Re: [問題] Xbox Series S真的是個問題嗎
都是開發商的藉口啦
現在一堆連PC最佳化都跟大便一樣
硬要你去堆高階硬體 才能跑個穩60笑死人
被噴了才再找藉口 都是什麼什麼害的 不是我們不想最佳化
我就問cyberpunk 2077都能在XSS降解析度下仍保持一定畫面水準跑60了
其他畫面比這款破的憑什麼不能?
不想做跟不能是兩回事
--
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推
有人可以上台大有人上不了,我問那些人是想上還是不能上
→
出在PC可以怪規格參差不齊就好 多省QA
噓
裝機量少啊 幹嘛幫你做
推
就開發商能力差呀,這次帶頭開砲的Remedy的控制在PS5
→
一樣跑的不怎麼樣
51
首Po如題 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度 柏德之門3遲遲不上Xbox 美式RPG不上Xbox很奇怪的 Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG3
雖然2022年因為更新太慢導致太多玩家流失,我也沒少抱怨過 但是微軟本家的343工作室2021年年末推出的Halo無限,是在XBOX ONE/XBOX ONE X XSS/XSX/PC等多個平台都推出的 當初YT上有測試過不同平台的畫面表現9
Xss最強的功能是拿來當電視盒用 而且之前特價只要7000多 等於買一個電視盒附一個XSX手把 可惜我那時候已經買Nvdia shield Tv pro了 不然很划算13
這問題的根本原因就是你提到的裝機量 廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版? 因為裝機量大啊 PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨? 因為裝機量大啊
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[閒聊]XboxSeriesS性能太弱?《控制》開發商抱Xbox Series S 性能太弱?《控制》開發商抱怨主機性能問題限制遊戲創作 相比於個人電腦 (PC),遊戲主機在遊戲開發上的一大優勢就是其統一的規格讓開發者可 以省去不少麻煩與最佳化的成本,可以針對同一種規格優化就好。然而,主機的性能卻也 不能太過孱弱,以免對遊戲開發造成影響。最近《控制》的開發者就跳出來表示,Xbox30
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[閒聊] XSS又又又又又變成拖油瓶了? DF直接討論原影片在此, 第一段就是討論XSS 第二段討論FH5多了DLSS, FSR2跟光追等更新, 不過不是本篇討論範疇 總之, 看起來現在只要一有遊戲在XSS上跑不順 我們的baby XBOX就變成拖油瓶了18
[情報] 維京紀元11/26晚上8點釋出1.0.4版更新廣告商Ubisoft公布維京紀元將在台灣時間11月26日晚上8點釋出1.0.4版的更新檔 簡短整理1.0.4版更新檔 *Xbox Series X/S 更新檔5.3GB10
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[情報] 電馭叛客2077 1.6更新(XSS可60fps)節錄重點: [Xbox Series S]追加新效能模式(啟用:設定>影像>幀數模式)。 動態解析度縮放以 60 FPS/900p 為目標(範圍:800p~1080p)。 心得:3
Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 1080p畫面調整對面的把圖形設定各項的FPS耗損弄一張表格我覺得還不錯 微調一下 光追開極高 DLSS選平衡在一開始會Lag的開放區域可以穩定再60上下了 目前3440x1440 3080跑起來沒有很滿意說....看看CDPR跟NV後續能不能再最佳化了...
爆
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