Re: [CS ] assault地圖是哪一步走錯了?
就人質圖在CS的遊戲機制下注定沒有救
首先CS因為移動下的準度懲罰很大
所以是一個對守方有利的射擊遊戲
所以才會讓T方的槍枝價格比較便宜來平衡
但這完全是針對炸彈圖(de)而言
在所謂的炸彈圖
會有兩個炸彈點
這讓CT方必須分兵二路防守
而T方就可以集中火力 創造局部的人數優勢來攻堅
如果成功打入包點 那就形式扭轉 T變成防守方 CT必須搶回包點 所以整體上而言遊戲機制是平衡的
而人質圖呢 你有沒有注意到
T方從頭到尾都是防守方
而且在早期的人質圖中 人質房只有一個
這讓T方只有死守幾個固定點就好
而且就算不小心讓CT摸到人質了 他們還得帶回出生點才算
這時T只要轉移陣地在CT回家的路上埋伏就好
這讓CT根本沒有遊戲體驗
而且在以前CT還必須救出所有人質才算勝利
在雙方競技實力相等的情況下CT要贏下人質圖根本是天方夜譚
即使後來V社也有做出不小更動
例如將人質的地點分散 CT只要救出一半人質就獲勝等
也改變不了CS玩家群都已經固定在炸彈圖的玩法了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.46.215 (臺灣)
※ PTT 網址
推
躲在人質後面開槍 人質AI又很爛,以前還會卡門
推
救出一半 剩下的人質會被CT處決
推
CT的槍就不適合攻啊 AK守點有夠噁心的
→
少講一個改動 CSGO 2012 剛推出人質還是 AI 控制走路的
→
2013 才改成現在這樣 用揹的回家
推
有些自製地圖比較平衡,救到人質後抵達倉庫鐵卷門就能
→
結算
爆
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