[問題] Xbox Series S真的是個問題嗎
如題
有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度
柏德之門3遲遲不上Xbox
美式RPG不上Xbox很奇怪的
Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG
但事情應該沒這麼簡單
畢竟9月星空要上市
剛好也是柏德之門3 PS5版上市日期
會不會是剛好要打對台
還是裝機量只有PS5一半
所以才會這樣
但微軟有派人去支援餒
--
就一堆藉口,S會拖累開發,那X版本先出不行嗎?
微軟政策是兩台都要上 兩台都能順利運行
所微軟政策就有問題,現在變X能出卻為了S delay發售日期
先出一個版本才會出事吧
都當同時代主機賣了還搞到內容不能一樣
以前看XSS都覺得是手好棋,現在看來就是犧牲未來性換的
閹割一下不行嗎?當初ps3或vita版跟ps4版同時出就這樣
搞啊
微軟不給閹割啊,只能降畫質,不能少掉內容功能
問題是現在性能限制已經卡到內容開發了
重點是ps3/ps4是跨世代,XSX/XSS是同世代,同世代都要割
已經算是笑話了
就是個大問題,記住那些叫你買xss的人
哈 我第一台xbox就是xss
索尼的閹割也頂多是降畫質讀取速度或是物件數量這樣
而已吧
現在部分開發商已經發聲說光閹割畫質都很難拿XSS開發了
我記得以前有消息說 出遊戲在ps4/ps5上 等於要開發雙版
本 大概就是原因吧
所以XSS跟XSX是不同架構嗎?我以為只是硬體等級有差而
已
降畫質跟減少遠景數量大部分不都可以解,反正一堆遊戲都空
有畫面
開發困難(X) 不想花那麼多成本去優化(O)
看來我再加一台xsx好了
專版有篇文有說啊,像分割螢幕合作模式這種就是靠主機性
軟軟接下來還要出pro嗎? 三種規格會很難搞
能做到的,XSX能跑的功能,XSS跑不動
性能本來就不是只影響畫質,有些遊戲功能實現都是性能跟
上,你才能在現代的遊戲中看到
其實重點應該就是微軟市占太小了,不想花錢搞這些,他用80
分的程式就可以在PS5、XSX上順跑,幹嘛優化成95分,為了可
以上XSS,又不會多賺多少
樓上你沒看原文,阿現在微軟就規定你一定要兩個都能跑
開發商也很聽話啊,反正就是XSS版做好XSX才會一起上市
除非妳作品連PC等不上,不然說拖開發進度就是幹話
“連PC都不上“
現在不就是PC、PS5都要上了,X版還在開發
連steam deck都能玩了你跟我說XSS跑不動
SD20-40FPS波動,這種標準放家機會一堆人氣炸吧
大概只有NS王國之淚可以這樣
索又贏 索尼不用負責嗎
微軟怎麼可能有錯
錯在沒裝機量,不然怎麼可能會放生,錢的問題而已
當初索的綁機是你要上PS4的遊戲一定要有PS5版 現在軟
反其道而行 厲害了
叫軟放棄XSS比較快
主機賣的像ns一樣多就不是問題了
2077一開始不也30而已,什麼家機標準都假議題,近年優
化糟糕的那麼多,到時候就看星空在XSS跑得怎麼樣,就
知道XSS能力在哪裡了
最近就傳出絕地武士倖存者要移植到ps4xboxone
看來是裝機量太差的問題
xss跟xsx cpu不都一樣
基本上閹畫面就好了吧 不然pc怎麼跑
GTX970都不是問題了,XSS哪來的問題
假議題 就沒能力的開發商在那邊鬼扯
是XSX拖垮 XSS價格有利推廣 搭上XGP明明可以大賣
結果搞了XSX配PS5一起缺貨價格被炒作
大家想到那個價格就直接去組電腦了
等NS2出來也只是近似XSS效能的時候 那些廠商就不見得
還能這樣找藉口了
NS2不太可能摸到XSS,頂多打平PS4吧
所謂的效能不是只看單一數據的,記憶體數量也是問題
XSS就記憶體少6GB,頻寬還只有128bit
狀況就像4060比3060ti還差一樣,記憶體規格就輸
硬體規格差就是差,市占夠高甚麼都能克服,那就不會有那麼
多遊戲沒上NS了,NS還被掌上pc搶市場
XBOX X跑4K,S跑1080P。理論效能需求差4倍呢
4K都跑不順得降跑才會有影響到XSS降更低的問題
對技術力差的廠商是個問題 ,之前抱怨xss效能的廠商在其
他平台優化也是一場災難
星空只有30fps搞不好就是為了XSS
如果XSS是拖累XSX,那對2060 Super以下的顯卡怎麼辦?
PC沒差阿 他又不受XSX/XSS必續同樣表現的限制可以砍功能
窩疫情時收惹一台玩忍外還不錯
XSX和XSS,計算效能沒差很多,差很多的是記憶體方面
BG3是畫面分隔功能就是吃記憶體,就踩在短版上當然爆炸
技術力差就說吧 笑死
拉瑞安也說就是畫面分割功能受影響,其他都沒事
如果只砍掉這個功能讓xbox上市,那就會讓xbox版比其他版
少一個功能,就變成兩難卡在那裏
說哪家技術力差那也要有個對比,不如說說有哪家畫面分割
功能在XSS上做得很好吧
神諭2
PC跑不動是你的問題 主機都固定硬體了 還做到跑不動就欠罵
PC砍功能?這是哪邊的平行時空
XSS我覺得是台好機器欸 次世代中我覺得最好看的一台 上
次有這麼好看的主機還是薄機的PS2 性能價格都還不錯 弱
於XSX又懶得優化可以不上XSS啊
Steam Deck都能跑了,該降的降一下怎麼會上不了XSS
PC哪款遊戲砍功能?有什麼功能4090能跑1060就消失的?
我覺得不上XSS不能讓步,但分割問題如果短期無法解決
是可以考慮在XSS拿掉這功能,對微軟來說可能是一個比
較好的平衡點,但既然現在有人去支援了,就等著看結果
怎麼樣吧
你要家機玩家接受降到Ns還是steam deck那樣,可能會
變成另外一種罵
拿NS那種來說根本沒意義,客群差距太大
不然你降到720p30肯定能跑,王淚就是不到1080,但是
原本玩xbox那種的能接受嗎?
甚至是背景貼圖都狂偷解析度,賭玩家不會注意
我倒是沒看到有人在罵只有900p的2077,能穩60那些YT
測試都滿驚豔的
開發商不會因為玩家會罵這些就放棄市場,就只是盒子
市場不夠大而已
XSS降解析本來就預料中事,別降到規格外有什麼好罵的
況且怎麼不先想想一台XSS才多少錢?定位本來就不同,
會在意的哪裡是客群
ns2覺得會烙賽...
真的沒差,那就繼續維持這樣杯,反正難過的不就微軟
自己
微軟不缺錢啊,XSS也賣千萬台了,不用幫他擔心
我不擔心啊==我這世代又沒買xbox
上世代為了Dr3買xbox就最後一次了,現在買xgp用pc玩
了
玩家為微軟難過 XD,更吃效能的一堆遊戲都在XSS順跑了
會在意你說的那些點早就跳PC了,你自己就是最好的例
子,買XSS就是不重畫質 省錢 好帶
玩家不重畫質那M$幹嘛要求表現要跟XSX一樣
Switch還不是活得好好的,上不了別上啊
微軟要求遊戲表現XSS要跟XSX一樣又是哪來的?造謠嗎?
是 這台就是來拖累的 想上XB就是要比PS5多搞一個平臺 你
今天那個市佔率還敢搞這招 小廠不想上也是正常到不行 結
果就是現在XSX|S同期銷售已經快被X1追過去了 超級失敗
XSS比很多破電腦強了 技術差就別叫
造謠仔吧
xss,開發商跟一些不清楚規格的玩家都要認清,它就是不強
求畫質只求能玩的規格。現在就是有很多玩家誤以為xss是容
量較少的xsx,拿同標準要求。
3
雖然2022年因為更新太慢導致太多玩家流失,我也沒少抱怨過 但是微軟本家的343工作室2021年年末推出的Halo無限,是在XBOX ONE/XBOX ONE X XSS/XSX/PC等多個平台都推出的 當初YT上有測試過不同平台的畫面表現9
Xss最強的功能是拿來當電視盒用 而且之前特價只要7000多 等於買一個電視盒附一個XSX手把 可惜我那時候已經買Nvdia shield Tv pro了 不然很划算13
這問題的根本原因就是你提到的裝機量 廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版? 因為裝機量大啊 PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨? 因為裝機量大啊1
都是開發商的藉口啦 現在一堆連PC最佳化都跟大便一樣 硬要你去堆高階硬體 才能跑個穩60笑死人 被噴了才再找藉口 都是什麼什麼害的 不是我們不想最佳化 我就問cyberpunk 2077都能在XSS降解析度下仍保持一定畫面水準跑60了
爆
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