仇恨往後排打, 一團幾隻就正常控斷補
拉了五六七八團真的就是看補心臟有多大, 操
而且經驗談來說, 現在10場隨機大概就會有一半以上都在這樣打
只有幾個還會控制數量
抽到學園怪少還好
抽到蕨皮谷就是三字經連發腦抽風狀態
從坦的視角大概就是你他媽的都閃不了招
從我的視角看就是你拉了一堆火車在那邊殺後排
沒錯,英雄難度很噁心,秘境打起來溫馨多了
有時候也不是追趕機制問題
WOW其實就是單純沒有什麼長程目標給玩家去農
那幾個長程目標,也就是刷聲望的東西
也不是沒給追趕機制就是了
就跟FF14農專武要打好幾周
一個改版舊進度就放寬讓大家好農一樣
WOW其實也沒這麼差拉
只是劇本嘛...
我不喜歡10版的劇情而已= =
太多槽點不知道要從哪邊講起....
--
不就速度么么人 80年代的東西
速度我覺得是沒差拉, 你要拉多團的代價就是補很累
然後秘境也是缺補, 而且M0對補又比較客氣一點
所以我330就去打野團M0了(330連普通裝等都不到)
隨機副本現在用補去排的誘因太少了,裝備要拿有很多管道
10主線目前還沒啥驚豔的地方 支線倒是有趣多
開始農就是這樣,補很累但打的確實快
覺得不爽就幫忙踩個煞車,大部分人看到你是補都會聽進去
我都慢慢拉,這次太多躲不了的範圍傷害了
我覺得直接打M0溝通就好了, 野團每一次都要溝通太累了
要說追趕機制的話, WOW現在10.0還沒到追趕這個階段
跟上第一波還蠻爽的,不太會挑裝等,下一周就開始挑了
但是9版末期英雄副本裝等直接23x起跳,然後跳命定團本26x
我看公會都有三之70+黑龍滿的 感覺一整天都在肝才行
要上班哪有時間刷黑龍= =
現在就是不像之前那樣鎖進度,你想拼完全可以用力肝
現在主要是專業紫裝綁名望15,早點爬到名望15就能開始生產
後面的沒名望就請人代工生產紫裝快速爬等就好..
主要是現在才第一週剛開你才要打H本,光是現在AH就一堆
340+百元藍裝,然後再去野外蹲一蹲裝等就360+了,等之後
製造平均起來,材料多後,大概滿等弄一弄就能直接跳大秘
是阿,所以這版本就蠻養生的,要追趕的手段很多
而且紫裝大部分沒綁名望了,蠻多都是專業天賦要點出來才
能做
*吧
總之就是鏡像 FF和GW都抄不好
現在真正卡的是專業天賦,之後每週能拿到的點其實不多,
wow前兩周就是最好混的時候,再過兩周沒io沒成就應
該進不了中高程度的副本
但是你如果要做出完全畢業的紫裝,要投資的點數還不少
反正就是靠訂單拉貨, 只是矩陣比較麻煩
團隊副本還沒開之前都很好混啦 現在要IO幹嘛
FF14是要農什麼?是沒錢去拍賣場拉便宜到不行的裝
備嗎?那我懷疑這個玩家是不是沒玩遊戲了 因為主線
打完就有夠的錢了
我不知道你想表達什麼, FF14你想拉拍賣場或是農點數裝
也是有好幾個獲得裝備的管道
而WOW拿裝途徑,目前10板都是傾向專業生產作為途徑
而且訂單系統還有限制玩家每天代工次數避免市場寡占
就算不談9版的臭味, 10版也可能是6版之後最和善的版本吧
他是指FF14版本套裝不用農 只需要錢 而每個版本主線給
的錢都夠買一到兩套了
現在WOW的資源也差不多吧, 就像上面講的百元藍裝來說
而且FF14的裝備除了最頂的零式套裝也都是玩家自行生產
現在一件綠裝都幾十10, 隨團有坦補補正, 打一場都有1000G
現在WOW也是學FF14阿...這個版本專業改動真的就是那套
生產裝備還有HQ等級 還有五個等級, 裝備還有生產用的裝備
只是追加天賦系統看你生產要走量產,專精,還是拚HQ
FF14那套是直接可以全破的,以價錢來說一點都不農吧
連附魔這種參數類的都有HQ附魔了
就...WOW現在學FF14, 這也不是什麼特別好說的
開場講明一次X團,麻煩了,感恩
不就好了?複製貼上完事
你光跑這個PATCH新開的主線、把任務繳完就夠買了
只是WOW傳奇難度和M15+這類的也不是給整天想追趕的人碰的
補師沒出聲,當坦的就是一路扛到隊友死人囉(O
WOW現在拿裝真的是很快, 但我現在只能用體感回應這點= =
畢竟FF14拿裝快我知道阿, 我哪次回鍋不是拉AH貨...
我當時QUIT就是覺得M+根本不尊重補啊,而且那時風氣超級
噁心,DD還會說自己最偉大,補是最無腦不重要的職業XDD
現在一樣不尊重補阿XDD 你看我寫的心得, 補有人權嘛XD?
DD>坦>>>>補這樣,超級偉大的
自己組個會尊重補的就好, 野團照樣不尊重阿
但是DD在自組就是看你裝等, 太低就組不進去,但是補就很好組
我打M0看到330的DD,我大概履歷表會多放一分鐘,補的話就組了
至於坦..我366戰坦,現在履歷一丟沒看過人家不馬上回應的...
366也是靠專業生產裝(成本不到100G的372裝備兩件+世界任務
湊一湊就超過英雄副本高度了...
現在世界任務裝等最低366, 根本也不需要打隨機英雄...
WQ裝等是動態的吧?
是阿, 但是WOW10版現在主線打完至少都好千G起跳, 甚至破萬
拍賣場的藍裝就像上面推文講的, 你拉一套其實不會太貴
然後WQ動態會計算你的裝等,所以很快就能湊滿裝了
降低農度真的是好事,不要太堅持什麼每天在線人數XD
應該是這麼說,這版本專業很強, 而且很難練
天賦點數光是三個頁面合計點數需求超過兩三百點,非常花時間
戰鬥的部分是很好練, 但專業會不會提供追趕機制就再說吧..
ff14說得上農的只有古武系列 並不是打團本必備的
0專業裝打6個m0+稀有+事件 週日滿等目前363
打幾場隨機英雄都輾過去就直上m0惹
WOW10版我可能也是一個10.0玩過就休息了,但有一說一就是現
在10版是蠻養生的, 反而是有人覺得太養生沒事幹
m0除了機制王之外都不難 事件+稀有甚至可以打到38x裝等
普通團隊等級
因為這時間點就沒有團本,沒有M+,拍賣場拉一拉打打WQ就滿了
你這風氣印象有誤吧,說補沒人權的確有版本,但是有大秘
以後一直都是坦人權 >>> other 你dd去跟坦叫囂看看
我倒是覺得蠻忙的 野外事件好多 我wq+支線都懶得解的結果
就是到處缺聲望
所以要看追趕什麼啊, 只是單純說湊裝備打高難度的追趕嗎...
補還是很缺啊
你支線全解完,也是缺聲望,簡單的說就是事情可以很多但
補當然缺阿, 畢竟整個團隊鍊最後都是補在擦屁股
你全可以不做
我那就是對方說的話啊XD 當時就有人覺得大秘拼速度都是DD
的功勞
目前WOW10版的玩法,要湊普團的裝備不難, 但要英雄或M10+的
這版本聲望也沒像以前綁必要的東西,就算是裝備也可以靠
訂單
我也不是講追趕 只是剛滿等很多東西眼花撩亂 9.0倒是很
單純 名望卡你 爬塔有上限 解完沒副本打就下線 要調適一
下
話應該還是需要拚,但會去拚的人應該也不會去管什麼追趕...
這就只是那些人的問題啊,這種想法還沒大秘前,從大概3
版以後,就有dd總覺得自己尊絕不凡
專業也很搞 我點錯天賦還不能洗 還好這cd還是把拔草不下
龍搞定了
講比較實在的M+這個東西, 裝備強度當然有差, 但是最重要的
還是團隊默契和玩家技術, 裝備大多都只是增加自己的信心
現在大家要看的還是你的IO, 而IO這東西就是類似成就的東西
就這版真的會沒事幹,我現在裝等大概370,wq解完後本來
這也不存在什麼追趕機制, 還是回歸到人與人的社交距離
想去挖土衝遠征隊,結果一堆人在巡連土都沒得挖,只好跑
去魚洞釣魚撈圖紙
沒有IO的人, 就是看對方要不要給機會犧牲鑰匙陪你練而已..
FF14主線打完就夠買裝了 你說他很農 那我只能說這
是在雲了
可是之前不是有進度的進來幫打結果少loot被抱怨的文嗎?
如果真的這麼好買被抱怨這種事很怪吧
對,現在很多坦拉整團卻連卡視角斷法都不會了
在拍賣場能便宜買到打尾王標準的裝備,跟你的尾王被吃進
度少LOOT,這兩回事吧XD
我覺得沒差啊 拍賣能拉到為什麼要在意少loot
能拉到尾王裝備不就表示loot不重要 過王才是本質嗎
是能打尾王程度的裝備,不是直接買尾王的裝
就想像類似被黑座騎那樣吧
他可能要那個裝備的外觀啊 少了loot當然氣噗噗
FF14搞專武就是偏農阿...你說沒必要這種說法套用WOW也成立
當然FF14直接AH拉裝備就打高難度這點是比WOW還要優秀沒錯
因為FF14的專業系統強大, 所以他有一個很成熟的市場, 和相對
便宜成熟的貨可以買, WOW一直到這個版本才想要回頭搞專業
而這時間點還稱不上追趕,因為大部分的人都還在練
但是現在進度就是AH拉一拉就可以直接打M0的程度了(當前最難)
成本也是主線破完的G拿去買裝都有得找的程度
我覺得這不是優不優秀的比較,而是本質問題,這次wow的
專業改動只是讓前半段的裝備取得變快速,但是後半部的裝
反而更難了,這次大秘保底是20曾,而PTR連15層拿400裝等
去打都偏難
現在的wow主要還是把裝備獎當勵取向為主,不但有不少玩
家認同這樣,甚至有人是極端反對高裝等下放
這又牽扯到一些問題, 大秘境的機制本來就很難允許空降
新手玩家如果是親友團就是練到死這個不討論
秘境這東西難度是遞增的,今天打的場次夠多,再怎麼樣裝備都
會提升到一定程度, 而這個花費的時間&練習是目前這模式讓人
待在線上的主要動力
因為會打M20的人本來就不太在乎追趕了,他們就是上線一直練
9版也有人四帶一這種帶人刷M+的機制,被帶的出鑰匙其他人幫刷
這設計一直都很強調互動性
就像是輕小說有神裝含不知道哪來神觀念的E級冒險者
一般小說也是工會只會給你頂多C和D的任務, 想要直接接S任務
那是不可能的, 除非你身旁都是一堆願意帶你的高等冒險者
因為WOW一直都很排斥所謂紫裝灰腦的人
但是每個人都認為自己腦袋都是正常的, 而這個想法就互相傷害
其他玩家體驗, 所以才會發展成要看裝等 要看IO, 這些東西
那FF14的追趕讓玩家直接打高難度, 因為FF14的玩法和WOW有差
WOW的秘境一場需要的時間都是20分鐘以上,技能開招時間軸都是
要練的, 雖然有死人但幾乎沒有滅團空間, 也不太允許重來
這種壓力指數高的東西就不適合什麼沒經驗直接拿裝上陣的人..
懶得打大密就是有個時間在那邊追你 搞機制讓玩家有新鮮感
大秘如果還是核心拿裝的管道我就不會想回去玩WOW XD
大秘從9版後面改成可以繳交點數提升裝等了
就是高難度拚運氣, 打一段時間用點數保底往上升等
最後就只是看你賽季結束前能不能打完M20拿成就而已
不拚成就其實你打什麼難度都可以, 反正就只是農點數升裝等
只是要花多少時間滿裝就跟你付出的時間和挑戰的高度有關
看那些進度團大概前面幾個cd打m+後面就沒差了 打團也有保
底還更高
哇靠 版本武器多的是一卡車人完全不鳥他不解的 你
拿這個炫砲意義遠大於實戰意義的說FF14很農 要黑功
力能不能強一點
不解就不解阿, 不解也能過高難度不是嗎?
所以我才會說你追求的是什麼?
你不鳥不解, 那什麼遊戲其實都不農阿, WOW不也是一樣
就你在雲FF14很農這點很爆笑啊
也還好吧, 你不在乎就算了
我兩邊都有玩幹嘛要特別黑哪一邊?
就和下一篇有人回文回憶WOW舊版回憶錯在搞笑一樣
你不想解專武那是你的選擇阿, 但你要解就是當前比較麻煩
後來改版就是緩和條件, 你覺得麻煩所以你不鳥不解沒問題啊
好了啦 真的有在玩會說FF14追趕偏農這種鬼話 去交
易版隨便拉真的太農了 還是WOW10版現在進去信箱點
擊就送了我不知道
差不多AH按了就有吧
當然WOW沒有到點擊市場就能隨拉隨放就出團這麼方便拉
吉田自己也講這些武器就是給留在線上的人做的要素
然後你不想農就是等改版材料條件緩和後去完成阿
那偏農在哪裡?你倒是說看看 人家AH拉了就出門打零
式了 WOW還要打大秘境甚至團本拿T裝(我不知道T裝
現在還有沒有) 誰比較農?
不然說真的,AH拉滿裝備我也不打那堆零式,買著也只是為了提高
裝等來排最新副本而已
痾...我不就講了遊戲調性不同, 你根本不打高難度去拿那些裝
幹嘛?
T裝現在回歸了歐
你要追求高難度,FF14非常方便, 一定比WOW方便, 這沒什麼好爭
要談追趕 是10.x才談吧 換大版 要跑的路本來就短
你自己在那邊爆笑說FF14追趕偏農的 然後還死鴨子嘴
硬 你自己都說WOW沒有隨便到AH拉了就衝 還要打大秘
境、準備T裝一堆543 自己打自己臉?
FF14的專武我說農, 你就說這根本很多人不管不鳥的
你要這樣視而不見我也不能說什麼就是了
對拉, 沒有FF14這麼方便, 我沒有要否定什麼啊?
版本武器和追趕機制有什麼關係? 追趕機制喵的不是
怎麼讓新加入、回坑玩家怎麼樣快速體驗當前遊戲內
容嗎?
而你要一直抓著我根本沒有否定的事實,只因為我覺得專武農
你不拿那把炫砲武器就打不贏副本了嗎?沒有吧
所以FF14的專武不是一直都在搞素材緩和嗎...
你玩遊戲只有打贏副本這選項, 那我這篇也沒什麼可參考的拉
你自己去看看你的原文 哪裡只有說版本武器偏農
而且版本武器壓根不重要好嗎?
所以我推文講這麼多你都跳針不看嗎...
玩遊戲本身對人生也不重要, 照你這說法FF14和WOW也不重要
你才叫跳針吧
自己想做什麼, 有目的就去做, 你覺得沒差不代表別人沒差
就算你周圍的人都覺得沒差, 意義是屬於想去做的人專屬的
我都跟你說FF14回鍋我也是AH拉一套了你還想怎麼樣呢?
你是希望我公開道歉 還是要我修改原文 還是只想來羞辱我呢?
或著只是覺得我拿WOW說FF14會讓你不開心, 那我也可以道歉
畢竟, 我沒有打算要激怒誰, 你選擇你會滿意的方式, 我就做
畢竟 我不覺得我有什麼影響力, 不值得你花這麼多心思來戰
我覺得就這樣吧, WOW我也沒這麼多心力打M本和出團
FF14農專武很農? 那種東西就跟你以前WOW搞橘武差不多
而且快的我看過有人一周搞兩把出來 組團刷素材非常快
就是每個版本稍微摸摸碰碰玩玩而已
專武就算以當前版本來看 也沒說多農 會覺得農是因為強迫
還是要時間拉, 5版的我也是等緩和了才全部都做出來
症想跑回去把全職業農出來才覺得農啊
回3.0的區域刷60場fate根本就是消磨我耐心,一把還要一次..
對阿 我覺得農但我強迫我自己 有人覺得可有可無根本也不碰
WOW不也一樣,解解新區域任務劇情就好了, 秘境幹嘛要去打
裝備外觀也沒有任何特別的不是嗎?
團本反正也是跑隨團就能看完也沒有隱藏階段了
M+就垃圾玩法 玩不出技術也沒啥成就感
不是虐補 不然就是虐限定職業 到底有啥好玩的
成就感是看每個人的態度, 就像我也對FF14高難度興致缺缺
M+給我感覺就是丟張行程表跟職業限制要你照著做
行程表就算了 職業限定真的很他X的
這就沒辦法啊, MDI都展示過什麼組和打起來爽
爬到上層的人分享的經驗, 下面想學的大部分都照抄阿
玩哪個遊戲不都一樣,現成的攻略放在那邊,大家誰不想照抄?
你不想要,但是其他四人要,那你只能離開阿
所以MDI的比賽隊伍有些都是私下練習不會公開組和
所以M+就是垃圾啊 我會看攻略不代表我啥都要照攻略跑
以前打M團還能從攻略開發新打法 M+開發新打法? 人就跑了
M+就是讓WOW原本更畸形的生態變得更噁心 搞不懂學D3這套
幹什麼
就是有人想要玩這個,你不喜歡就選擇放棄甚至不玩而已
FF14專武是說紫色那把嗎,那個要到最後階段才會是BIS
現在打高難不會要那把啊
拍賣版拉下來的製作裝備就高難的門檻裝和輕玩家的畢業裝
,怎麼感覺有人帶立場想混淆=.=農的部分當然是指高難的bi
s啊,周限卡進度、點數卡進度,不然怎麼騙月費
專武這種跨版本的東西看流程,六版目前用無限制的點數、
向元靈武器靠攏還好,博茲雅武器製作沒緩和到位、弄得比
優雷卡武器還難受,搞笑了
我覺得農這件事情, 只是為了達到目的的一個過程而已
目的你放高難度 成就 還是自我滿足, 這個東西明顯因人而異
如果你目的是放在全破目前最高難度, 那當然某些東西非必要
所以你上面說的追裝備wow跟FF14差不多是在講什麼?FF14明
明不用農 wow這版再友善還是得農 是在差不多哪國的?
14肝武就是版本End Game取向的東西,而且就跟上面講的一樣
「大版本末」才會是Bis,也就是零式開放至少半年後,哪時間
點高難大部隊早就八週畢業AFK長草等下一個大版本了,唯一優
勢就是能調整屬性打之前絕本
你怎麼打FF14 是你主觀的事 但追趕機制是客觀的 客觀事實
FF14的追趕機制 連農都談不上 AH拉就好了 說錯承認很難嗎
更進一步來說 FF14 AH拉的是只差BIS一點點的 魔獸專業生
產的能比?還不是得去打團本打大秘
END GAME 這個是好議題, 請問什麼情況算是END GAME?
看完劇情 打完全部高難度? 抱歉這是MMORPG, 每個人都有屬於
自己的玩法,我從沒有說FF14拿商店貨直接打高難度有什麼問題
但是今天遊戲版本中間更新放了一個武器在那邊,就算她不是BIS
但他也是遊戲設計中要讓玩家上線有事情做的一個設計
而且14奇數版本製作裝就可以換更好的改良版,高難的點數裝
改良素材也開放兌換,加上零式會解週限,後面玩家像拿裝只
會越來越簡單
你看不懂對你有疑問的都是在那句 追趕裝備的話 ff14跟wow
差不多這句嗎?追趕機制是為了要追上當前進度 以裝備來說
FF14就是去AH拉 根本談不上農就能追上當前版本 所以你講
再多都是鬼扯 因為客觀事實就是以"追趕機制"而言 wow再友
善都跟FF14完全不在同一次元
現在你要打M0不就是AH拉一拉就能打了, M+和團本又沒開
你其他講的end game 你怎麼玩副本 都跟"追趕機制"本身無
關 所以 承認說錯很難嗎?
原來9.1可以打打M0 拉拉AH 就去打M團隊副本 長見識了
現在是哪個版本...
你要不要想想追趕機制是什麼 再回來談裝備的追趕機制
所以剛換新版本你要談"追趕"機制?
你要不要想一下遊戲的目的是什麼, 為什麼FF14的肝武要緩和?
追趕機制是為了讓後進玩家追趕上當前玩家進度的手段 就以
FF14 6版來說 滿級AH拉就結束了 10版現在剛改版 有追趕可
言嗎?我再講 第三次 你的遊戲目的 跟追趕機制無關
現在講的是絕對客觀 對 任何人都適用的裝備追趕 不要再混
進一大堆你個人怎麼想的主觀想法了
你的客觀說到底也是你自己的主觀, 跟我的主觀在對碰而已
肝武就是花時間做,後來改版就是會緩和, FF14都幾個版本搞了
做專武就是遊戲的一個主要目的,你打算視而不見這個內容
只專心把焦點放在AH全身拉滿打高難度有夠方便也是你的自由
再怎麼解釋,肝武的流程從2.0搞到現在都是這個德行
所以我只會再最後版本回去農肝武, 不想再緩和前去玩這東西
問題是肝武也不是打高難一定會去做的東西啊
肝武比較像是給玩家有事做,而不是在裝備升級的環節裡
所以說啦 我同意FF14只想拚高難度,甚至沒有追趕機制這東西啊
以肝武的完成時間來看,大版本的三次零式都用不到
因為就是AH拉滿就上的東西是要追趕什麼?
WOW本身就是要你去玩這個過程, FF14不要求你這個過程
但重點是WOW的難度有四層 秘境有20層以上
要用FF14的作法, 那就是人人AH直上傳奇難度, 直上M20難度
對, WOW做不到 所以FF14很棒, 這點我同意, 我不否定FF14
但是打高難度的意義是什麼? 你要怎麼練?
FF14你可以一隻王滅個20~30甚至幾百場
就是為了練到通關, 用你AH最佳裝備
WOW的秘境也是一直打秘境, 一直打一直練到熟悉技能流程等
這過程裝備可能缺個兩三件, 但不可能你打到近百場裝備還
無法讓你挑戰M20
只是一開始你全身畢業裝讓你有很多自信去挑戰
你只是要登頂, FF14根本沒追趕機制,因為大家最低就是穿制服
我也可以肯定的說, 遊戲設計是要玩的, 過程是為了達到目的
今天官方設計一個冗長的過程, 讓玩家很難碰到目的
那不一定是錯的, 不管是WOW的刷裝還是FF14的肝武
但如果遊戲設計擺在那邊還能被人視而不見, 那就代表他不是好
設計, 而想辦法讓他能正常運作, 那就是要看官方如何調整
所以WOW才會改版提高裝等, FF14的肝武條件會緩和
真的會拚高難度的人,什麼傳奇團本還是M20的人
就我所知道的朋友,他們才不會管你什麼追不追趕
團長也不管你新不新血,你只要能穩定打卡聽指揮,沒人要的裝
照樣都是塞到身上
講白一點就是, WOW的追趕機制只是讓大家能早點領入場券而已
不想努力的人,拿入場卷也不會有任何意義
覺得M+很機掰痛苦的人, 就算給你神裝打M20照樣是基掰痛苦
FF14我買AH制服套裝我也不打高難度, 就只是湊個外觀打個24本
買了的確就是畢業了,所以我上線不想打高難度為什麼不農肝武
肝武這東西就算拿高難度不會用來說,他一樣是要農,而且會緩和
WOW7版搞神兵8版搞項鍊,9版搞誓盟天賦也都是在噁心人
你努力幾百小時,一個改版後大家都追上了, 這才叫做追趕
一個改版過去,你也是買制服 他也是買制服,幾乎都是從零開始
那還叫什麼追趕?
能繼續跳針那麼多我也是挺佩服的
看到一半看不下去只覺得你好雲lol
雖然退給價值觀很沒品。但我在這點
不會退讓。因爲FF14從2.0開始我就是這樣玩
認爲跳針我也認了。畢竟同款遊戲態度不同
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.55
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?因為是日本公司出的遊戲 你亂嘴被檢舉鎖超快 所以日本才會去5ch匿民罵 還有遊戲設計就不是競爭取向的 裝備取得容易 不需要一直安麗別人過來玩 在那邊說WOW怎麼不學 根本是雞同鴨講46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制
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[閒聊] 星野源經紀公司聲明:外遇為假消息52
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